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MapleStory Classic World Ultimate Beginner's Guide

Guía definitiva para principiantes en MapleStory Classic World

Aprende a elegir tu primer job, asignar AP, superar Maple Island y ahorrar mesos en esta guía inicial para MapleStory Classic World.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
12 min
Dificultad
Principiante
¿Qué clase inicial deberías elegir?

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Elige tu futuro trabajo antes de gastar tu primer Ability Point en MapleStory Classic World. Tus estadísticas se transfieren al avance de tu primer trabajo, y abandonar Maple Island significa dejar atrás cualquier misión de la isla que no hayas terminado. Esas decisiones importan más que competir contra otro jugador por llegar al nivel 10. Esta guía para principiantes te ofrece una ruta inicial, compara las cuatro clases iniciales y te explica cómo evitar que las pociones devoren tus mesos. También sabrás a qué desbloqueos de progresión prestar atención, cómo funcionan las tiendas de los jugadores y qué recompensas de lanzamiento reclamar mientras entrenas.

¿Qué clase inicial deberías elegir?

El Warrior es la recomendación inicial más indulgente si buscas un combate directo. Su gran cantidad de HP te da más margen de error, aunque su corto alcance de ataque implica acercarse a los monstruos. Elígelo por su resistencia, en lugar de esperar que se adapte a cualquier jugador.

Primer trabajoEstadística principalEnfoque de combateDesventaja principal
WarriorSTRAtaques físicos a corta distancia con mucho HPAlcance de ataque limitado
MagicianINTHechizos a distancia usando varitas y báculosPoco HP y gran dependencia de MP
BowmanDEXAtaques físicos a distanciaRequiere mantener la distancia y gestionar la munición
ThiefLUKAtaques a distancia con garras o cuerpo a cuerpo con dagasMenos resistente que el Warrior

El alcance hace que el Magician y el Bowman sean atractivos, pero sus costos difieren. Los Magicians deben vigilar su MP y sus reservas de pociones. Los Bowmen necesitan suficiente munición y espacio para mantener a los monstruos a raya. Ninguna de estas clases puede ignorar el posicionamiento solo por atacar desde más lejos.

Si disfrutas reposicionarte en los videojuegos de acción, el Thief es la opción más cercana entre estas alternativas. Su ruta con garras usa Lucky Seven para ataques a distancia, mientras que Double Stab complementa el estilo con daga. Tener menos HP hace que evitar golpes innecesarios sea parte obligatoria del trabajo.

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¿Cómo deberías asignar tus Ability Points?

Elige tu clase prevista en la pantalla de creación y luego invierte los Ability Points (AP) que obtengas al subir de nivel en la estadística principal de ese trabajo hasta el nivel 10. Un futuro Magician podría derrotar monstruos de la isla más lentamente con INT, pero sumar STR como un atajo temporal dejará esos puntos atrapados en STR tras el avance de clase.

Cada personaje comienza con 25 AP distribuidos de la siguiente manera y luego recibe 5 AP por nivel:

Trabajo deseadoEstadística principal inicialEstadística secundaria inicialEstadísticas restantes
Warrior12 STR5 DEX4 INT, 4 LUK
Magician12 INT5 LUK4 STR, 4 DEX
Bowman12 DEX5 STR4 INT, 4 LUK
Thief12 LUK5 DEX4 STR, 4 INT

¿Qué deberías completar en Maple Island?

Tus prioridades en Maple Island son un arma utilizable, las recompensas de misiones y suficientes mesos para el barco. Habla con los NPC de misión a medida que pases junto a ellos, incluidos Roger, Sam y Maria, en lugar de tratar la isla como una competencia de farmear Snails.

Elige Wooden Club, luego busca Razor

Selecciona Wooden Club al crear tu personaje. Sus 19 de Weapon Attack superan los 17 de Weapon Attack de la Sword y el Hand Axe. Ataca más lento, pero el daño adicional puede reducir los golpes necesarios para derrotar a los primeros monstruos.

