Life is Strange: Reunion retoma la historia más de una década después del videojuego original, y sus cinco escenas iniciales tienen mucho peso. Reintroducen el poder de rebobinado de Max, presentan al nuevo elenco y te lanzan a un misterio de asesinato antes de que siquiera hayas tenido tiempo de acomodarte. Si ya importaste tus decisiones de entregas anteriores, sabes que la carga emocional es alta desde el primer cuadro.
Esta guía cubre todo lo relacionado con las escenas 1 a 5: cada punto clave de la historia, cada foto coleccionable, cada acertijo de rebobinado y qué decisiones de diálogo tienen peso frente a las que son puramente cosméticas.

Max recupera su cámara
Configuración de los resultados de tus partidas anteriores
Antes de que comience la escena inicial, Reunion te pide que configures tu historial a lo largo de los juegos anteriores de Life is Strange. Estos no son ajustes cosméticos. Moldean las relaciones entre personajes, los diálogos y ciertos momentos de la historia a lo largo de todo el videojuego. Las variables principales son:
Si prefieres no configurar cada una manualmente, la opción aleatoria está disponible. Solo ten en cuenta que algunos diálogos en escenas posteriores hacen referencia directa a estas decisiones.
Si jugaste las entregas anteriores y recuerdas tus decisiones, configúralas manualmente. La opción aleatoria puede generar combinaciones que se sientan tonalmente inconsistentes con tu historial personal en la serie.
Escena 1: Pase de backstage (jugando como Chloe)
El videojuego comienza con Chloe en el backstage, frente a un jefe de escenario al otro lado de una puerta. Tus opciones de respuesta son Mentir, Amenazar o Negociar. Las tres están marcadas como decisiones sin consecuencias, así que elige la que mejor se ajuste a la Chloe con la que has estado jugando.
Después de este intercambio, Chloe entra en un estado de sueño. Usa WASD para moverte por el espacio e interactuar con los siguientes objetos antes de llegar al mirador en la parte superior:
- Espejo de Blackwell Academy (al inicio del área)
- Arma en el suelo (a mitad de la pendiente)
- Cámara de Max (cerca del arma)
- Lápida (justo antes del mirador, en el lado derecho)
Ninguna de estas interacciones es necesaria para avanzar, pero añaden contexto emocional al estado mental de Chloe. Llegar al mirador activa una cinemática y te otorga el logro Green-Haired Girl.

Pendiente del estado de sueño de Chloe
Escena 2: Estado mental de montaña (jugando como Max)
Cambias a Max, quien está buscando en la cajuela de su auto. Pasa el cursor sobre el portafolio y la caja de donas para obtener las opciones de limpiar y organizar. Mueve la caja de donas para descubrir tu Diario, que funciona como el menú principal para notas de la historia, hilos de SMS y tu rastreador de coleccionables.
Mueve el sombrero para encontrar la cámara polaroid, pero antes de recogerla, revisa los ensayos estudiantiles de Max, su bolso y su maleta para obtener diálogos opcionales. Una vez que tomes la cámara, entrarás en un momento de captura de fotos.
Coleccionable 1: Después de recoger la cámara, fotografía el atardecer sobre el mirador. Este es tu primer coleccionable y es fácil pasarlo por alto si avanzas la escena de inmediato.
Presionar C en cualquier momento saca la cámara para fotografía de libre exploración. Tenlo en cuenta durante el resto del videojuego. Completar esta escena otorga el logro Mad Max.
Escena 3: Respuesta de emergencia
Max llega a un incendio en el campus. Camina primero hacia la seguridad del campus, luego tómate un momento para examinar el entorno antes de subir los escalones:
- Grafiti de Abraxas en el suelo
- Folleto de protesta (a la derecha de las escaleras)
- Cartel de protesta (a la izquierda de las escaleras)
Sube los escalones hacia la estatua, mira la breve cinemática y luego rodea el edificio hacia la izquierda. Revisa el Material de incendio en la mesa en el área del patio trasero, luego camina hacia la puerta abierta a la izquierda. La siguiente cinemática se activa automáticamente.
El grafiti de Abraxas y los materiales de protesta son narrativa ambiental, no coleccionables. No aparecerán en tu diario, pero añaden contexto al conflicto del campus que recorre las primeras escenas.
Escena 4: Regreso a la selfie
Esta es una escena tranquila. Max se sienta en una banca con un diálogo interno y una canción de fondo. Puedes quedarte sentado y disfrutarlo, o presionar Spacebar para levantarte y seguir adelante. No hay coleccionables ni acertijos aquí.
