LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight incluye 200 WayneTech Caches a lo largo de sus misiones de historia principal y los distritos de mundo abierto de Gotham. Cada uno contiene un único WayneTech Chip, la moneda que gastas en mejoras de armas y gadgets en cualquier mesa de trabajo. Si los pasas por alto durante una partida, puedes repetirla a través de la computadora de la Batcave. Los caches de acertijos en el mundo abierto son otra historia; algunos requieren personajes específicos y soluciones de varios pasos en las que es fácil quedarse atascado. Esta guía cubre cada cache de misión y cada cache de acertijo bloqueado en todos los distritos.

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¿Qué son los WayneTech Caches y por qué deberías recolectarlos?
Cada WayneTech Cache contiene un WayneTech Chip, que gastas en mejoras de gadgets y armas para Batman y sus compañeros en cualquier mesa de trabajo. Con un total de 200 caches repartidos por la ciudad y las misiones de historia, los chips son la base de tu progreso de mejora.
Además de los WayneTech Caches, mantente atento a los blue caches dispersos por Gotham. Estos no son WayneTech Caches, pero contienen miles de Studs y vale la pena recogerlos siempre que veas uno.
Desbloquea primero todas las torres de los distritos. Hacerlo marca la ubicación de cada cache en el mapa, lo que convierte una búsqueda tediosa en una lista de verificación sencilla.
La Batcave también contiene WayneTech Caches. Estos se desbloquean a medida que expandes la propia Batcave. Escucha el pitido característico cuando estés cerca.
¿Cómo usas tu sense ability para encontrar caches ocultos?
Antes de sumergirte en las ubicaciones, ten en cuenta esto: la sense ability es tu mejor herramienta para los caches de acertijos. Muchos caches bloqueados tienen cables que van desde ellos hasta un elemento de acertijo cercano. Activar tu sense ability revela esos cables y te señala la solución. Si un cache no se abre y no hay un mecanismo obvio, escanea el área con sense primero.
Ubicaciones de caches en misiones
Cada misión de la historia principal contiene exactamente 5 WayneTech Caches. La siguiente tabla relaciona cada misión con su ubicación y la cantidad de caches para una referencia rápida.
Si pasas por alto un cache durante tu primera partida en cualquier misión, regresa a través de la computadora de la Batcave para repetirla y recolectar lo que omitiste.
Misión Carmine Falcone (Iceberg Lounge)
- Cache 1: En la primera oficina después de salir del conducto de ventilación, a tu izquierda en la Sala de Seguridad.
- Cache 2: En la puerta de Sha-Kham Island, arrástrate por el conducto a la izquierda. Usa la Foam Gun de Jim Gordon en el mecanismo de engranajes, recoge el enchufe que aparece e insértalo en el enchufe al lado de la puerta. Rompe la espuma para que el mecanismo comience y la puerta se abra.
- Cache 3: Después de salir del primer pozo de pelotas, usa el gancho para subir al nivel superior, dirígete a la derecha y atraviesa los rodillos de espuma azul para llegar al cache del otro lado.
- Cache 4: En el segundo pozo de pelotas, usa el escaneo de pulso para encontrar el conducto en el piso. Arrástrate para recoger el cache.
- Cache 5: En la sala final del pozo de pelotas, dispara al candado sobre el castillo inflable para abrir una puerta, luego salta lo suficientemente alto para entrar y tomar el cache.
Misión The Red Hood Gang (Ace Chemicals)
- Cache 1: Después de bajar a la fábrica, gira a la derecha y usa el gancho para subir a una plataforma, luego planea a través del hueco. El cache está del otro lado.
- Cache 2: Pasando la tina, ve a la derecha a lo largo de las tuberías. Haz que Jim Gordon dispare espuma a la tubería de la izquierda para crear un pasaje estrecho hacia la siguiente sala.
- Cache 3: En la sala del ventilador gigante, planea hacia arriba y aterriza en el espacio superior. Dispara al botón para apagar el ventilador, luego déjate caer al piso para encontrar el cache.
- Cache 4: Después de pasar por el ventilador gigante a través del pasaje estrecho, el cache está al final de la sección izquierda.
- Cache 5: Siguiendo a The Red Hood a través de las piezas del puente roto, gira a la izquierda y sube por una escalera. Quita la pared para revelar el cache detrás de ella.