En el nivel 5, Razor ofrece 23 de Weapon Attack y ataques más rápidos. Biggs puede recompensarte con Razor o Fruit Knife, así que revisa la recompensa de tu misión antes de comprar un reemplazo.

Prioriza estas recompensas de misiones

Acepta Biggs's Collection of Items desde temprano para poder recolectar su Orange Mushroom Cap mientras avanzas en otras tareas de cacería. Al nivel 5, dale prioridad a la misión de Pio: su silla es exclusiva de Maple Island.

MisiónNivel mínimoQué hacerRecompensas útiles
Mai's Training3Completa las tareas de cacería de Blue Snail, Shroom y Red Snail150 mesos y 20 Eggs
Biggs's Collection of Items3Reúne 10 Blue Snail Shells y 1 Orange Mushroom CapFruit Knife o Razor al azar
Pio's Collecting Recycled Goods5Rompe cajas para conseguir 2 Rusty Screws y 2 Old Wooden Boards150 mesos y The Green Relaxer
Rain's Maple Quiz5Completa las siete partes del cuestionario490 EXP y 10 Oranges

The Green Relaxer restaura 30 HP cada 10 segundos mientras descansas sentado. La zona de cajas de Pio puede estar muy concurrida, por lo que cambiar de canal es mejor que esperar junto al punto de reaparición de una caja vacía. Si te vas sin la silla, Mina en Lith Harbor vende una Sky-blue Wooden Chair con el mismo efecto de recuperación por 1.000 mesos.

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¿Qué monstruos vale la pena cazar?

Los Red Snails otorgan 8 EXP por 68 HP, en comparación con los 4 EXP por 51 HP de los Blue Snails. Pasa a ellos una vez que tu daño te permita derrotarlos de forma eficiente. Los Orange Mushrooms tienen una reserva de HP mucho mayor, por lo que su mayor cantidad de EXP no los convierte automáticamente en tu objetivo más rápido.

MonstruoNivelHPEXPUso inicial
Snail1452Primeros niveles y la tarea de Sam
Blue Snail2514Entrenamiento inicial y caparazones para Biggs
Shroom3626Objetivos de entrenamiento de Mai
Red Snail4688Entrenamiento eficiente en la isla una vez que mejora tu daño
Orange Mushroom814215Sombrero para Biggs y entrenamiento avanzado en la isla

¿Cuándo deberías tomar el barco?

Shanks en Southperry puede llevarte a Lith Harbor a partir del nivel 7 por 300 mesos. Completar las misiones de la isla suele dejarte cerca del nivel 8, lo que además te permite comenzar el entrenamiento de Olaf al llegar.

Antes de embarcar:

  • Reclama la recompensa de The Green Relaxer de Pio.
  • Completa y entrega el resto de tus misiones en Maple Island.
  • Equipa Razor o tu mejor arma disponible.
  • Reserva 300 mesos para Shanks.
  • Verifica que tus AP coincidan con tu trabajo deseado.

¿Cómo obtienes tu primer trabajo al nivel 10?

Al llegar a Lith Harbor, avanza en sus misiones de principiante en vez de quedarte en Maple Island hasta el nivel 10. Olaf's First Training se desbloquea al nivel 8 y te pide derrotar a 10 Stumps y 10 Slimes a las afueras del pueblo. Compra suministros de recuperación antes de salir, ya que estos monstruos pegan más fuerte que los enemigos de la isla.

Al nivel 10, una misión automática te indicará que hables con Phil para recibir una explicación sobre el avance de trabajo. Los cuatro primeros trabajos requieren nivel 10 en Classic World, incluido el Magician.

Toma un taxi hacia la ciudad de tu instructor antes de avanzar de trabajo. Los principiantes reciben un descuento de taxi de 90%, y ese beneficio desaparece al asumir tu primer trabajo.

Primer trabajoCiudadInstructorRamas disponibles al nivel 30
WarriorPerionDances with BalrogFighter, Page, Spearman
MagicianElliniaGrendel the Really OldFire/Poison Wizard, Ice/Lightning Wizard, Cleric
BowmanHenesysAthena PierceHunter, Crossbowman
ThiefKerning CityDark LordAssassin, Bandit

¿Cómo deberías gastar los Skill Points de Beginner?

