Elegir la raqueta de Fiebre (Fever Racket) correcta en Mario Tennis Fever puede cambiar el desarrollo de una partida. Con 30 raquetas disponibles y cada una activando un Tiro de Fiebre (Fever Shot) único cuando se llena el Medidor de Fiebre (Fever Meter), algunas opciones claramente destacan por encima del resto. Esta lista de niveles clasifica cada raqueta basándose en la consistencia, el potencial de presión y el impacto general tanto en el modo multijugador como en el Modo Aventura (Adventure Mode).
Si aún no has revisado la Lista de Niveles de Personajes (Character Tier List), vale la pena echarle un vistazo, ya que emparejar la raqueta correcta con el personaje correcto puede darte una clara ventaja en el juego competitivo.
Raquetas de Nivel S
Estas raquetas son las más consistentes y efectivas en todos los niveles de habilidad.
Raqueta de Barra de Fuego (Fire Bar Racket)
Genera una Barra de Fuego giratoria en el punto donde aterriza la pelota. Esto crea presión constante en la cancha y obliga a los oponentes a elegir entre esquivar el peligro o defender tu siguiente tiro. Sigue siendo la opción más fuerte en general porque controla el espacio incluso después del golpe inicial.
Raqueta Fantasma (Ghost Racket)
Te vuelve invisible a ti y a tus tiros. En multijugador, esto es extremadamente difícil de contrarrestar. Los oponentes humanos tienen problemas para leer la dirección de la pelota, lo que lleva a devoluciones mal calculadas y errores de posicionamiento.
Raqueta Amp (Amp Racket)
Crea Amps conectados por rayos. Estas barreras eléctricas bloquean secciones de la cancha y hacen que los tiros de seguimiento sean mucho más difíciles de devolver.
Si un jugador quiere una opción competitiva confiable, estas tres raquetas son las opciones más seguras.

Medidor de Fiebre cargándose
Raquetas de Nivel A
Estas raquetas destacan en enfrentamientos específicos y recompensan el uso adecuado.
Raqueta Volcán (Volcano Racket) – Crea un cráter que arroja bolas de fuego y niega espacio con el tiempo.
Raqueta Bala de Cañón (Bullet Bill Racket) – Dispara tiros rectos de alta velocidad que abruman a los jugadores casuales.
Raqueta Tornado (Tornado Racket) – Lanza y reposiciona a los oponentes, rompiendo su ritmo.
Raqueta Púas (Spiny Racket) – Invoca Spinies que rastrean y castigan el mal posicionamiento.
Raqueta Pokey (Pokey Racket) – Crea un cactus que se divide en segmentos dañinos.
Raqueta de Metal (Metal Racket) – Otorga invencibilidad metálica, eliminando todos los efectos especiales para un intercambio limpio.
Raqueta Estrella (Star Racket) – Invencibilidad temporal y un impulso de velocidad para fuertes reseteos defensivos.
Raqueta Curva (Swerve Racket) – Aumenta drásticamente la curva del tiro, recompensando la precisión técnica.
La Raqueta Curva (Swerve Racket) es especialmente fuerte para los jugadores que pueden colocar consistentemente tiros de ángulo extremo.

