¿Qué son los efectos de estado en Limbus Company?
En Limbus Company, casi todos los equipos de alto rendimiento se construyen en torno a una de las siete palabras clave de efectos de estado principales: Quemadura, Sangrado, Temblor, Perforación, Hundimiento, Equilibrio y Carga. Estas palabras clave funcionan como multiplicadores de daño y marcos tácticos, dando forma a qué IDs incluyes, qué EGOs equipas y cómo abordas cada combate. Comprender cómo se activa, se acumula y se recompensa cada palabra clave es la base de una construcción de equipo efectiva en este videojuego.
Cada palabra clave está ligada a uno de los siete atributos de pecado, lo que significa que la composición de tu equipo naturalmente se inclina hacia una resonancia de pecado específica. Esto crea un ciclo satisfactorio donde la identidad temática y el poder mecánico se refuerzan mutuamente. Ya seas un jugador nuevo que está armando su primer equipo adecuado o un gerente que regresa y busca optimizar para el modo difícil de Mirror Dungeon, esta guía desglosa cada palabra clave y las IDs que las hacen funcionar.

Menú de selección de palabras clave de estado
¿Cómo funciona cada efecto de estado?
Quemadura (Ira)
Quemadura inflige daño fijo igual a su Potencia actual al final de cada turno, y luego reduce su Conteo en 1. Este activador automático al final del turno hace que Quemadura sea la palabra clave más fácil de mantener, ya que nunca necesitas asestar golpes adicionales para activarla. Acumular Potencia en un solo objetivo es sencillo, especialmente en peleas contra jefes donde puedes concentrar todos los ataques.
La principal limitación es que Quemadura solo se dispara una vez por turno, lo que limita la producción de daño bruto a menos que rompas el techo de daño normal. Aquí es donde Lobotomy EGO Magic Bullet Outis se vuelve esencial. Su mecánica única de Dark Flame duplica tu producción de daño de Quemadura efectiva y se considera obligatoria para cualquier equipo serio de Quemadura. Sin ella, alcanzarás un límite que los equipos de otras palabras clave simplemente no enfrentan.
IDs de Quemadura clave a buscar:
- The Thumb East Capo IIII Meursault (Núcleo)
- Firefist Office Survivor Gregor (Núcleo)
- Liu Association South Section 3 Yi Sang (Núcleo)
- LCE EGO Ardor Blossom Star Faust (Núcleo, se autodestruye con 30+ de Potencia de Quemadura)
- Cinq Association East Section 3 Don Quixote (Recomendado)
EGOs clave de Quemadura: Great Trichiliocosm (Yi Sang/Ryoshu), 4th Match Flame (Ryoshu), Capote (Meursault), Ardor Blossom Star (Ishmael)
Sangrado (Lujuria)
Sangrado se activa en cada lanzamiento de moneda durante las habilidades de ataque y durante los choques, infligiendo daño fijo igual a la Potencia de Sangrado por activación, y luego reduciendo el Conteo en 1. Debido a que Sangrado se dispara varias veces por turno según cuántas monedas caigan y con qué frecuencia actúe el enemigo, tiene el techo de daño teórico más alto de cualquier palabra clave en combates prolongados.
La contrapartida es la gestión del Conteo. Sangrado consume rápidamente las acumulaciones, y si un enemigo se tambalea o deja de actuar, tu daño de Sangrado se detiene. En Mirror Dungeon, el Regalo EGO Blood Fog (poder de moneda +3 y daño +100% para el aliado de la primera formación) compensa en gran medida esta debilidad, razón por la cual los mazos de Sangrado son consistentemente de primer nivel en ese contenido.
La facción La Manchaland forma la columna vertebral del meta actual de Sangrado, con el dúo Kurokumo de Wakashu Heathcliff y Captain Ishmael sirviendo como un segundo núcleo devastador.
IDs de Sangrado clave a buscar:
- The Manager of La Manchaland Don Quixote (Núcleo)
- Kurokumo Clan Wakashu Heathcliff + Kurokumo Clan Captain Ishmael (Dúo central)
- The Princess of La Manchaland Rodion + The Prince of La Manchaland Meursault (Dúo central)
- The Barber of La Manchaland Outis (Recomendado)
- The Ring Pointillist Student Yi Sang (Recomendado)
EGOs clave de Sangrado: Yearning-Mircalla (Don Quixote/Meursault), Contempt Awe (Ryoshu), Hex Nail (Faust/Rodion), Sanguine Desire (Rodion)

Dúo central de Kurokumo Sangrado
Temblor (Pereza)
Temblor es la palabra clave más compleja mecánicamente del videojuego. En lugar de infligir daño directo a la vida al activarse, Temblor aumenta el Umbral de Tambaleo del enemigo cada vez que conecta una habilidad de Explosión de Temblor. Piensa en ello como infligir daño a la barra de tambaleo, similar a Library of Ruina. Varias IDs y EGOs también pueden aplicar Conversiones de Amplitud, que añaden efectos secundarios a cada Explosión de Temblor, como Temblor - Reverberación que inflige daño de atributo Pereza igual a la Potencia de Temblor.
