¿Qué es la Mazmorra Espejo en Limbus Company?
La Mazmorra Espejo es el modo de farmeo dedicado de Limbus Company, que te permite conseguir materiales sin límite semanal de partidas. Cada partida envía a tu equipo de Pecadores a través de una mazmorra generada aleatoriamente, construida en torno a Regalos E.G.O, mazos de palabras clave y dificultades de piso crecientes. A diferencia del contenido de la historia, la Mazmorra Espejo se actualiza cada Temporada junto con los nuevos Canto, lo que significa que las mecánicas que domines hoy se mantendrán en futuras iteraciones con solo ajustes menores.

Selección de piso de paquete temático
¿Cómo funciona el sistema de recompensas?
La entrada a la Mazmorra Espejo es gratuita, pero reclamar recompensas cuesta Módulos Encefálicos. Una partida normal básica requiere 5 Módulos por cada carga de bonificación semanal utilizada, mientras que el Modo Difícil cuesta 6 por carga (o 5 si no quedan cargas de bonificación).
Cada semana, recibes 3 cargas de bonificación semanales. Así es como se desglosan los niveles de recompensa según cómo uses esas cargas:
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Puedes reclamar los 750 Lunacy gratuitos superando el Piso 4 y saltándote el Piso 5 por completo. Esto ahorra tiempo si el Lunacy es tu única prioridad para la semana.
El Modo Difícil es el claro ganador en eficiencia. Usar las 3 cargas en una sola partida en Modo Difícil otorga los mismos 750 Lunacy, al tiempo que proporciona significativamente más XP de Pase Limbus en comparación con tres partidas normales separadas. El Modo Difícil para el actual Espejo de Nombres y Arañas requiere completar el Canto VIII y haber superado primero el Modo Normal.
Entendiendo las mecánicas principales
Starlight: Tu moneda meta
Starlight es una moneda persistente que se mantiene entre partidas y financia varias mecánicas de calidad de vida. La obtienes de múltiples fuentes:
- 60 Starlight por partida como cantidad base
- 1 Starlight por carga de Bonificación de Descanso en Identidades usadas en la partida
- Starlight igual al número de piso al superar cada piso (hasta 5 por piso)
- 4 veces el número de piso adicional por superar pisos en Modo Difícil (hasta 20 por piso)
- 15 Starlight por Puntuación de Adversidad al final de la partida
- 5 Starlight por paquete temático de Refracción Ferroviaria superado
- 300 Starlight por extraer una Identidad o E.G.O recién lanzada dentro de las 2 semanas posteriores a su lanzamiento
Starlight impulsa la Observación de Paquetes Temáticos, que te permite intercambiar un paquete temático en cualquier ranura de piso por otro del grupo disponible. El primer intercambio cuesta 20 Starlight, y cada intercambio subsiguiente en el mismo piso cuesta 10 más. Esto es invaluable para apuntar a Regalos E.G.O específicos vinculados a paquetes temáticos particulares.
¿Cómo funciona el Costo en la Mazmorra Espejo?
Costo es la moneda dentro de la partida que se obtiene al ganar encuentros de combate. Financia las compras en la tienda entre pisos. Las cantidades que obtienes por tipo de encuentro son:
También comienzas cada partida con una base de 200 Costo, más 1 Costo por cada 5 Starlight que conviertas al inicio de la partida. Ciertos Potenciadores de Inicio también aumentan tu reserva de Costo inicial.

Menú de Costo de la tienda dentro de la mazmorra
¿Qué puedes comprar en las tiendas?