Escena 5: Dojo del tiempo (la secuencia de entrenamiento de rebobinado)
Esta es la sección más sustanciosa del acto inicial. Max regresa al campus después de viajar en el tiempo a través de una fotografía y necesita encontrar a Moses en su salón de clases. Desde el vestíbulo, camina recto, gira a la izquierda por las puertas abiertas, gira a la izquierda de nuevo y la puerta de su salón estará a la derecha.
Antes de entrar, recoge estos coleccionables en el edificio del campus espacial:
Coleccionable 2: En el vestíbulo, fotografía la exhibición de calabazas en la esquina izquierda cerca de la entrada.
Coleccionable 3: Camina pasando la escalera hasta el final del pasillo y fotografía la exhibición de astronauta.
Coleccionable de podcast: Desde el vestíbulo, toma la primera a la izquierda a través de la puerta abierta marcada con un letrero de "Restrooms". Los folletos del podcast están en la pared a tu derecha.
¿Cómo resuelves la Prueba 1 (el acertijo del asesinato del Maestro de la Espada)?
Moses te muestra un dibujo y luego lo rompe. Mantén presionado M2 para rebobinar antes de que lo rompa, luego elige la opción Tomar para ver la imagen. Moses entonces te pide que nombres al personaje que lo mató en el dibujo.
Para encontrar la respuesta, busca en el salón de clases:
- Camina a la izquierda pasando los mostradores y examina el póster de Samurái en la pared.
- Sube las escaleras y gira la figura de anime de colegiala en el soporte cerca del barandal hasta que puedas leer el nombre en su base.
La respuesta es Mina Hiramatsu. Antes de decirle a Moses, rebobina hasta antes de hablar con él de nuevo para que el intercambio se reproduzca limpiamente.
No omitas girar la figura. El nombre no es visible desde el ángulo predeterminado, y adivinar mal sin revisar las pistas significa que tendrás que rebobinar de todos modos.
¿Cómo resuelves la Prueba 2 (el acertijo del gabinete)?
Moses quiere que recuperes un objeto de un gabinete cerrado sin romperlo. Aquí está la secuencia exacta:
- Examina el gabinete.
- Toma el destornillador del mostrador sobre él.
- Usa el destornillador en el gabinete. La taza de adentro se cae y se rompe.
- Rebobina antes de abrir el gabinete.
- Camina hacia la computadora de Moses cerca de la entrada y toma el cojín de su silla.
- Usa la opción Mover en el cojín para colocarlo debajo del gabinete.
- Usa el destornillador en el gabinete de nuevo. La taza aterriza a salvo en el cojín.
- Recoge la taza, luego rebobina hasta antes de abrir el gabinete.
- Entrégale a Moses la taza intacta.
Este acertijo es una demostración clara de cómo Reunion espera que pienses: actúa, observa la consecuencia, rebobina y luego resuelve con la nueva información.
¿Cómo resuelves la Prueba 3 (el incendio de la tetera)?
Párate en la X marcada con cinta en el suelo y elige la opción Pararse. Cuando la tetera de Moses comience a incendiarse, rebobina antes de que se encienda y corre escaleras arriba usando Shift. La ventana de rebobinado es corta, por lo que es posible que debas rebobinar varias veces para ganar suficiente tiempo. En la parte superior, interactúa con la tetera y elige Desenchufar.
Después de las pruebas, Moses te informa. La conversación tiene varias ramas, todas marcadas como sin consecuencias, cubriendo tus poderes, los sospechosos, tus pistas y qué sigue. La opción "¿Qué sigue?" termina la conversación y te lleva a la Escena 6, donde la investigación sobre el incendio comienza en serio.
Resumen de coleccionables para las escenas 1 a 5
Para una mirada más profunda a cada coleccionable y trofeo vinculado a estas escenas, la guía de Life is Strange: Reunion en GameSpew tiene una cobertura sólida de la progresión completa del videojuego.
La wiki de Fandom también tiene un desglose detallado de las mecánicas de rebobinado introducidas en el Dojo del tiempo, incluyendo el orden de interacción específico para cada prueba, en la guía de Life is Strange: Reunion en la Wiki de Life is Strange.
Si buscas más guías de otros videojuegos mientras avanzas en Reunion, explora la biblioteca completa de guías en GAMES.GG para encontrar recorridos, consejos y más.