District 20 Yurodivy Hong Lu y su EGO Cavernous Wailing proporcionan acceso a Temblor - Reverberación, que es el amplificador de daño tradicional para el arquetipo. Everlasting Faust es un EGO casi obligatorio que puede aplicar hasta 12 Explosiones de Temblor bajo las condiciones adecuadas.
El dúo Thumb East de Capo IIII Meursault y Soldato II Sinclair añade Temblor - Quemadura, que combina el daño de Temblor y Quemadura en una sola explosión, convirtiéndolos en excelentes opciones híbridas.
IDs de Temblor clave a buscar:
- District 20 Yurodivy Hong Lu (Núcleo, o usa su EGO Cavernous Wailing)
- The Thumb East Capo IIII Meursault + The Thumb East Soldato II Sinclair (Dúo central)
- Lobotomy EGO Regret Faust / Heishou Pack Mao Branch Adept Faust (Núcleo)
- T Corp Class 3 VDCU Staff Outis / Molar Office Fixer Outis / LCA Udjat Vanguard Team 3 Leader Outis (Núcleo, elige uno)
EGOs clave de Temblor: Everlasting (Faust), Cavernous Wailing (Hong Lu), Crushbound Past (Meursault), Christmas Nightmare (Ishmael), Asymmetrical Inertia (Heathcliff)
Perforación (Gula)
Perforación es mecánicamente idéntica a Hundimiento: se activa al golpear en lugar de automáticamente, infligiendo daño físico fijo igual a la Potencia de Perforación por activación y reduciendo el Conteo en 1. El activador al golpear significa que la gestión del Conteo es crítica, ya que cada ataque contra el objetivo consume una acumulación.
Perforación tiene el potencial de daño bruto más alto de cualquier palabra clave cuando está completamente acumulada, capaz de infligir 99 de daño fijo por golpe de moneda, eludiendo completamente la resistencia. La facción Heishou ha transformado este arquetipo, con The Lord of Hongyuan Hong Lu sirviendo como eje central para la construcción premium de Perforación Heishou.
Para los jugadores que no pueden acceder a la lista completa de Heishou (la mayoría de las cuales son IDs de la Temporada 6), un equipo general de Perforación construido en torno a Heishou Faust, W Corp Yi Sang y Cinq West Meursault sigue siendo competitivo.
IDs de Perforación clave (General):
- Heishou Pack Mao Branch Adept Faust (Núcleo)
- W Corp L3 Cleanup Agent Yi Sang (Núcleo, especialmente con Dimension Shredder)
- Cinq Association West Section 3 Meursault (Núcleo)
- Devyat Association North Section 3 Sinclair y Rodion (Recomendado)
EGOs clave de Perforación: Dimension Shredder (Yi Sang), Lasso (Faust/Hong Lu), Lantern (Sinclair), Ebony Stem (Outis)
Hundimiento (Pesar)
Hundimiento funciona de manera idéntica a Perforación en términos de mecánicas de activación, pero inflige daño de SP (cordura) en lugar de daño a la vida. Contra enemigos con poder mental, esto agota su SP y reduce su probabilidad de lanzamiento de monedas. Contra enemigos sin poder mental o con SP por debajo de -45, Hundimiento inflige daño físico de atributo Pesar en su lugar.
El arquetipo de Hundimiento se divide en dos estrategias distintas:
Diluvio de Hundimiento (construido en torno a Effloresced EGO Spicebrush Yi Sang) acumula rápidamente tanto Conteo como Potencia, y luego detona toda la acumulación con su Habilidad 3 para un daño masivo de Conteo x Potencia. Molar Boatworks Fixer Ishmael es la reina del Conteo para esta configuración.
Mariposa (originalmente construido en torno a Lobotomy EGO Solemn Lament Yi Sang, ahora a menudo centrado en The Index Nursefather Yi Sang) adopta un enfoque más tradicional, equilibrando la acumulación con activaciones frecuentes. Jeong's Office Rep Ishmael es la reina del daño del equipo Mariposa.
