Life is Strange te sumerge en la Blackwell Academy como Max Caulfield, una estudiante de fotografía que descubre que puede rebobinar el tiempo tras presenciar un evento traumático en el baño de la escuela. El episodio 1, Chrysalis, es donde se siembran todas las relaciones, temas y misterios importantes. Si te pierdes los detalles aquí, los episodios posteriores te impactarán más de lo que deberían.
¿Qué sucede en el episodio 1: Chrysalis?
Chrysalis comienza con Max teniendo una visión de una tormenta masiva que destruye un faro y el pueblo de Arcadia Bay. Ella vuelve a la realidad en plena clase de fotografía, impartida por el célebre Mr. Jefferson. A partir de ahí, el episodio te guía por los pasillos de Blackwell, el dormitorio de las chicas, el estacionamiento y, finalmente, una confrontación que activa la habilidad de rebobinar de Max por primera vez.
El nombre del episodio es deliberado. Una crisálida es un estado de transformación, y eso es exactamente lo que es este capítulo: Max pasando de ser una observadora pasiva a alguien con agencia real, por muy frágil que se sienta esa agencia al principio.

La habilidad de rebobinar de Max despierta
¿Cómo funciona la mecánica de rebobinar?
La habilidad Rewind le permite a Max retroceder el tiempo unos segundos después de tomar una decisión o activar un evento. Esta es la mecánica principal de todo el videojuego, y Chrysalis la enseña a través de experimentos de bajo riesgo antes del momento culminante del capítulo.
Esto es lo que necesitas entender sobre el rebobinado:
- Rebobinar no cuesta nada y no tiene cooldown en el episodio 1
- Puedes rebobinar opciones de diálogo para escuchar ambos resultados antes de decidirte
- Algunos acertijos ambientales requieren rebobinar después de observar un resultado (por ejemplo, aprender la combinación de un casillero leyendo una nota, y luego rebobinar para usarla antes de que la nota existiera en tus manos)
- El diario de Max se actualiza según las decisiones que confirmas, no las que exploraste mediante el rebobinado
El sistema de rebobinado es también como el videojuego maneja su acertijo temprano más famoso: lograr que el Principal Wells deje el pasillo para que Max pueda llegar al dormitorio. Lee el tablero de anuncios cerca de su oficina, rebobina y luego usa lo que aprendiste para redirigirlo.

El diario de Max rastrea tus decisiones
Todas las fotos opcionales en el episodio 1: Chrysalis
Hay 10 fotos opcionales disponibles en Chrysalis. Estos son coleccionables vinculados al concurso de fotografía Everyday Heroes que se desarrolla durante el videojuego, y perderlos te impide obtener logros. No puedes volver por ellos una vez que termina el capítulo.
Decisiones clave en el episodio 1 y qué hacen realmente
Life is Strange rastrea tus decisiones a lo largo de todo el videojuego, pero la mayoría de las decisiones del episodio 1 tienen consecuencias que se desarrollan en los episodios 2 al 5 en lugar de ser inmediatas. Dicho esto, dos decisiones en Chrysalis tienen un peso real.
¿Deberías advertirle a Chloe sobre David Madsen?
Al principio del episodio, puedes elegir advertirle a Chloe Price que su padrastro David la está vigilando, o quedarte callada. Advertirle a Chloe genera confianza con ella de inmediato. Quedarse callada no destruye la relación, pero retrasa la calidez entre ellas.
¿Delatas a Nathan Prescott?
Después del incidente en el baño, Max tiene la opción de reportar a Nathan con el Principal Wells o no decir nada. Reportarlo desencadena una serie de eventos que afectan cómo los personajes tratan a Max en el episodio 2. No reportarlo mantiene las cosas más tranquilas a corto plazo, pero no hace que Nathan sea menos peligroso.
Cómo resolver el acertijo de la combinación del casillero
Este es el acertijo que más confunde a los jugadores primerizos. Aquí está la secuencia exacta:
- Encuentra la nota con la combinación en el piso cerca de los casilleros
- Léela para aprender los números
- Rebobina el tiempo antes de que recogieras la nota
- Ve directamente al casillero e ingresa la combinación de memoria
- El casillero se abre porque Max ahora sabe el código aunque la nota esté de vuelta en el piso
Este acertijo es el videojuego enseñándote que rebobinar no borra lo que Max aprendió, solo lo que hizo. Esa distinción se convierte en todo el sistema lógico para el resto de la serie.
¿Qué hacer en el faro?
La secuencia del faro al final de Chrysalis no es un acertijo en el sentido tradicional. Es una recompensa narrativa. Después de escapar del yonke con Chloe, ambas conducen al mirador del faro. Lee el periódico en la cima de la colina antes de que comience la visión. Confirma las fechas en la advertencia de tormenta, lo que saca a Max de su premonición.
Aquí también es donde está disponible la foto opcional 10. Tómala antes de activar la cinemática.

Oportunidad de foto en el faro
Guía de logros y trofeos del episodio 1
Hay varios logros perdibles vinculados específicamente a Chrysalis:
- Nerd's delight: Ayuda a Warren con su experimento en el estacionamiento
- Ordinary heroics: Defiende a Kate Marsh de Victoria Chase en el pasillo
- Caulfield's courage: Confronta a Nathan directamente en el baño
- Shutterbug: Colecciona las 10 fotos opcionales (requiere tomar ambas fotos de la mariposa en secuencia)
El logro Shutterbug es el único que requiere conocimiento de tiempos específicos. Todo lo demás proviene de prestar atención a las conversaciones y elegir participar en lugar de pasar de largo.
¿Qué se traslada del episodio 1 a los capítulos posteriores?
Las decisiones que tomas en Chrysalis no solo afectan al episodio 2. Se extienden a través de los cinco episodios. La relación que construyes con Chloe, cómo te percibe Kate, si David ve a Max como una amenaza o una presencia neutral, y cómo la considera Jefferson en clase, todo se remonta a las decisiones tomadas aquí.
El videojuego muestra una pantalla de resumen de decisiones al final de cada episodio comparando tus elecciones con el porcentaje global de jugadores. Después del episodio 1, la división en la elección de reportar a Nathan tiende a ser bastante pareja, lo que te dice algo sobre cómo está diseñado el videojuego: no hay una respuesta obviamente correcta.
Para más guías que cubran el resto de la serie Life is Strange y otros videojuegos narrativos, explora los últimos recorridos en GAMES.GG.


