Adentrarse en el Capítulo 2 de Luto, "Más allá del ruido", te sumerge en un sótano retorcido lleno de acertijos espeluznantes y tesoros ocultos. Buscarás 13 coleccionables entre notas, tarjetas, dibujos, objetos y una sola moneda, todo mientras desentrañas los oscuros secretos de la historia. Esta guía te proporciona rutas precisas y consejos para conseguir todo de una sola vez, ahorrándote horas de frustración.
Ya sea que estés buscando trofeos como "Coleccionista de Notas" o simplemente quieras sumergirte por completo en el horror, estos puntos se vinculan directamente con acertijos como el del teléfono y la búsqueda de relojes. Prepárate para explorar de manera eficiente y aumentar tu porcentaje de finalización al 100%. ¡Vamos a sumergirnos y hacer que esos hallazgos sean tuyos!
Por qué los coleccionables importan en el Capítulo 2
¿Conoces esa emoción cuando encuentras un objeto oculto que desbloquea un trofeo? En "Más allá del ruido", conseguir las 13 piezas no se trata solo de completar el videojuego, es clave para entender la inquietante historia de Sam y progresar sin obstáculos. Estos objetos contribuyen a logros como "Coleccionista de Objetos" (2/25 en total) y "Coleccionista de Monedas" (1/5 en total), según datos de partidas completas. Si te pierdes uno, podrías tener que volver más tarde, pero si sigues este camino, los conseguirás secuencialmente a medida que el capítulo avanza. Lo que la mayoría de los jugadores no saben es cómo los relojes se vinculan con el acceso a los coleccionables, así que también cubriremos eso.

Guía de Luto Capítulo 2: Más allá del...
Empezando fuerte: Primeros dibujos y tarjetas
Comienza descendiendo al sótano y dirigiéndote a la habitación con el sillón. ¿Ves la pequeña mesa cercana? Ahí es donde encontrarás tu primer dibujo, una hoja de cuaderno de bocetos que insinúa los temas del capítulo. Presta atención al reloj escondido debajo, pronto será importante.
Luego, baja las escaleras. Mientras lo haces, mira el agujero en la pared derecha para encontrar una tarjeta con la etiqueta "Romper = Break". Es fácil pasarla por alto si tienes prisa, pero conseguirla temprano te prepara para los trofeos basados en el idioma.
Al final, revisa la escalera contra la pared para tu primera nota, "Pide ayuda primero". Esta es una sutil referencia al acertijo del teléfono que se avecina, instándote a buscar ayuda antes de intentar derribar barreras.
Navegando por el pasillo y los hallazgos del baño
Adéntrate en el pasillo y gira a la izquierda. Detrás de un jarrón en el suelo, encontrarás otro reloj; interactúa para detenerlo, marcando el progreso en el acertijo de la puerta. Luego, entra al baño; un reloj sumergido en la bañera necesita ser detenido, y es crucial para desbloquear áreas posteriores.
Vuelve al armario cerca del teléfono para tu segundo dibujo, otra hoja de cuaderno de bocetos. Mira también hacia arriba; un reloj en las vigas espera tu interacción. Estas paradas no son aleatorias; detener los siete relojes abre una puerta clave, revelando más coleccionables.

Aquí tienes una tabla rápida de ubicaciones de relojes para consultar:
Hora del martillo: Objetos y dibujos de mitad de capítulo
Resuelve el acertijo del teléfono marcando 555-1125 (la pista está en las páginas del cuaderno de bocetos y las sugerencias de la habitación) para que caiga el viejo martillo cerca de las escaleras. Tómalo y rompe la habitación tapiada. Dentro, recoge el "Dibujo de los Hermanos Mono" y la tarjeta "Caja = Box" de una caja cercana.
Desde allí, entra en la habitación ahora abierta con figuras fantasmales para la tarjeta "Fantasma = Ghost". Bajando las pequeñas escaleras del pasillo, la puerta del reloj se desbloquea después del acertijo; dentro, recoge la nota "¿No vamos a jugar hoy tampoco?" y el objeto "Mono de Isaac".

Guía de Luto - Todos los capítulos y...
Tramo final: Notas, moneda y escape
Después de que se abra la puerta de luz azul (marca 555-1725 para eso), sigue los coches de juguete hasta una mesa con tu cuarto dibujo. Continúa hasta el baño para encontrar las "Notas adhesivas de papá" junto al lavabo.
Al salir, cae una sábana blanca, haciendo aparecer la única moneda del capítulo; tómala rápido antes de que el fantasma te embosque. Esto se relaciona con "Coleccionista de Monedas" (1/5), un hallazgo más raro.

Guía de Luto - Todos los capítulos y...
Sobrevive a la persecución, navega por la cueva y resiste la tormenta de arena para terminar. Ya tienes los 13; ¡felicitaciones! Esto te prepara perfectamente para los bucles y más horrores del Capítulo 3. Si seguiste la guía, esos trofeos deberían estar apareciendo como locos.