Recibirás 9 Skill Points (SP) de Beginner para el nivel 10. Cada habilidad de Beginner requiere 3 SP para alcanzar el nivel máximo, por lo que puedes maximizar las tres. Prioriza Nimble Feet para desplazarte, sigue con Three Snails y termina con Recovery.

Habilidad de BeginnerEfecto al nivel máximoCosto y enfriamiento
Nimble Feet+10 de Speed durante 30 segundos10 MP; enfriamiento de 3 minutos
Three Snails40 de daño fijo a distancia1 Red Snail Shell y 5 MP por lanzamiento
RecoveryRestaura 72 HP a lo largo de 30 segundos15 MP; enfriamiento de 2 minutos

Three Snails resulta útil cuando tus ataques básicos hacen poco daño, ya que su daño es fijo. Guarda Red Snail Shells si planeas usar la versión a nivel máximo de esta habilidad.

Tras tu avance de trabajo, revisa los prerrequisitos de habilidades del primer trabajo antes de asignar SP. La versión 1.0.0 modificó Improved HP Recovery e Iron Body del Warrior en el Grand Launch, por lo que las descripciones actuales de las habilidades importan más que un plan de asignación desactualizado. Los valores de balance pueden volver a cambiar con futuras actualizaciones.

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¿Cómo puedes hacer que tus mesos rindan más?

Las pociones son un gasto recurrente mucho antes de que el equipamiento costoso entre en juego. La tienda de Mina en Lith Harbor vende Meat y Lemons, ambas opciones muy útiles para mantener bajos los costos iniciales de recuperación.

Objeto de recuperaciónRestauraPrecio de NPC en mesosRecuperación por meso
Meat160 HP802,0 HP
Red Potion100 HP502,0 HP
Orange Potion250 HP1501,67 HP
Lemon150 MP1501,0 MP
Blue Potion200 MP2200,91 MP

Elige objetivos de entrenamiento por cantidad de golpes, no solo por EXP

Prioriza monstruos que puedas derrotar en 1 o 2 golpes. Los ataques adicionales consumen más MP y dan a los enemigos más oportunidades de hacerte daño. Un monstruo con una recompensa de EXP mayor puede ser una peor opción para entrenar si cada baja agota tus suministros.

El costo de las habilidades también aumenta a medida que inviertes SP. Energy Bolt cuesta 8 MP al nivel de habilidad 1 y 16 MP a nivel máximo. Power Strike sube de 4 MP a 12 MP. Hacer más daño resulta útil únicamente cuando cambia la cantidad de ataques necesarios, en lugar de simplemente infligir un golpe final más elevado.

Usa tu silla cuando te quede poco HP y recurre a ataques básicos cuando necesites ahorrar MP. Recovery también ayuda a economizar suministros: a nivel máximo, su costo de 15 MP restaura 72 HP. Considerando los precios de Lemon y Meat, esto representa un ahorro de 21 mesos frente a comprar esa misma curación mediante Meat.

Revisa los drops antes de venderlos

Los drops de equipamiento pueden financiar una buena recarga de suministros. Una Long Sword de un Orange Mushroom se vende a un NPC por 1.500 mesos, mientras que una Wooden Sword de un Red Snail se vende por 2.500 mesos. Conserva cualquier mejora que puedas usar y revisa si los objetos restantes sirven para misiones o crafteo antes de venderlos.

Conserva los minerales y materiales de ETC útiles. El crafteo se desbloquea al nivel 10, y varios drops comunes ya tienen utilidad: 5 Leather forman 1 Processed Leather, mientras que 10 Pig's Ribbons crean 1 Processed Cloth. Los guantes y las capas también merecen atención especial, ya que las tiendas de NPC no los venden; se obtienen mediante drops, crafteo, misiones y el comercio con otros jugadores.

Entrenar en party añade EXP adicional por cada baja del grupo, pero participar activamente es indispensable. Si dejas de atacar durante 10 segundos, dejarás de recibir EXP de party hasta que vuelvas a golpear.