Misión Mimes (Shreck's Department Store)
- Cache 1: En la oficina inicial con la mesa redonda, usa el látigo de Catwoman en la pintura para revelar una caja fuerte oculta con el cache adentro.
- Cache 2: Encuentra la pista del acertijo de la estatua a la izquierda, usa el látigo en las estatuas hasta que miren en la dirección correcta, arrástrate, destruye todo en la siguiente sala para construir un pasaje, luego encuentra una llave a la izquierda y úsala para abrir la puerta del cache en la sala anterior.
- Cache 3: Rompe los estantes a la derecha para encontrar un pasaje para arrastrarse. Invoca a Catwoman's Kitty para pasar por una pequeña puerta y presionar un botón. Empuja las cajas hacia la plataforma más alta para subir y recoger el cache.
- Cache 4: En la sección de la tienda de mascotas, usa el látigo de Catwoman en el rodillo para abrir la puerta, luego haz que Batman aparte los estantes de la pared para revelar el cache.
- Cache 5: En la sección de la juguetería después de derrotar al mimo grande, presiona el botón rojo y copia la melodía exactamente. La solución (numerando la tecla izquierda como 1, la derecha como 8) es 3-4-5-8-7.
Misión The Penguin (Arctic World)
- Cache 1: En la exhibición del pingüino, usa el gancho hacia la repisa junto a la ventana, da media vuelta y planea hacia el cache en la repisa de la esquina.
- Cache 2: Antes de la sala de los osos polares, mira hacia el agujero en el vidrio por el que entraste. Tira de la jaula del pingüino hacia atrás y aléjate mientras explota. Usa a Catwoman para cortar el vidrio revelado y tomar el cache.
- Cache 3: También antes de los osos polares, usa un Batarang en el muñeco de nieve en la esquina para que explote y revele el cache en la pared.
- Cache 4: En la sala de los exploradores árticos, ve a la derecha y presiona el botón rojo para encontrar una rueda. Conecta la rueda al dispositivo de hielo y gírala hacia el lado del fuego para que el dispositivo explote. Usa el Explosive Spray de Batman en la pared para revelar el cache.
- Cache 5: En la sala de los exploradores árticos en el lado izquierdo, coloca a Batman sobre el objetivo de la mesa y lanza un Batarang a través del vidrio roto para apagar el ventilador. Envía a Catwoman's Kitty a través del conducto para tomar la llave, luego usa la llave para abrir la rejilla y recoger el cache.
Misión The Joker (Gotham Parade)
- Cache 1: A la izquierda de la primera carroza, sube por la pared del callejón como Catwoman y tira de la palanca. Entra a la tienda, destruye el interior para encontrar una escotilla, envía a Kitty a través para tirar de la palanca del otro lado y recoge el cache.
- Cache 2: A la izquierda de la segunda carroza, encuentra al repartidor de WayneTech y usa UV vision para seguir las huellas hasta un cobertizo. Aparta la lámina de metal para encontrar el cache.
- Cache 3: A la izquierda de la segunda carroza, usa el gancho hacia la barra escalable del apartamento (usa el escaneo de pulso para revelarla) y usa a Catwoman para cortar la ventana izquierda.
- Cache 4: En la tercera carroza, mira a la derecha hacia el camión de Gotham Globe y usa el Batclaw para quitar la puerta trasera.
- Cache 5: A la izquierda de la tercera carroza, entra a Cafe Beans cortando el vidrio con Catwoman. Usa su látigo para desactivar las tres cámaras de seguridad dentro, luego recoge el cache en la parte trasera.
Misión Poison Ivy (Botanical Gardens)
- Cache 1: Detrás de la cascada a la izquierda. Usa el Batclaw para derribar la roca sobre la cascada, luego sigue el camino alrededor.
- Cache 2: Cerca del científico asustado, usa los Birdarangs de Robin para golpear los tres objetivos de flores simultáneamente. Los pétalos forman escalones hacia el cache en la parte superior.
- Cache 3: En la sala de las plantas carnívoras de los trópicos, mira hacia adelante y luego da media vuelta. Usa un Batarang para detonar la planta junto al cache de forma segura antes de recogerlo.
- Cache 4: Debajo de la primera enredadera con púas que golpea en la sala de enredaderas; calcula bien tu salto para pasar por debajo antes de que baje.