Las tiendas aparecen antes del nodo del jefe final en cada piso. Las compras clave incluyen:
- Curar Sinner (100 Costo): Cura a un Sinner por 50% HP y 45 SP, revive a un Sinner muerto, o cura a todos los Sinners por 15% HP y 15 SP
- Ajuste de Equipo (100 Costo): Intercambia la Identidad o E.G.O de hasta 3 Sinners
- Reemplazo de Habilidad (45/75/120 Costo): Reemplaza Habilidad 1 con Habilidad 2, Habilidad 2 con Habilidad 3, o Habilidad 1 con Habilidad 3
- Regalos E.G.O (140-600 Costo): Compra regalos de un grupo rotatorio de 4
- Refrescar (15 Costo, +15 cada vez): Refresca el grupo de regalos y el Sinner disponible para reemplazo de habilidad
- Refrescar Palabra Clave (90 Costo): Como un Refrescar estándar, pero sesgado hacia una palabra clave que selecciones
- Fusión de Regalos (Gratis): Combina múltiples regalos para crear otros de mayor nivel
- Vender Regalos: Recupera 50% del precio de compra de un regalo
advertencia
Reemplazar habilidades a través de la tienda puede romper las condiciones de los Regalos E.G.O. Si la única habilidad de Penumbra de un Sinner es reemplazada, puede que ya no califique para regalos que requieren habilidades de ataque de Penumbra. Siempre verifica las condiciones de tus regalos activos antes de comprar reemplazos de habilidad.
Las Super Tiendas reemplazan a las tiendas regulares en los pisos de Modo Difícil con una probabilidad base de 3%, aumentando en 1% por cada 20 Costo gastado en tiendas anteriores. Las Super Tiendas muestran 7 Regalos E.G.O en lugar de 4, permiten 2 reemplazos de habilidad y admiten la fusión de hasta 5 regalos.
Regalos E.G.O: El corazón de cada partida
¿Cómo comienzas una partida?
Al principio de cada partida, seleccionas 1 Regalo E.G.O de Nivel II de una de las 10 categorías, cada una vinculada a una palabra clave de estado o tipo de daño:
- Quemadura: Sueño de Hellterfly, Abajo Ardiente, Dolor de Ira Sofocada
- Sangrado: Clerigo de Herida, Peluche Pequeño y Por-Ser-Travieso, Asombro
- Temblor: Pulsera Oscilante, Reverberación, Aroma de Licor Agrio
- Ruptura: Lazo de Espinas, Lámpara Fluorescente, Pólvora Humearte
- Hundimiento: Orden Roja, Manantial Derretido, Grandeza
- Postura: Boquilla de Cigarrillo, Tumba de Piedra, Muñeca Vieja de Madera
- Carga: Tarjeta de Empleado, Enchufe de Batería Portátil, Linterna de Patrulla
- Corte: Oveja Eléctrica Soñadora, Espada de Bastón Corto, Resolución
- Perforación: Recolección de Calaveras, Pluma de Prueba, Bandolera Rota
- Contundente: Expresión de Hoy, Tarjetas de Memoria de Bolsillo, Brida Temporal
Después de seleccionar tu regalo inicial, puedes usar Búsqueda de Regalos E.G.O para comprar hasta 3 regalos adicionales de Nivel III o inferior directamente por Starlight:
Este sistema es particularmente poderoso para asegurar regalos de nicho vinculados a paquetes temáticos específicos que podrían no aparecer de forma natural durante tu partida.

Selección de Regalo E.G.O inicial
¿Cómo funciona la Fusión de Regalos?
La fusión combina múltiples regalos para producir uno nuevo, utilizando un sistema de puntos basado en el nivel:
El total de puntos combinados determina el nivel de salida:
- 10 puntos o menos: Resultado de Nivel I
- 11-16 puntos: Resultado de Nivel II
- 17-24 puntos: Resultado de Nivel III
- 25+ puntos: Resultado de Nivel IV
Las fusiones de Super Tienda utilizan umbrales ligeramente comprimidos, lo que facilita la producción de regalos de Nivel IV al fusionar allí.
