Life is Strange: Reunion retoma la historia exactamente donde la dejó Double Exposure, sumergiendo a Max Caulfield y Chloe Price en una nueva crisis con un familiar reloj en cuenta regresiva. Un incendio catastrófico llegará a Caledon University en tres días, y Max tiene la habilidad de rebobinar el tiempo suficiente para detenerlo, si es que logra navegar por una sociedad secreta, un aliado que cambia de forma y una línea de tiempo que se desmorona bajo sus pies.
¿Qué necesitas saber antes de empezar?
Antes de que comience la historia, Reunion te pide que rindas cuentas de tu historial con la franquicia. Cinco opciones de importación cubren tus relaciones con Vinh Lang, Amanda Thomas y Chloe (amiga o romántica), si salvaste a Chloe o la sacrificaste junto con Arcadia Bay en el Life is Strange original, y si ayudaste a Safi en Double Exposure. Estas no son opciones cosméticas. Moldean el diálogo, las dinámicas de relación y cómo ciertos personajes tratan a Max a lo largo del videojuego. Elige con cuidado, o importa tu partida guardada si tienes una.
La historia se desarrolla un año después de Double Exposure. La habilidad de "shift" de Max de ese videojuego ya no está disponible. Solo la mecánica clásica de rebobinar se mantiene, y el videojuego construye sus acertijos enteramente a su alrededor.

El poder de rebobinar de Max en acción
Capítulo 1: La apertura y la visión de Chloe
El videojuego comienza con Max y Chloe narrando eventos de Life is Strange y Double Exposure, orientando a los jugadores recurrentes y dando a los recién llegados suficiente contexto para seguir la historia.
La sección de Chloe comienza tras bambalinas antes de un concierto. Sus compañeros de banda han desaparecido, su mánager la amenaza con retener el pago, y ella se desmaya antes de poder lidiar con cualquiera de los problemas. La visión que sigue es la primera gran escena atmosférica del videojuego: un mirador distorsionado cerca de Caledon University donde elementos de los baños de Blackwell Academy y la chimenea de Hellerton House se fusionan en el mismo espacio. Chloe encuentra una lápida con los nombres de sus padres, y el nombre de Joyce es reemplazado brevemente por el suyo. Safi aparece muerta en el mirador. Max está cerca del faro del videojuego original, sosteniendo su cámara, y luego un arma.
Chloe sale de su trance, habiendo tirado una mesa de centro al desmayarse. Sale para lidiar con el mánager y, por separado, para encontrar a Max.
La sección de Max comienza en una autopista. Se detiene en un mirador, saca su cámara del maletero, fotografía un atardecer e inmediatamente recibe un mensaje de emergencia de Moses. Corre hacia Lakeport para encontrar Caledon ya en llamas.
peligro
La habilidad de "shift" de Max de Double Exposure no está disponible en absoluto en Reunion. Solo funciona el rebobinado original, y no puede detener el incendio que ya está en curso. No pierdas tiempo intentándolo.En el incendio, Max encuentra estudiantes atrapados detrás de puertas encadenadas y ventanas tapiadas, descubre evidencia de incendio provocado que apunta al culto Abraxas, y se encuentra con la guardia de seguridad Noelle, quien le dice que corra. Ve a Moses en un tejado sosteniendo a un estudiante inconsciente, deja caer su cámara a mitad de carrera (congelando una foto en desarrollo) y es lanzada hacia atrás por una explosión antes de poder alcanzarlo.
La selfie congelada que encuentra entre sus pertenencias, tomada tres días antes, es su ancla. Usándola, se envía tres días atrás al mirador. La foto ahora muestra el incendio en su fondo, confirmando que la línea de tiempo ha cambiado. Su primer movimiento: cancelar su reunión con la mánager Hazel, y luego encontrar a Moses.
¿Cómo funciona el Time Dojo?
La oficina de Moses es donde el videojuego enseña sus mecánicas de rebobinado correctamente. Él ya conoce los poderes de Max y se da cuenta de inmediato de que ha llegado del futuro, a pesar de un acuerdo previo de que los viajes en el tiempo estaban prohibidos. Después de que Max le muestra la selfie alterada como prueba del incendio inminente, pasan por tres pruebas estructuradas: el Time Dojo.
Prueba 1: Swordmaster Frostbite
Moses le muestra a Max un dibujo de un villano llamado Swordmaster Frostbite y le pide que identifique qué personaje ficticio lo derrotó. La respuesta proviene de examinar las figurillas y los dibujos alrededor de la oficina: revisa las bases para obtener pistas. La respuesta correcta es Mina Hiramatsu, un personaje al estilo magical girl. Si adivinas mal, rebobina e inténtalo de nuevo sin penalización.
Prueba 2: El gabinete cerrado
Max usa un destornillador para abrir a la fuerza un gabinete cerrado, pero esto hace que una taza dentro caiga y se rompa. Moses lo planeó deliberadamente. La solución: rebobina, toma el cojín de la silla de la oficina, colócalo frente al gabinete para atrapar la taza, y luego abre el gabinete de nuevo. También necesitas rebobinar el gabinete a su estado cerrado antes de presentarle la taza intacta a Moses.
Prueba 3: El fuego de la tetera
Moses lleva una taza escaleras arriba para dejarla caer como prueba de recepción, pero no se da cuenta de que la tetera a su lado se ha incendiado. Advertirle verbalmente no funciona. Necesitas subir corriendo las escaleras, rebobinar para adelantarte a las chispas y desenchufar la tetera antes de que cause daños. Esta prueba tiene una complicación: la solución no era parte de la línea de tiempo original. Max y Moses se dan cuenta de que ella ya está cambiando cosas que no debería.
info
Después del Time Dojo, Moses le dice a Max que tiene unos 15 minutos antes de que comience su clase de fotografía. Insiste en que asista para evitar una mayor alteración de la línea de tiempo. No te la saltes.
