En Marathon, la elección del arma importa más que casi cualquier otra cosa. El tiempo para matar es bajo, las peleas terminan rápido y el arma incorrecta puede costar una partida completa. Esta guía clasifica todas las armas confirmadas de la alfa según su fuerza en PvP, consistencia, versatilidad y qué tan bien se desempeñan en diferentes rangos de enfrentamiento.
Resumen de la Lista de Niveles de Armas de Marathon
Estas clasificaciones se centran en el rendimiento en PvP, la confiabilidad bajo presión, la flexibilidad de las modificaciones y la cobertura de rango.
El daño de las armas en Marathon *no* está ligado a la rareza. Las versiones Grises y Doradas de la misma arma infligen el mismo daño base. Lo que realmente cambia la rareza es tu acceso a accesorios, ranuras de modificación y bonificaciones pasivas de estadísticas como recargas más rápidas y retroceso reducido.
Armas de Nivel S
Estas armas definen el meta actual de PvP. Ya sea que ganen duelos consistentemente o controlen el espacio mejor que el resto del repertorio.
V00 ZEUS RG
La V00 ZEUS RG es el arma con mayor daño de ráfaga en Marathon. Dos disparos al cuerpo pueden derribar a un oponente completamente blindado. Utiliza una mecánica de carga, por lo que los jugadores deben apuntar de antemano antes de que los enemigos aparezcan. Cuando el disparo impacta, generalmente termina la pelea.
Su principal inconveniente es el costo. Las Celdas de Voltaje son limitadas y perder un rifle de riel de Prestigio daña tu economía. Funciona mejor en escuadrones coordinados que mantienen líneas de visión largas o controlan zonas de extracción.
Magnum MC
En rarezas más bajas, la Magnum MC es un arma secundaria sólida. En Prestigio o Dorada, se vuelve lo suficientemente fuerte como para funcionar como un arma principal. Golpea fuerte para ser una pistola y permite más movilidad que los rifles.
Recompensa la precisión. El cargador es limitado y los disparos fallados se castigan rápidamente. Usada con cuidado, gana duelos a medio alcance y combina bien con armas de corto alcance.
Twin Tap HBR
La Twin Tap HBR es una de las armas más consistentes para 1 contra 1 en el juego. Cada vez que se aprieta el gatillo, dispara una ráfaga de dos proyectiles con alto daño y retroceso manejable. Entre 20 y 40 metros, se desempeña extremadamente bien.
Los jugadores que manejan el retroceso y mantienen ángulos correctamente ganarán intercambios de forma consistente. Combina de forma natural con una escopeta para cubrir el corto alcance.
WSTR Combat Shotgun
La WSTR Combat Shotgun domina en espacios reducidos. A quemarropa, puede eliminar a los corredores enemigos de un solo disparo. En pasillos e interiores de edificios, termina las peleas al instante.
Su debilidad es el alcance. Fuera de los combates cercanos, pierde efectividad rápidamente. Siempre debe combinarse con un arma de medio o largo alcance.
Conquest LMG
La Conquest LMG está diseñada para el control de área. Su cadencia de fuego aumenta durante el disparo sostenido, lo que la hace fuerte al defender puntos de estrangulamiento o zonas de extracción. Agacharse mejora significativamente la estabilidad.
Limita la movilidad, por lo que los jugadores deben prepararse antes de que lleguen los enemigos. Funciona mejor en roles defensivos o en juego en equipo coordinado.

Lista de Niveles Definitiva de Armas de Marathon Clasificada
Armas de Nivel A
Estas armas son fuertes y confiables, pero ligeramente menos dominantes que las opciones de Nivel S.
Longshot
La Longshot es un rifle de francotirador de cerrojo que puede eliminar de un solo disparo con un tiro a la cabeza. Castiga a los jugadores que se extienden demasiado en líneas de visión abiertas. Tiene dificultades en espacios reducidos y castiga los disparos fallados, pero en mapas abiertos es muy efectiva.
M77 Assault Rifle
La M77 es una de las armas más equilibradas en Marathon. Su mira abatible incorporada agrega versatilidad y su patrón de retroceso es fácil de controlar. No domina un rango específico, pero se desempeña consistentemente en la mayoría de las situaciones.
Para los jugadores nuevos, es una de las opciones más seguras.
Repeater HPR
La Repeater HPR es un rifle de palanca que recompensa la paciencia. Cada disparo golpea fuerte y castiga los asomos descuidados. Juega más lento que la Twin Tap, pero funciona bien para jugadores que prefieren enfrentamientos controlados.
Hardline PR
La Hardline PR dispara una ráfaga de tres proyectiles y se sitúa entre un rifle de asalto y un rifle de francotirador. Se desempeña bien en combates verticales y pasillos largos. Requiere práctica para usarla eficazmente, pero puede controlar carriles de medio a largo alcance.
Demolition HMG
La Demolition HMG ofrece daño sostenido constante con Munición Pesada. Brinda a los jugadores supresión al estilo de una LMG sin el mayor riesgo económico de la Conquest.
Armas de Nivel B
Estas armas son utilizables pero tienen alternativas más fuertes.
La Overrun AR tiene una alta cadencia de fuego pero un retroceso notable, especialmente a distancia.
La Retaliator LMG proporciona una supresión decente pero carece de la ventaja de aceleración de la Conquest.
La V11 Punch inflige un fuerte daño de ráfaga cargada pero está limitada por su rol de pistola.
La BRRT SMG ofrece movilidad y alta cadencia de fuego, pero tiene dificultades a medio alcance.
La Bully SMG golpea fuerte pero dispara más lento que la mayoría de las SMG y tiene un retroceso pesado.
Ninguna de estas es inutilizable, pero generalmente son superadas por armas de Nivel S y A en roles similares.
Armas de Nivel C y D
La CE Tactical Sidearm funciona al principio, especialmente con el proyectil Rook. Se desempeña bien a corta distancia, pero sufre una fuerte caída de daño a media distancia. Debería ser reemplazada tan pronto como haya mejores opciones disponibles.
Las armas de nivel gris sin accesorios solo se recomiendan al reconstruir después de pérdidas. Entrar en zonas de extracción disputadas con equipo gris pone a los jugadores en una clara desventaja.
Cómo Funciona la Rareza de las Armas en Marathon
La rareza de las armas afecta los accesorios y las bonificaciones pasivas, no el daño base.
Una mayor rareza mejora el manejo y la consistencia, pero no reemplaza el buen posicionamiento o la toma de decisiones.

Visualización de niveles de rareza de armas
Esta lista de niveles de armas de Marathon se centra en lo que realmente gana peleas. En un juego donde los enfrentamientos terminan rápidamente y los errores se castigan de inmediato, llevar el arma correcta a una partida marca la diferencia entre extraer con botín o empezar de nuevo.