Para la precisión de palabras clave, fusionar más regalos aumenta la probabilidad de caer en tu categoría de palabra clave elegida: las fusiones de 2 regalos tienen una probabilidad de 60%, las fusiones de 3 regalos tienen una probabilidad de 90%, y las fusiones de 4+ regalos tienen una probabilidad de 99%. Gastar 5 Starlight en Deseos durante cualquier fusión aumenta estas a 90%, 99%, y 99.99% respectivamente.
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Si una fusión con una precisión de palabra clave de 99% o más falla en producir un regalo de la palabra clave deseada, recibes el regalo de nivel EX Una Cierta Filosofía en su lugar, que establece permanentemente la precisión de palabra clave de fusiones futuras a 100%.¿Cuáles son las siete palabras clave principales?
Limbus Company centra la construcción de mazos de su Mazmorra Espejo en 7 palabras clave representativas, cada una vinculada a una de las siete Aflicciones de Pecado. Comprender las fortalezas y debilidades de cada palabra clave es la diferencia entre superar el Modo Difícil y tener problemas en el Piso 3.
Quemadura (Ira)
Efecto: Al final del turno, inflige daño fijo igual a la Potencia de Quemadura y reduce el contador en 1.
Fortalezas: Fácil acumulación y mantenimiento. El contador solo baja 1 por turno, lo que la convierte en la palabra clave más consistente para apilar. Los efectos de poder de moneda proporcionales a Quemadura son fáciles de activar.
Debilidades: El daño se activa solo una vez al final de cada turno, con un máximo de 99 de daño fijo independientemente de cuán alta suba la Potencia. Esto hace que Quemadura sea menos impactante en peleas de jefes con mucha vida fuera de la Mazmorra Espejo. El regalo principal Abajo Ardiente recibió nerfs que redujeron su techo en Modo Difícil.
Sangrado (Lujuria)
Efecto: Cada vez que la unidad afligida lanza una moneda de habilidad de ataque, recibe daño fijo igual a la Potencia de Sangrado. El contador baja 1 por lanzamiento de moneda.
Fortalezas: El techo de daño más alto entre las palabras clave cuando los enemigos actúan con frecuencia. El regalo de síntesis exclusivo Niebla de Sangre otorga +3 de poder de moneda y +100% de daño al aliado de formación más rápido, lo que convierte a Sangrado en uno de los mazos más fuertes de la Mazmorra Espejo. Los grupos de personalidades La Manchaland y Nube Negra son profundos y de alto rendimiento.
Debilidades: El contador se agota rápidamente ya que disminuye por lanzamiento de moneda en lugar de por turno. Sangrado no inflige daño cuando los enemigos están aturdidos. Fuera de la Mazmorra Espejo, Sangrado depende en gran medida de la frecuencia de acción del enemigo.
Temblor (Pereza)
Efecto: Al ser golpeado por una habilidad de Explosión de Temblor, inflige daño de disrupción igual a la Potencia de Temblor. El contador disminuye al final del turno.
Fortalezas: La mejor palabra clave para activar aturdimientos rápidamente. Explosión de Temblor aumenta el Umbral de Aturdimiento de un enemigo, permitiendo una disrupción más rápida. Las variantes de Conversión de Amplitud añaden daño significativo y utilidad de debilitamiento. El mazo de vibración actualmente ostenta el estatus de primer nivel en Superposición Paralela EXTREMA.
Debilidades: Requiere una configuración específica en torno a la conversión de amplitud y el entrelazamiento para infligir daño significativo. Alto costo de finalización ya que las personalidades y EGO clave de Temblor a menudo son de tiempo limitado.
Ruptura (Gula)
Efecto: Cada vez que la unidad afligida es golpeada por una habilidad de ataque, recibe daño fijo igual a la Potencia de Ruptura. El contador baja 1 por golpe.
Fortalezas: Daño por moneda teóricamente ilimitado, con 99 de daño fijo por moneda a Potencia máxima. Ignora completamente la resistencia física, lo que la hace confiable contra enemigos fuertemente resistentes. La línea de personalidades Agua Negra proporciona un excelente mantenimiento del contador.