Clase de fotografía de Max
Max llega a la clase de fotografía del campus y encuentra a los estudiantes Loretta Rice, Reggie Kagan y otros esperando. Les asigna fotografiar personas en poses específicas. Cuando le pide a una estudiante cercana que pose, la conversación se siente extrañamente familiar, porque la estudiante es Safi, usando su habilidad de cambio de forma para mezclarse.
Ayudar a tres estudiantes (Loretta, Reggie y una estudiante llamada Jeannette) a completar sus tomas implica rebobinar y guiar a sus sujetos, incluido un profesor llamado Meho, cuando el primer intento no sale bien.
El descubrimiento más valioso aquí: Reggie está conectado a Abraxas. Hace una llamada telefónica que Loretta graba con una pistola microfónica. Max puede pedirle a Loretta que la deje escuchar, enterándose de una ubicación llamada Fermont House. Reboba después para que Loretta no sepa que Max accedió a sus grabaciones.
Después de clase, Max habla con Yasmin Fayyad sobre la tormenta que se acerca y el paradero de Safi. Safi, todavía disfrazada, interrumpe. Luego eliges si decirle a Yasmin que viste a Safi o negarlo. Decir la verdad fortalece la confianza de Yasmin; mentir la hace sospechar.
La fiesta de The Snapping Turtle
Max se dirige al bar The Snapping Turtle para una fiesta que Amanda está organizando. El objetivo aquí es obtener información, específicamente sobre el incendio y Abraxas.
Hablar con Vinh revela que Abraxas aparentemente se ha disuelto y que el profesor Owen es su empleador. Amanda no sabe nada directamente útil sobre el incendio. El hilo más productivo proviene de Lucas, quien inicialmente se muestra reacio a hablar.
Para obtener información de Lucas, necesitas dos acciones:
- Finge derramar cerveza sobre él para que vaya al baño, dándote tiempo para examinar su trabajo en la mesa.
- Obtén su tarjeta de contacto de podcast de cerca para poder escucharla afuera.
Rebobina después de cada acción para cubrir tus huellas. Lo que aprendes: el área de Fermont Street fue destrozada por la tormenta de Double Exposure, Abraxas está presionando para demoler Fermont House para que Caledon pueda expandirse sobre el terreno, y el incendio comenzó en esa casa. Esa es tu pista.
Mientras tanto, Chloe intenta entrar a The Snapping Turtle y se enfrenta a un hombre llamado Ren y su grupo. Noelle interviene y obliga a todos a salir. Chloe no puede usar la entrada principal, así que trepa a un barril de metal para llegar al balcón del bar. Safi (todavía disfrazada) la reconoce y le toca el brazo, desencadenando otra visión del faro: Max con una cámara que se convierte en un arma, preparándose para disparar a Chloe y Safi. Chloe rompe el contacto antes de que la visión concluya.
La posterior discusión de Chloe contra Noelle (después de colarse) puede reducir la hostilidad de Noelle si se gana. Perderla tiene el efecto contrario. Lucas intenta ayudar a Chloe durante el intercambio.
advertencia
No te vayas de The Snapping Turtle sin hablar con Vinh y Amanda. Perderse cualquiera de las conversaciones cierra el contexto para la sección de Fermont House.
Fermont House y el sótano
Max conduce a la abandonada Fermont House, que está programada para demolición. Encuentra signos de actividad reciente, una tabla parcialmente rota en una ventana y luces parpadeantes que la llevan a la entrada del sótano.
Adentro, encuentra a Loretta examinando el espacio, junto con un altar. Max no puede explicar su verdadera razón para estar allí. Puede hacer que Loretta se vaya comprometiéndose con ella o amenazándola.
Luego, la puerta se bloquea desde afuera. Hombres intentan detonar el edificio con Max todavía adentro. La secuencia:
- Una escoba puede sostener la puerta temporalmente, pero no es lo suficientemente fuerte.
- Una pata de cabra es lo suficientemente fuerte como para mantener la puerta cerrada.
- Una vez que los hombres asumen que el edificio está vacío y comienzan la secuencia de detonación, Max encuentra alicates y debe cortar los cables de cuatro explosivos.
- Si se acaba el tiempo, rebobina para recuperar los segundos perdidos.
- Un explosivo está cerca de un estante metálico. Cortarlo hará que el estante caiga y bloquee el acceso a otro explosivo; maneja el bloqueado primero, luego regresa al explosivo del estante al final.
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Corta el explosivo cerca del estante metálico al final. Maneja todos los demás cables primero, luego regresa a este una vez que el explosivo bloqueado ya esté desactivado.
Después de detener la detonación, Max y Loretta salen del sótano. Loretta carga contra los hombres justo cuando llega la policía, dispersándolos. Chloe aparece, y las dos escapan juntas antes de que la policía pueda interrogarlas.
Fin del capítulo: Hellerton House
A la mañana siguiente, Max se sienta en las escaleras de Hellerton House mientras Chloe duerme en su cama. Un flashback llena el vacío: después de escapar de Fermont House, Max trajo a Chloe de regreso a Hellerton y la dejó quedarse por la noche. Las dos tienen mucho de qué ponerse al día, y la historia posiciona su reencuentro como el ancla emocional para lo que venga después.
El videojuego todavía está en sus capítulos iniciales según la información disponible, y se esperan secciones adicionales que cubran el papel completo del culto Abraxas, el arco de Safi y la resolución del incendio a medida que se accede a más contenido. Según lo confirmado hasta ahora, las elecciones que tomaste al principio, especialmente en lo que respecta a tu relación con Chloe y si ayudaste a Safi, tendrán peso en estos momentos posteriores.
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