- Cache 5: Después de saltar a través de las venus atrapamoscas, mira hacia arriba y a la derecha para ver dos puntos de gancho. Usa el cable de Robin para conectar los ganchos y levantar las enredaderas, revelando una abertura. Pasa a través y recoge el cache.
Misión Firefly (Gotham Museum)
- Cache 1: En el primer piso a la izquierda en la exhibición submarina, rodeado de llamas. Usa el Batclaw para tirar de la tubería sobre el cache y apagar el fuego.
- Cache 2: En el primer piso a la derecha en la exhibición del mamut, detrás de paneles. Interactúa con el panel central para moverlo a un lado.
- Cache 3: En el segundo piso, el cache se encuentra sobre una puerta. Usa el Drone de Batgirl para crear un punto de gancho en el aire sobre la puerta, usa el gancho y planea hacia el cache.
- Cache 4: En la sala con ciudadanos colgando de la luz cerca del barco grande, el cache está en un arco a la derecha detrás de unas cajas. Rompe las cajas.
- Cache 5: En la taquilla antes de la sección del espacio, crea un punto de gancho con el Drone de Batgirl para alcanzar el cache en la parte superior de la taquilla.
Misión The League of Shadows Returns
- Cache 1: En la sección inferior de la primera área al aire libre, en un callejón.
- Cache 2: En el área de la calle, sobre una tienda frente a Cafe Beans.
- Cache 3: Al final de las vías a la derecha después de bajar las escaleras de piedra, sentado en el agua.
- Cache 4: Antes de la puerta que abres a la izquierda, encuentra un auto en las vías. Usa la habilidad de Nightwing para abrirlo y liberar el cache.
- Cache 5: Después de cruzar la cuerda floja de Nightwing, un Tumbler se encuentra a la vuelta de la esquina. Hackea el interruptor a la izquierda del Tumbler para desactivarlo, luego encuentra el cache a la derecha.

Gastando chips en la mesa de trabajo
Ubicaciones de caches de acertijos en el mundo abierto por distrito
Muchos caches de mundo abierto se abren sin requisitos especiales; algunos están custodiados por grupos de enemigos, pero la mayoría solo requiere que los encuentres. Los caches de acertijos son los complicados y, a menudo, requieren personajes específicos. Estos son los que se detallan a continuación.
Alijos de rompecabezas del distrito Tricorner
- Fuera de una casa frente al restaurante: Usa el sentido para seguir el cable detrás de un edificio cercano. Cambia a Jim Gordon y usa espuma para bloquear la tubería y extinguir los incendios. Tira del interruptor para desbloquear el alijo.
- Techo frente a Q Corp: Hay dos objetos móviles, uno en cada nivel de plataforma. Empújalos de un lado a otro hasta que el ladrillo transparente se alinee con la luz verde.
- Fuera del Muelle A: Encuentra la batería junto al edificio a tu izquierda cuando estés frente al alijo. Colócala en la ranura vacía al otro lado del edificio, luego golpea los objetivos de cable en orden para dirigir la electricidad hacia el alijo.
- Invernadero en la azotea (requiere a Catwoman): Haz que Catwoman corte el vidrio para entrar, tira de la palanca que está adentro, luego trepa por la pared a la derecha del alijo y tira de una segunda palanca.
- Debajo de un edificio vigilado por una cámara de seguridad blindada (requiere a Batgirl): Sigue el cable desde la cámara hasta la parte trasera del edificio y hackea el panel para apagarla. Usa el Drone para escanear el panel azul de arriba y obtener el código, luego ingrésalo en la terminal.
- Encima de un edificio cubierto de grafitis (requiere a Nightwing): Carga la máquina de la derecha, tira de la máquina móvil hacia ella y conecta ambas, luego conecta la máquina móvil a la que está debajo de las escaleras.
- Debajo de un puente (requiere a Talia): Haz un Ninja Dash a través de los pilares para llegar a la plataforma, luego tira de la palanca.
- Cerca del paso subterráneo detrás del Iceberg Lounge (requiere a Nightwing): Usa el gadget de Nightwing para encender los interruptores alrededor de la entrada abierta de izquierda a derecha.
Alijos de rompecabezas de Old Gotham South
- Techo del Cozy Corner (requiere a Talia): Haz que Batman golpee el candado dentro de la jaula y luego golpea el objetivo revelado para ralentizar el ventilador. Talia hace un Ninja Dash hacia la jaula, retira la batería del ventilador para detenerlo por completo y luego coloca ambas baterías en el alijo.
