LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight te entrega una Batcave llena de gadgets desde el inicio, pero las versiones base de esas herramientas solo te servirán hasta cierto punto. El sistema de mejoras es donde el videojuego se expande, permitiéndote moldear a Batman y a cada compañero exactamente en el tipo de luchador que deseas. Saber en qué mejoras gastar tus WayneTech Chips primero marca una diferencia real, especialmente en las primeras horas cuando los Caches aún son escasos.
¿Cómo funciona el sistema de mejoras?
Cada arma y gadget en LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight puede mejorarse en los Workbenches dispersos por Gotham City y dentro de la Batcave. La moneda son los WayneTech Chips, que recolectas de los Caches ocultos a lo largo de las misiones y el mundo abierto. Mientras más Caches encuentres, más rápido crecerá tu equipo.
Las mejoras se dividen en dos categorías generales: aquellas que aumentan el daño base o la duración del aturdimiento, y aquellas que añaden mecánicas completamente nuevas como efectos de área, manipulación de enemigos o ataques Focus. Las mejoras Focus, que cuestan 12 WayneTech Chips cada una, son las más caras del videojuego y requieren un Focus Meter lleno para activarse. Golpean fuerte, pero no es ahí donde quieres gastar tus primeros chips.

Selección de mejoras en el Workbench
¿Cuáles son las mejores mejoras iniciales de Batman para desbloquear?
Después de probar todo el árbol de mejoras de Batman contra grupos de enemigos del inicio del juego, seis mejoras destacan como las inversiones más fuertes antes de que tengas una gran reserva de Chips.
Mejoras de Batarang a priorizar:
- Stealthy Stun (5 WayneTech Chips): Extiende la duración del aturdimiento cuando un Batarang aterriza desde las sombras. Combina perfectamente con los enfoques de sigilo y casi no cuesta nada.
- Carbon Fiber Tips (7 WayneTech Chips): Aumento fijo en la capacidad de aturdimiento en cada lanzamiento de Batarang. Confiable y siempre útil.
- Scatterang (9 WayneTech Chips): Permite a Batman lanzar múltiples Batarangs simultáneamente. El salto en el control de masas es significativo.
Mejoras de Batclaw a priorizar:
- Batclaw Fling (9 WayneTech Chips): Lanza a los enemigos lejos al contacto. Excelente para despejar espacio en pasillos estrechos.
- Brute Claw (6 WayneTech Chips): Aumenta la fuerza de tracción lo suficiente como para desequilibrar a los enemigos grandes, lo que abre combos que de otra manera no serían posibles.
- Perch Takedown (7 WayneTech Chips): Permite a Batman agarrar enemigos con el Batclaw y eliminarlos sin abandonar su posición elevada. Las partidas de sigilo se vuelven mucho más limpias con esto equipado.
Las dos mejoras Focus por las que vale la pena ahorrar son Focus Bat Swarm (12 WayneTech Chips) y Focus Slam (12 WayneTech Chips). Focus Bat Swarm invoca un enjambre de murciélagos para dañar y distraer a los grupos, mientras que Focus Slam balancea a los enemigos en círculo antes de azotarlos contra el suelo. Ambas requieren un Focus Meter lleno, por lo que recompensan el juego agresivo.

Desglose de costo de mejora de Batarang
Tabla completa de mejoras de armas de Batman
| Mejora | Arma | Efecto | Costo |
|---|---|---|---|
| Batarang Combo | Batarang | Aumenta los Batarangs sostenidos a la vez | Desbloqueado al inicio |
| Stealthy Stun | Batarang | Aturdimiento más largo al lanzar desde sombras | 5 WayneTech Chips |
| Carbon Fiber Tips | Batarang | Aumenta la capacidad de aturdimiento | 7 WayneTech Chips |
| Concussive Batarang | Batarang | Se pega a enemigos, emite explosión de conmoción | 7 WayneTech Chips |
| Alaramarang | Batarang | Se pega a superficies y alerta a enemigos cercanos | 6 WayneTech Chips |
| Weighted Batarangs | Batarang | Daño extra por peso aumentado | 6 WayneTech Chips |
| Scatterang | Batarang | Lanza múltiples Batarangs a la vez | 9 WayneTech Chips |
| Focus Bat Swarm | Batarang | Invoca murciélagos para dañar y distraer enemigos | 12 WayneTech Chips |
| Pulling Power | Batclaw | Velocidad de tracción más rápida en objetos pesados | 5 WayneTech Chips |
| Impact Throw | Batclaw | Más impacto al lanzar enemigos contra enemigos | 5 WayneTech Chips |
| Brute Claw | Batclaw | Desequilibra a enemigos grandes | 6 WayneTech Chips |
| Smoke Emitter | Batclaw | Añade cápsula de humo que explota al contacto con enemigo | 7 WayneTech Chips |
| Perch Takedown | Batclaw | Eliminaciones desde posición elevada sin moverse | 7 WayneTech Chips |
| Vault Slam | Batclaw | Azota enemigos tras saltar sobre ellos | 8 WayneTech Chips |
| Batclaw Fling | Batclaw | Lanza enemigos lejos | 9 WayneTech Chips |
| Focus Slam | Batclaw | Balancea y azota enemigos, requiere Focus Meter lleno | 12 WayneTech Chips |
¿Qué mejoras de compañero vale la pena obtener primero?