Ambas construcciones comparten un núcleo común en Wild Hunt Heathcliff y Lobotomy EGO The Sword Sharpened with Tears Rodion (o Dieci Association South Section 4 Rodion como una alternativa accesible).
IDs de Hundimiento clave:
- Wild Hunt Heathcliff (Núcleo Compartido)
- Lobotomy EGO The Sword Sharpened with Tears Rodion (Núcleo Compartido)
- Effloresced EGO Spicebrush Yi Sang (Obligatorio para Diluvio)
- The Index Nursefather Yi Sang / Lobotomy EGO Solemn Lament Yi Sang (Núcleo Mariposa)
- Edgar Family Heir Gregor (Núcleo para Diluvio)
EGOs clave de Hundimiento: Bygone Days (Yi Sang/Gregor/Ishmael), Binds (Heathcliff), Rime Shank (Rodion), Christmas Nightmare (Ishmael), Sunshower (Outis)

Detonación de Diluvio de Hundimiento
Equilibrio (Orgullo)
Equilibrio es una palabra clave de auto-buff que otorga una probabilidad de golpe crítico igual a la Potencia de Equilibrio x 5% por lanzamiento de moneda. El Conteo disminuye en 1 tras un golpe crítico exitoso o al final del turno. Dado que Equilibrio se aplica a la ID que lo posee en lugar de a los enemigos, es efectivo contra cualquier objetivo independientemente de su resistencia.
El meta de Equilibrio se dividía previamente en equipos de Corte y Perforación distintos, pero desde el lanzamiento de The House of Spiders: The Pinky Apprentice Sinclair, el consenso de la comunidad los ha unificado en un solo equipo que extrae lo mejor de ambos grupos.
El dúo Full-Stop Office de Rep Hong Lu y Fixer Heathcliff ancla el lado de Perforación, mientras que Drifting Blade of Hongyuan Ryoshu y Edgar Family Chief Butler Ryoshu aportan contribuciones monstruosas de Corte. Tanto una Faust como una Ryoshu con acceso a Thoracalgia son casi obligatorias, ya que ese EGO es una de las mejores herramientas de recompensa de Equilibrio del videojuego.
IDs de Equilibrio clave:
- Full-Stop Office Rep Hong Lu + Full-Stop Office Fixer Heathcliff (Dúo central)
- The Index Nursefather Yi Sang (Núcleo)
- Drifting Blade of Hongyuan Ryoshu / Edgar Family Chief Butler Ryoshu (Núcleo, ambos son excelentes)
- The Index Proselyte Paper Slip Faust / Blade Lineage Salsu Faust / Heishou Mao Branch Adept Faust (Núcleo, Faust para acceso a Thoracalgia)
EGOs clave de Equilibrio: Thoracalgia (Faust y Ryoshu), Great Trichiliocosm (Yi Sang/Ryoshu), Sunshower (Outis), Blind Obsession (Ishmael)
Carga (Envidia)
Carga es una palabra clave de auto-buff que potencia habilidades específicas cuando se consume su Conteo. A diferencia de las palabras clave de debuff que se acumulan en los enemigos, Carga se acumula en la propia ID, lo que significa que su poder aumenta independientemente del enemigo que enfrentes. Las IDs de Carga recientes también obtienen aumentos de poder permanentes cada vez que consumen 10 acumulaciones de Carga, creando un efecto de bola de nieve a lo largo de combates más largos.
W Corp L3 Cleanup Captain Outis es el motor del equipo, canalizando Carga hacia los aliados y haciendo que toda la composición funcione. Sin ella, el equipo pierde gran parte de su cohesión. MultiCrack Office Rep Faust y ya sea Lobotomy EGO In the Name of Love and Hate Don Quixote o W Corp L3 Cleanup Agent Don Quixote completan el núcleo.
El principal inconveniente es el tiempo de calentamiento. Antes de que Carga se acumule por completo, W Corp Don Quixote y Ryoshu pueden hacerse daño a sí mismos cuando Carga disminuye, y las personalidades de R Corp pueden disparar a aliados si su Carga se agota. Gestionar esta vulnerabilidad al principio del turno es la principal prueba de habilidad para los jugadores de Carga.
IDs de Carga clave:
- W Corp L3 Cleanup Captain Outis (Obligatorio)
- Lobotomy EGO The Sword Sharpened with Tears Rodion (Núcleo)
- Lobotomy EGO In the Name of Love and Hate Don Quixote / W Corp L3 Cleanup Agent Don Quixote (Núcleo)
- Lobotomy EGO Red Eyes and Penitence Ryoshu / W Corp L3 Cleanup Agent Ryoshu (Núcleo)
- MultiCrack Office Rep Faust (Núcleo)
EGOs clave de Carga: Dimension Shredder (Yi Sang/Hong Lu/Outis), Telepole (Faust/Don Quixote), Electric Screaming (Don Quixote/Meursault), In the Name of Love and Hate (Don Quixote), AEDD (Heathcliff)
¿Qué deben priorizar los jugadores nuevos?