¿Qué desbloqueos de progresión deberías priorizar?

El nivel 10 ofrece mucho más que tu primer trabajo. Se desbloquean el crafteo y el evento de check-in de lanzamiento, seguidos por la Citizenship al nivel 12. Ten presentes estos hitos para coordinar tus diligencias en el pueblo sin interrumpir tu entrenamiento a cada momento.

HitoDesbloqueo o siguiente pasoDónde comenzar
Nivel 10Primer trabajo, crafteo y The Journey BeginsInstructor de trabajo y Maple Administrator
Nivel 12CitizenshipArthur en Henesys Town Hall o Roxy en Kerning City Civic Center
Nivel 15Cuenta regresiva de comercio para cuentas nuevasEspera otras 24 horas tras alcanzar el nivel
Nivel 21First Time TogetherLakelis en Kerning City, canales 3 al 12
Nivel 25The Marks We Leave BehindJay en Henesys
Nivel 30Avance del segundo trabajoTu instructor de trabajo original

¿Deberías tramitar la Citizenship o comprar una casa?

Vale la pena prestar atención a la Citizenship al nivel 12, ya que las peticiones diarias y semanales del pueblo otorgan Contribution. Los rangos de ciudadano más altos brindan descuentos del 5% al 25% en tiendas, taxis y servicios de tu ciudad, y los descuentos de almacenamiento alcanzan el 50%. Solo puedes contribuir a una ciudad a la vez.

Tener vivienda propia requiere el rango de Citizenship Visitor o superior. Habla con Bianca en Henesys o con Scarlett en Kerning City cuando cumplas los requisitos. Puedes poseer solo una casa a la vez, compartida entre todos los personajes de la misma cuenta. Prioriza siempre las pociones y el equipamiento esencial antes de presupuestar una casa, y revisa con atención el diálogo de compra del encargado antes de gastar.

¿Cuáles misiones iniciales ayudan con suministros y equipamiento?

La cadena de misiones de nivel 10 de Nella es de gran utilidad para conseguir Work Gloves y objetos de curación, pero necesitarás 1.000 mesos para iniciarla. Las misiones posteriores añaden aretes, un scroll para armas y una capa, dándote motivos para regresar a las ciudades más allá de abastecerte de pociones.

MisiónNivel requeridoNPC inicial y ubicaciónRecompensas destacadas
Nella & Kerning City Citizen's Request10Nella, Kerning CityWork Gloves, 15 Lemons, 20 Cakes y 2 Kerning City Return Scrolls
Alex the Runaway Kid18Alex, Kerning City5 Meat, 15 Blue Potions y Weighted Earrings o Yellow Square al azar
Jane and the Mushroom20Jane, Lith HarborIntermediate Weapon Attack Scroll al azar
Mystery of Niora Hospital23Jane Doe, Niora Hospital en Kerning CityOld Raggedy Cape y 20 Blue Potions
What Shumi Lost35Shumi, Kerning City30 Blue Potions, 30 Mana Elixirs y 23 return scrolls

¿Cómo abres una tienda de jugador?

Una vez transcurrida tu restricción de comercio, un Store Permit te permitirá vender objetos a otros jugadores. La categoría Utility de la Cash Shop incluye opciones de tiendas regular, pink y fall. Su capacidad varía al igual que su apariencia física.

Opción de tienda en Cash ShopCapacidad de artículosDuración del permiso
Tienda regular12 objetos90 días
Tienda pink18 objetos90 días
Tienda fall18 objetos90 días

Elige la tienda regular de 12 objetos si eso cubre tu inventario. Los permisos más amplios convienen si buscas vender una mayor variedad de artículos en simultáneo. Revisa siempre la caducidad del permiso físico, especialmente si proviene de un evento y no de la Cash Shop.