Barrera eléctrica Amp activa
Raquetas de Nivel B
Estas raquetas funcionan en ciertas condiciones pero carecen de consistencia en comparación con los niveles superiores.
Raqueta Flor de Fuego (Fire Flower Racket) – Dispara bolas de fuego que interrumpen el impulso.
Raqueta Flor de Hielo (Ice Flower Racket) – Congela a los oponentes al contacto, garantizando un punto si acierta.
Raqueta Congelante (Freezing Racket) – Esparce trozos de hielo como peligros laterales.
Raqueta Chargin’ Chuck (Chargin’ Chuck Racket) – Rebotes impredecibles al estilo de fútbol americano.
Raqueta Mágica (Magic Racket) – Transforma temporalmente las raquetas de los oponentes.
Raqueta Bloque (Block Racket) – Copia aleatoriamente los efectos de otras raquetas.
Raqueta Thwomp (Thwomp Racket) – Invoca un Thwomp aplastante con potencial de KO.
Raqueta Bumerán (Boomerang Racket) – Opción enfocada en la defensa en el Modo Swing.
La Raqueta Bloque (Block Racket) se vuelve más fuerte a medida que se desbloquean más raquetas, pero su aleatoriedad la hace poco confiable en partidas serias. Nivel C: Efectividad Limitada
Raquetas de Nivel C
Estas raquetas tienen usos limitados y rara vez son óptimas.
Raqueta Champiñón Mini (Mini Mushroom Racket) – Encoge a los oponentes pero carece de una fuerte presión de seguimiento.
Raqueta Sombra (Shadow Racket) – Crea un clon que es fácil de ignorar.
Raqueta Tinta (Inky Racket) – Oscurece la visión, débil contra la IA.
Raqueta Ty-foo (Ty-foo Racket) – Versión más débil de Tornado.
Raqueta Impulso Dorado (Golden Dash Racket) – Impulso de velocidad sin recompensa ofensiva.

Cráter de volcán en erupción
Raquetas de Nivel D
Estas raquetas proporcionan una ventaja mínima o pueden perjudicar tu posicionamiento.
Raqueta Plátano (Banana Racket) – Genera cáscaras de plátano que pueden caer en tu propio lado.
Raqueta Empujón (Shova Racket) – Empujón menor con impacto limitado.
Raqueta Personal (Personal Racket) – Sin efecto de Fiebre (Fever effect) en absoluto.
Raqueta Llama (Flame Racket) – Efecto de quemadura con una recompensa menor que Fire Bar o Volcano.
Raqueta Hielo (Ice Racket) – Efecto de resbalón pero menos confiable que las variantes de congelación.
Raqueta Barro (Mud Racket) – Ralentiza el rebote sin crear presión para anotar.
La Raqueta Plátano (Banana Racket) es especialmente arriesgada porque la colocación de las cáscaras depende de la ubicación del rebote de la pelota, que a menudo termina en tu propia cancha.
Mejores Raquetas por Estilo de Juego
Los jugadores agresivos deben centrarse en Fire Bar, Amp o Volcano. Estas raquetas reducen el movimiento del oponente y fuerzan devoluciones deficientes.
Los jugadores técnicos se benefician más de Swerve y Bullet Bill. La colocación y el tiempo de precisión importan más que los efectos pasivos aquí.
Los jugadores defensivos obtendrán el mayor valor de Star o Ice Flower. Ambas permiten reseteos y crean ventanas seguras para recuperarse.
Los jugadores que prefieren la imprevisibilidad pueden experimentar con Ghost o Block. Ghost es especialmente fuerte en multijugador debido a la interrupción del rastreo.

Ángulo de tiro de curva extrema
Cómo Desbloquear Raquetas de Fiebre
Algunas raquetas están disponibles de inmediato, mientras que otras requieren logros específicos:
- Disponibles desde el inicio: Raquetas Personal, Flame, Ice, Lightning, Ty-foo, Mud.
- Progreso en el Modo Aventura: Mini Mushroom (Clase JV), Fire Flower (Rango E), Ice Flower (Rango D), Star (Rango C), Tornado (Rango B), Pokey (Rango A).
- Hitos de número de partidas: Fire Bar (4 partidas), Volcano (18 partidas), Bullet Bill (34 partidas), Thwomp (36 partidas).

Clasificaciones del Modo Aventura
En Mario Tennis Fever, la elección de la raqueta importa tanto como la selección del personaje. Los jugadores que entiendan cómo los Tiros de Fiebre (Fever Shots) cambian el posicionamiento en la cancha superarán consistentemente a aquellos que solo confían en el juego estándar. Comenzar con opciones de Nivel S ayuda a construir los fundamentos, y una vez que mejora el tiempo, experimentar con raquetas situacionales se vuelve más gratificante.
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