Cada compañero tiene dos tipos de armas para mejorar, y cada uno tiene un movimiento Focus de 12 chips en la parte superior del árbol. Las selecciones prioritarias a continuación son las mejoras que cambian el combate de manera significativa en lugar de solo ajustar números.
Jim Gordon:Goop Trail (6 chips) convierte el Foam Sprayer en un colocador de trampas, y Bigger Clip (6 chips) extiende cuánto tiempo puedes disparar. Ambos valen la pena inmediatamente en cualquier pelea con múltiples enemigos.
Catwoman:Speedy Spin (5 chips) hace que los enemigos giren al contacto con el látigo, y Power Whip (5 chips) aumenta la fuerza base del látigo. Ambos son baratos y cambian cómo Catwoman maneja a los grupos.
Robin:Spinnerang (5 chips) hace que los enemigos giren al recibir un golpe de Birdarang, y Brute Tether (5 chips) mejora el Cable Launcher para azotar a enemigos grandes. Robin se convierte en una amenaza genuina en peleas más difíciles con ambos.
Batgirl:Weapon Hack (7 chips) hace que las armas enemigas fallen por completo, y Security Bypass (3 chips) es la mejora significativa más barata del videojuego, permitiendo a Batgirl saltarse la seguridad digital. Obtén Security Bypass inmediatamente.
Nightwing:Overcharge (6 chips) permite que el Electrorang se cargue y electrocute un área, y Bungee Zapper (4 chips) añade daño eléctrico a los saltos de ataque. Ambos son fuertes y Bungee Zapper casi no cuesta nada.
Talia:Disco Powder (5 chips) hace que los enemigos bailen y crea una distracción, y Teleport Takedown (6 chips) permite a Talia realizar eliminaciones inmediatamente después de teletransportarse. Teleport Takedown es una de las mejoras más satisfactorias en el grupo de compañeros.
Lista completa de mejoras de compañero
| Personaje | Mejora | Arma | Efecto | Costo |
|---|---|---|---|---|
| Jim Gordon | Goop Trail | Foam Sprayer | Deja trampas de pegote pegajoso | 6 chips |
| Jim Gordon | Surrounding Splat | Foam Sprayer | Los pegotes explotan en pegotes más pequeños | 4 chips |
| Jim Gordon | Bigger Clip | Foam Sprayer | Más capacidad de espuma | 6 chips |
| Jim Gordon | Focus Splat | Foam Sprayer | Pegote supercargado | 12 chips |
| Jim Gordon | Splitter | Rebound Launcher | Los pernos se dividen al rebotar | 6 chips |
| Jim Gordon | Scope | Rebound Launcher | Mayor precisión de apuntado | 6 chips |
| Jim Gordon | Rebound Power | Rebound Launcher | Pernos de rebote más fuertes | 4 chips |
| Jim Gordon | Focus Shot | Rebound Launcher | Perno de rebote superpoderoso | 12 chips |
| Catwoman | Speedy Spin | Whip | Los enemigos giran al recibir golpe | 5 chips |
| Catwoman | Power Whip | Whip | Fuerza de látigo aumentada | 5 chips |
| Catwoman | Knock On | Whip | Gira enemigos contra otros enemigos | 6 chips |
| Catwoman | Focus Spin | Whip | Giro de enemigo extra rápido | 12 chips |
| Catwoman | Distract | Call Kitty | Distrae enemigos para sigilo | 5 chips |
| Catwoman | Cat Burglar | Call Kitty | Combo de Studs más rápido al recolectar | 4 chips |
| Catwoman | Multi Call Kitty | Call Kitty | Invoca múltiples gatitos | 7 chips |
| Catwoman | Focus Cat Attack | Call Kitten | Pandilla de gatitos enojados | 12 chips |
| Robin | Return Attack | Birdarang | Devuelve Birdarangs a los enemigos | 6 chips |
| Robin | Extra Targets | Birdarang | Golpea más objetivos | 5 chips |
| Robin | Spinarang | Birdarang | Los enemigos giran al recibir golpe | 5 chips |