- Edificio de apartamentos (requiere a Catwoman): Usa el látigo para desatornillar los pernos, luego tira de la palanca.
- Edificio junto a las vías del tren (requiere a Catwoman): Ve al techo sobre el alijo, rompe el objeto junto al andamio, usa el látigo para dar energía al andamio, baja hasta la palanca y tira de ella.
Alijos de rompecabezas de Old Gotham West
- Azotea cerca del Lacouronne (requiere a Batgirl): Coloca dos baterías completamente cargadas en los espacios vacíos. Párate sobre el botón rojo como Batgirl y lanza un gadget al botón de adelante para cargar el alijo.
- Parte superior de un edificio al que se accede volando a la azotea (requiere a Nightwing): Usa el gadget de Nightwing para lanzar la batería pequeña cerca de la pared hacia la ranura en el banco de energía alto. Coloca una batería de 3 cargas en el banco de energía grande más a la izquierda y retira la batería del que está más a la derecha. Conecta la consola central a ambos bancos de energía (1 carga más 3 cargas equivalen a 4 en total). Esto iluminará una pared de objetivos. Dispara a cada objetivo hasta que los cables se alineen, luego tira de la palanca.
Alijos de rompecabezas de Old Gotham North
- Wayne Tower: Se encuentra durante la misión "A Family Friend" al hablar con el experto en gadgets. Pasa por la rejilla de ventilación en el suelo.
- Garaje debajo de un edificio cerca de la estación de tren (requiere a Nightwing): Usa el gadget de Nightwing para conectar los interruptores de modo que la energía fluya correctamente.
- Azotea cerca de Wayne Tower (requiere a Nightwing): Coloca la batería vacía en el cargador y usa el gadget para cargarla. Baja a la plataforma de abajo y usa el gadget para activar el interruptor, luego haz lo mismo con el interruptor del otro lado.
Alijos de rompecabezas de The Cauldron South
- Cerca de la refinería (requiere a Jim Gordon): Usa ambos gadgets de Jim para cubrir y descubrir tuberías por turnos, dejando que cada cubo se llene de agua.
- Cerca del edificio Ole Contractor: Haz que Batman gire la rueda para mantener la puerta abierta mientras el segundo personaje trae la celda de energía desde afuera. Alternativamente, usa a Jim Gordon para obstruir el mecanismo interno y mantener la puerta abierta sin tener que sostenerla.
- Sobre Wastecorp (requiere a Nightwing): Carga la máquina de la izquierda y conéctala a la antena parabólica, la cual explotará. Construye con las piezas sueltas, luego conecta la máquina energizada a lo que construiste.
Alijos de rompecabezas de The Cauldron North
- Techo cerca de un helipuerto: Llega al techo de arriba, rompe el candado y tira de la palanca. Baja al techo a la izquierda del alijo, usa el gancho para abrir un panel y entra.
- Garaje junto a un edificio bajo las vías (requiere a Catwoman): Usa el látigo para abrir la puerta, envía a un Kitten adentro para presionar el botón, luego entra y corta el vidrio para presionar el segundo botón.

Nightwing conectando cables de energía
Alijos de rompecabezas de Newtown
- Sobre el edificio Aventine (requiere a Jim Gordon): Rompe la caja de herramientas detrás de ti para encontrar una celda de energía. Colócala en el banco de energía a la izquierda, luego usa espuma para bloquear cada una de las tuberías.
- Borde de la galería Clarke House (requiere a Nightwing): Usa el gancho para subir a la plataforma sobre el alijo. Usa la habilidad de Nightwing para empujar el interruptor a la derecha. Salta hacia abajo y usa el Birdarang para encender cada interruptor de derecha a izquierda.
Alijos de rompecabezas de Gotham Village / Robinson Park
- Junto al agua (requiere a Nightwing): Usa el Birdarang para activar el interruptor sobre el alijo bloqueado. Del otro lado, rompe el objeto, reconstrúyelo y luego cárgalo.
- Lado superior del Gotham Globe (requiere a Batgirl): Hackea el interruptor a la izquierda sobre el alijo y mueve la jaula. Usa el Drone para escanear la pared hacia abajo a tu derecha y obtener el código, luego ingrésalo para abrir el alijo.