Debilidades: El mantenimiento del contador es el más exigente entre todas las palabras clave, requiriendo soporte activo de Regalos E.G.O. El rendimiento en Superposición Paralela EXTREMA se clasifica en el nivel inferior debido a la limitada cantidad de regalos de alto poder.
Hundimiento (Penumbra)
Efecto: Cada vez que la unidad afligida es golpeada, recibe daño fijo de SP igual a la Potencia de Hundimiento. El contador baja 1 por golpe. Los enemigos sin Cordura reciben daño de atributo Penumbra en su lugar.
Fortalezas: Tasa de victoria de choque excepcional contra enemigos con habilidades de moneda positiva al agotar su SP. Inflige daño de atributo Penumbra a enemigos sin Cordura, lo que la convierte en una especialista en daño contra ciertas resistencias. La manipulación del tipo de Pánico proporciona un control de turno significativo.
Debilidades: No inflige daño a enemigos con Cordura, dependiendo completamente del agotamiento de SP para obtener valor. Los enemigos que usan habilidades de moneda negativa se vuelven extremadamente peligrosos ya que su bajo SP aumenta su precisión de moneda. Lenta velocidad de limpieza en encuentros normales.
Postura (Orgullo)
Efecto: Aumenta la probabilidad de golpe crítico en Potencia x5% para los próximos golpes de Contador.
Fortalezas: Palabra clave de auto-buff que funciona contra cualquier enemigo. No requiere apilar debilitamientos en los objetivos. El regalo de síntesis Bolsa de la Suerte aumenta drásticamente el poder de la Habilidad 3, convirtiendo Postura de un buff menor a una palabra clave de transporte genuina. Las personalidades de Oficina del Período ostentan el estatus de Nivel 0.
Debilidades: El contador es difícil de mantener sin soporte dedicado. El aumento de daño de la palabra clave solo por críticos es mínimo sin amplificación de regalos.
Carga (Envidia)
Efecto: Se consume para fortalecer habilidades específicas. El límite del contador es 20 (extensible). El contador baja 1 al final del turno.
Fortalezas: Auto-buff que persiste como Poder de Carga una vez acumulado, sin decaer a diferencia de otras palabras clave. Las personalidades de la Compañía W con Carga alcanzan un poder de choque y una salida de daño extremadamente altos después del calentamiento. El regalo Superbatería Casi-luz permite que Carga ignore las resistencias físicas y de Pecado.
Debilidades: Requiere turnos de calentamiento antes de alcanzar su máximo potencial. Varias personalidades clave de Carga se autolesionan o atacan a aliados cuando el Contador de Carga es bajo, lo que exige una gestión cuidadosa. Los problemas de resistencia persisten fuera de la Mazmorra Espejo sin soporte de regalos específicos.
Modo Superposición Paralela: Más allá del Piso 5
Una vez que superas los 5 pisos en Modo Difícil con Superposición Paralela activada, aparece una indicación después del jefe del Piso 5. Confirmar extiende tu partida a 10 pisos, con los Pisos 6-10 presentando Pruebas de Montaje significativamente más difíciles. Las recompensas de Lunacy no aumentan más allá del Piso 5, pero obtienes Starlight y Tasa de Proyección adicionales.
Después del Piso 10, otra indicación desbloquea Superposición Paralela EXTREMA, extendiendo la partida a 15 pisos. Los Pisos 11-15 presentan paquetes temáticos únicos de Batalla Larga, Adversidades de Montaje que imponen severas limitaciones a tus Pecadores, y grandes recompensas de Starlight y Tasa de Proyección. La Observación de Paquetes Temáticos está deshabilitada en el modo EXTREMO.
peligro
El modo EXTREMO también presenta Nodos de Jefe ocultos en cualquier nodo no Jefe, no Tienda con una probabilidad de activación de 10%. Estos jefes opcionales son extremadamente poderosos pero recompensan Regalos E.G.O exclusivos de Nivel IV, 1000 Costo y curación completa de Pecadores. Entrar en su nodo te bloquea en la pelea sin opción de rendirte.