| Robin | Focus Bird Of Prey | Birdarang | Super Birdarang rebota entre enemigos | 12 chips |
| Robin | Ripcord Cable | Cable Launcher | Ata a Robin a un enemigo | 7 chips |
| Robin | Bungee Cable | Cable Launcher | Ataque de salto con cuerdas elásticas | 7 chips |
| Robin | Brute Tether | Cable Launcher | Azota enemigos grandes | 5 chips |
| Robin | Focus Slammer | Cable Launcher | Líneas de cable superpoderosas | 12 chips |
| Batgirl | Weapon Hack | Hackarang | Las armas enemigas fallan | 7 chips |
| Batgirl | Security Bypass | Hackarang | Salta seguridad digital | 3 chips |
| Batgirl | Stun Spread | Hackarang | Aturde múltiples enemigos a la vez | 6 chips |
| Batgirl | Focus Hack | Hackarang | Salta la seguridad por completo | 12 chips |
| Batgirl | Battle Station | Drone | El dron apunta a enemigos | 6 chips |
| Batgirl | VR Headset | Drone | Los enemigos se apuntan entre sí | 6 chips |
| Batgirl | Battery Saver | Drone | Capacidad de batería aumentada | 4 chips |
| Batgirl | Focus Blast | Drone | Gran explosión de conmoción | 12 chips |
| Nightwing | Return Attack | Electrorang | Desvía de vuelta a los enemigos | 6 chips |
| Nightwing | Overcharge | Electrorang | Carga y electrocuta un área | 6 chips |
| Nightwing | Static Shocks | Electrorang | Electrocuta enemigos cercanos | 4 chips |
| Nightwing | Focus Circuit | Electrorang | Encadena electricidad entre enemigos | 12 chips |
| Nightwing | Bungee Zapper | Electric Cable Launcher | Daño eléctrico en saltos de ataque | 4 chips |
| Nightwing | Ripcord Zapper | Electric Cable Launcher | Ata a Nightwing al enemigo | 7 chips |
| Nightwing | Super Stun | Electric Cable Launcher | Capacidad de aturdimiento aumentada | 5 chips |
| Nightwing | Focus Shockwave | Electric Cable Launcher | Campo de electricidad entre dos enemigos | 12 chips |
| Talia | Spicy Powder | Blowdarts | Los enemigos corren respirando fuego | 5 chips |
| Talia | Disco Powder | Blowdarts | Los enemigos bailan como distracción | 5 chips |
| Talia | Multi-Dart | Blowdarts | Dispara múltiples dardos | 6 chips |
| Talia | Focus Clouds | Blowdarts | Dardos explosivos superpoderosos | 12 chips |
| Talia | Teleport Takedown | Ninja Dash | Eliminaciones tras teletransportarse | 6 chips |
| Talia | Stun Smoke | Ninja Dash | Lanza bomba de humo tras teletransportarse | 4 chips |
| Talia | Stealth Dash | Ninja Dash | Breve invisibilidad tras correr | 6 chips |
| Talia | Focus Frenzy | Ninja Dash | Teletransporte rápido entre enemigos | 12 chips |
¿Dónde encuentras los WayneTech Chips?
Los WayneTech Chips provienen de los Caches ocultos en misiones y a través del mundo abierto de Gotham City. No hay una única ubicación de farmeo mencionada en los datos fuente, pero el consejo consistente es explorar a fondo durante las misiones en lugar de apresurarse con los objetivos. Cada Cache que encuentras se acumula con el tiempo, así que la exploración temprana rinde dividendos en las mejoras Focus del final del juego.
Los Workbenches están disponibles en dos ubicaciones confiables: la Batcave (siempre accesible como centro) y puntos dispersos por Gotham. Si tienes chips y no estás seguro de en qué gastarlos, regresa a la Batcave y revisa las pantallas de mejora del personaje que estés usando activamente.
Para todo lo demás que el videojuego tiene para ofrecer, incluyendo cuánto duran realmente la campaña y 100%, la colección de guías de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight te tiene cubierto.