Para empezar a vender:

  1. Busca un lugar libre en el Free Market o en un área autorizada fuera de una ciudad principal.
  2. Deja suficiente espacio entre tu tienda y los puestos vecinos.
  3. Elige un sitio donde los monstruos no puedan golpearte, ya que recibir un impacto cierra la tienda.
  4. Agrega los objetos, selecciona las cantidades y fija los precios.
  5. Asigna a la tienda un título descriptivo y claro sobre lo que vendes, y luego selecciona Open Store.

El Free Market congrega a jugadores que recorren múltiples tiendas. Las zonas de entrenamiento pueden rendir mejor para suministros orientados a una locación específica, como materiales de misiones, Meat, Lemons o return scrolls. El canal 1 suele tener mayor afluencia de paso, pero encontrar un rincón seguro y disponible es igual de crucial.

Compara los precios del entorno antes de publicar y recuerda que las ventas tienen una comisión de 3%. Cada tienda admite tres compradores mirando a la vez. Consulta su historial de artículos vendidos para analizar qué tuvo salida y cuánto recaudó, en vez de reponer una y otra vez cosas que nadie compra.

¿Cuáles recompensas de lanzamiento deberían reclamar los principiantes?

Dos actividades del período de lanzamiento encajan a la perfección con el entrenamiento inicial: The Journey Begins y Halloween Candies. Ambas aceptan personajes desde el nivel 10 y requieren avanzar misiones en lugar de limitarse a iniciar sesión.

Completa los check-ins de The Journey Begins

Habla con Maple Administrator al nivel 10 y acepta The Journey Begins. Caza monstruos de nivel 10 o superior, reúne Maple Leaves y regresa a entregarlas. La misión pide 30 Maple Leaves; verifica tu contador activo antes de volver al pueblo.

El evento finaliza el 18 de noviembre de 2026 a las 23:59 UTC. Los check-ins son acumulativos y se realizan una vez al día por cuenta, por lo que perderte un día no borrará tu progreso previo.

  • Check-in 1: Mascota Snail, 30 Pet Food, 30 Red Potions y 30 Blue Potions.
  • Check-in 4: Regular Store Permit con duración de 7 días.
  • Check-in 12: Otro Regular Store Permit con duración de 7 días.

Los permisos de evento duran menos que los permisos de 90 días de la Cash Shop. La mascota Snail expira el 18 de noviembre a las 23:59 UTC y no puede revivirse, por lo que reclamarla más tarde no renovará su tiempo de vida.

Completa ambas misiones de Halloween para obtener la Pumpkin Basket

El evento de Halloween estará disponible hasta el 18 de noviembre de 2026 a las 23:59 UTC. Al nivel 10, habla con Malady en Henesys o Kerning City y acepta Halloween Candies antes de salir de cacería. Junta 100 Halloween Candies de monstruos válidos de nivel 10 o superior y regresa a hablar con ella.

Habla con Malady una vez más para iniciar Trick or Treat!. Entrega las tres bolsas de dulces a los siguientes niños y luego vuelve con Malady para recibir tu recompensa:

NiñoUbicación
AnneThe Hill East of Henesys
EstelleThe Field South of Ellinia
RonnieThe Tree Tunnel At the Forest Up North

La Pumpkin Basket es una espada de una mano de nivel 10 disponible para todos los trabajos, con 27 de Weapon Attack, +3 de Speed, velocidad de ataque Fast y 7 ranuras de mejora. Compárala con tu arma actual antes de reemplazarla. Completar únicamente la primera entrega de caramelos no te otorgará esta arma.

Los Halloween Candies son objetos de misión no comerciables que vencen al concluir el evento. Las variantes roja, azul y verde de Malady's Candies son consumibles comerciables independientes: restauran 600 HP, 450 MP o 300 HP y 300 MP respectivamente.

La siguiente decisión crucial para tu personaje llegará al nivel 30, cuando tu trabajo inicial se divida en una especialización. Hasta ese momento, mantén tus AP alineados con tu clase, escoge objetivos de entrenamiento que no arruinen tu presupuesto de pociones y recolecta equipamiento útil de misiones en el camino. Explora la colección de guías de MapleStory cuando estés listo para planificar tus próximos pasos en tu partida.

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