Las cuatro recompensas de Jefe EXTREMO son:
- Don Quijote: El Resentimiento de la Familia (regalo de Sangrado Nivel IV)
- Ricardo: Reglas del Medio (regalo Contundente Nivel IV)
- Lei Heng: Para el Capo (regalo de Temblor Nivel IV)
- Kkomi y Vergilius?: Mini-Regalo de Kkomi (regalo universal Nivel IV)
Proyección Espejo: Recompensas a Largo Plazo
Completar acciones específicas en Mazmorras Espejo otorga Logros, que se convierten en Tasa de Proyección. Cada 100 de Tasa de Proyección equivale a 1 Nivel de Recompensa, con hasta 100 Niveles de Recompensa disponibles por Temporada.
Las completaciones de partidas regulares también otorgan Tasa de Proyección, pero se aplica un límite semanal de 1000 Tasa de Proyección (10 Niveles de Recompensa) a este método pasivo. Para una progresión más rápida, supera pisos EXTREMOS con Adversidades seleccionadas, ya que estas proporcionan Tasa de Proyección de manera mucho más eficiente que las partidas estándar.
Los logros y sus recompensas asociadas se reinician con la nueva Mazmorra Espejo de cada Temporada.

Niveles de recompensa de Proyección Espejo
¿Qué mazos de múltiples palabras clave deberías considerar?
Una vez que tengas suficientes Pecadores desarrollados, los mazos de múltiples palabras clave desbloquean el acceso a múltiples efectos de regalos de síntesis simultáneamente. Las combinaciones más viables actualmente son:
Sangrado + Postura (Mazo de Llamada): Niebla de Sangre y Bolsa de la Suerte activas. El aliado de formación más rápido se beneficia de ambos regalos, creando un daño extremo en la Habilidad 3. Las personalidades principales incluyen a Heathcliff de Nube Negra e Ishmael de Nube Negra junto con miembros de La Manchaland.
Postura + Ruptura (Mazo de Explosión de Aliento): Lanzado en la Temporada 6, este mazo utiliza personalidades de Agua Negra como columna vertebral. Bolsa de la Suerte y el regalo de Ruptura Placer trabajan en conjunto para acelerar las ventanas de explosión. Fuerte en modo EXTREMO.
Postura + Hundimiento (Mazo de Índice): Hecho viable por las personalidades de Índice de la Temporada 7. Yi Sang del Índice Dedo de Telaraña actúa como un hiper-transporte, con el mazo funcionando bien incluso sin soporte completo de regalos.
Carga + Ruptura (Mazo de Compañía W): Las personalidades de la Compañía W suministran Carga mientras que Ruptura se encarga de eludir las resistencias. El regalo Superbatería Casi-luz resuelve el problema de resistencia que plagó a los mazos de Carga puros.
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Con el parche de relajación de la condición de personal de Regalos E.G.O, las condiciones de regalos de síntesis persisten incluso si los Pecadores que califican mueren o se retiran durante una partida. Puedes comenzar con una alineación completa de múltiples palabras clave, luego dejar que algunos Pecadores caigan para cumplir diferentes condiciones de regalo a medida que avanza la partida.
Puntos clave para gerentes nuevos y que regresan
La Mazmorra Espejo recompensa a los jugadores que invierten en comprender las interacciones de palabras clave sobre aquellos que simplemente usan Identidades de mayor rareza. Elige una palabra clave inicial que coincida con tus Pecadores disponibles, usa Observación de Paquetes Temáticos para apuntar a paquetes de regalos relevantes y prioriza los regalos de síntesis sobre las mejoras individuales siempre que sea posible. El Modo Difícil siempre vale la pena intentarlo una vez desbloqueado, ya que la brecha de eficiencia de recompensas sobre el Modo Normal es sustancial.