- Azotea cerca de la torre del reloj (requiere a Talia): Haz un Ninja Dash a través de la electricidad para tirar de la palanca, luego haz que Batman use explosivos en spray en la pared para acceder al alijo.
- Debajo del parque a través del túnel hacia el oeste: Conduce por la entrada del túnel al oeste del área hasta que el alijo aparezca a tu derecha.
Alijos de rompecabezas de East End / Amusement Mile
- Techo con una pequeña torre de agua (requiere a Batgirl): Dispara a la cámara de seguridad para acceder a las celdas de energía en la jaula. Coloca una celda en el banco de energía del andamio y hackéalo para bajar al primer espacio vacío de la pared. Recoge también la celda de energía del ventilador del techo. Baja periódicamente la plataforma para llenar todos los espacios de la pared. Retira la celda del propio andamio al final y colócala en el último espacio de la pared, luego usa el gancho para volver a subir al alijo.
- Junto a las torres de agua (requiere a Nightwing): Rompe las cajas en el suelo para encontrar una celda de energía pequeña. Usa el gadget para lanzar la celda a la ranura de la pared, luego conecta los cables con el Birdarang de derecha a izquierda.
- Azotea frente al parque de diversiones (requiere a Talia): Hay tres palancas que tirar. La primera está justo arriba a la derecha. La segunda tiene un ventilador que gira rápido y luego lento: haz un Ninja Dash cuando se ralentice. El tercer ventilador gira demasiado rápido para entrar normalmente, así que ve por detrás, rompe el candado, usa la palanca que hay allí y luego haz un Ninja Dash desde el frente para tirar de la palanca final.
- Frente al hotel Chelsea Arms (requiere a Jim Gordon y Nightwing): Usa a Jim Gordon para girar la rueda hasta que la maquinaria aparezca en el centro, luego dispara espuma a los engranajes para mantenerla en su lugar. Cambia a Nightwing y usa su gadget para conectar las piezas. Repite en el lado izquierdo para dar energía al alijo.
- Parte superior del edificio alto con tiendas en la planta baja (requiere a Jim Gordon): Baja al techo debajo del alijo. Alinea la línea de cable ondulada en cada círculo amarillo para que todos los cables se conecten. Usa espuma para detener los engranajes en la posición correcta antes de tirar de la palanca.
- Edificio pequeño bajo las líneas del metro (requiere a Nightwing): Salta a la plataforma con el alijo y usa el gadget para sacar la maquinaria sobre la pared. Conecta todos los cables y carga la máquina en la parte inferior.
- Junto a un paso elevado cerca del letrero de Newtown (requiere a Catwoman y Nightwing): Usa el látigo de Catwoman para abrir el panel. Haz que Batman quite el panel de una caja cercana para revelar otra celda de energía. Usa la visión de rayos X de Batman para encontrar las ranuras correctas para las celdas (posiciones 1 y 4).
- Frente al edificio Gotham Lines East End: Usa la pintura explosiva de Batman para romper la pared de ladrillos de la planta baja, luego usa un vehículo para destruir las otras dos paredes laterales. Usa el gancho en los interruptores revelados detrás de las paredes de ladrillo de arriba a abajo.
¿Cuál es el orden más eficiente para recolectar todos los alijos de WayneTech?
El camino más rápido para conseguir los 200 alijos sigue esta secuencia:
- Completa la historia principal para desbloquear a todos los personajes, especialmente a Catwoman, Batgirl, Nightwing y Talia.
- Desbloquea todas las torres de los distritos para revelar cada marcador de alijo en el mapa.
- Trabaja en los alijos del mundo abierto distrito por distrito, comenzando con los que no requieren personajes especiales.
- Regresa a cualquier alijo de misión perdido a través de la computadora de la Batcave.
- Recolecta los alijos de la Batcave al final, después de desbloquear cada expansión de la Batcave.
¿Planeando tu partida para completar el juego? La guía de duración de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight estima que completar el 100% requiere más de 50 horas, por lo que avanzar por los distritos en lugar de apresurarte vale la pena.
Para obtener una visión completa de todo lo demás que ofrece el juego, la colección de guías de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight cubre bonificaciones de reserva, Twitch Drops, detalles de cooperativo y más en un solo lugar.