Si todavía estás avanzando en la historia principal y aún no tienes un equipo completo de palabras clave, enfócate en adquirir IDs generalistas fuertes que se transicionen naturalmente a equipos de palabras clave adecuados más adelante. Varias IDs de la Temporada 7 son particularmente amigables para los jugadores nuevos porque funcionan bien como unidades independientes antes de que tengas el contexto completo del equipo.
Para decisiones de fragmentos, prioriza las IDs de Evento no extraíbles, ya que no pueden aparecer en la gacha y nunca correrás el riesgo de desperdiciar tiradas en duplicados. Los objetivos clave incluyen MultiCrack Office Rep Faust, Blade Lineage Mentor Meursault, Kurokumo Clan Wakashu Heathcliff y Molar Boatworks Fixer Ishmael.
Para los recursos de Walpurgisnacht, las principales prioridades son:
- Lobotomy EGO The Sword Sharpened with Tears Rodion (encaja en Hundimiento y Carga)
- Lobotomy EGO Magic Bullet Outis ID (obligatorio para Quemadura)
- Full-Stop Office Rep Hong Lu (obligatorio para Equilibrio/Perforación)
- Full-Stop Office Fixer Heathcliff (se empareja con FS Hong Lu)
- Jeong's Office Rep Ishmael (encaja en Temblor y Hundimiento)

Pantalla de planificación de formación
Equipos Híbridos y de Resonancia de Envidia
Más allá de los siete arquetipos de palabras clave puros, varias composiciones de múltiples palabras clave han surgido como opciones viables, particularmente en Mirror Dungeon donde los Regalos EGO pueden amplificar ambos conjuntos de palabras clave simultáneamente.
Las construcciones híbridas más establecidas incluyen:
- Sangrado/Equilibrio (Breath-Bleed): Utiliza las facciones Pequod y Kurokumo juntas, beneficiándose de los Regalos EGO Blood Fog y Lucky Bag.
- Perforación/Carga (Charge-Burst): Las personalidades de W Corp proporcionan Carga mientras generan Perforación, con Dimension Shredder sirviendo a ambos propósitos.
- Hundimiento/Carga: Posibilitado por las IDs de R Corp Reindeer y Lobotomy EGO Don Quixote, aunque exigente operacionalmente.
- Temblor/Hundimiento: Jeong's Ishmael y Udjat Outis aparecen en ambos equipos puros y cierran la brecha de forma natural.
Para la Resonancia de Envidia específicamente, Lobotomy EGO In the Name of Love and Hate Don Quixote es la pieza central indiscutible, combinada con The House of Spiders: The Middle Apprentice Ishmael, The Middle Little Brother Sinclair y múltiples opciones de Heathcliff. Este equipo se beneficia de los bonos de nivel de ataque de la resonancia de Envidia y se empareja naturalmente con las mecánicas de Carga.
Pasivas de Soporte que vale la pena conocer
Más allá del combate activo, varias IDs se ganan su lugar en la lista puramente por sus habilidades pasivas que benefician a todo el equipo. Estas pasivas de soporte se pueden equipar desde el banquillo (espacios de reserva) y no requieren que la ID esté en combate activo.
Algunas de las pasivas de soporte más universalmente valiosas:
- LCB Sinner Yi Sang: Cura 10 SP al aliado con menos SP al final del turno (Pesar x4 Poseído)
- The Ring Pointillist Student Yi Sang: Curación de SP al golpear basada en efectos negativos en el objetivo, curación adicional para objetivos con Sangrado
- Tingtang Gang Gangleader Hong Lu: El aliado con más SP inflige +20% de daño con Monedas de Cabeza (Gula x5 Poseído)
- LCB Sinner Rodion: El aliado con más HP inflige +20% de daño con Monedas de Cabeza (Ira x5 Poseído)
- LCB Sinner Outis: El aliado con más HP inflige +30% de daño a enemigos con SP por debajo de 0 (Pereza x5 Poseído)
- G Corp Head Manager Outis: El aliado con más HP obtiene aleatoriamente Poder de Ataque, Poder de Defensa o Protección al inicio del combate
Construir un banquillo con pasivas de soporte fuertes a menudo marca la diferencia entre un equipo que supera el contenido cómodamente y uno que lucha en combates más largos.


