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Marvel Rivals Temporada 10: Buffs y Nerfs de todos los héroes

Descubre todos los cambios de Marvel Rivals Temporada 10: desde el rework de Scarlet Witch hasta los ajustes de Magneto y las mejoras de Wolverine.

Larc

Larc

•

Actualizado 9 de sep, 2026

Marvel Rivals Season 10 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes
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La Temporada 10 de Marvel Rivals llega con uno de los ajustes de equilibrio más grandes que ha visto el videojuego, afectando a casi todos los roles y transformando varias dinámicas de equipo en el proceso. Scarlet Witch recibe un kit casi totalmente nuevo. Magneto sufre un golpe serio en su resistencia y escudos. El daño base de Wolverine aumenta. Y todos los Strategist del juego ahora generan Ultimate Energy un poco más lento. Hay mucho que procesar.

¿Cuáles son los cambios globales en la Temporada 10?

Antes de entrar en los héroes individuales, el parche comienza con un cambio que afecta a todos los Strategist simultáneamente. La conversión de curación a energía cae de 70% a 65%, y la conversión de daño a energía cae de 55% a 50%. Estas reducciones son pequeñas en papel, pero se acumulan a lo largo de una partida completa, lo que significa que los supports alcanzarán sus ultimates con menos frecuencia en general. Si has estado dependiendo de ciclos de curación agresivos para alimentar ultimates consecutivas, espera que ese ritmo disminuya.

Cambios en Vanguard

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Buffs y Nerfs de la Temporada 10 de Marvel Rivals: Cambios en todos los héroes

Captain America y Thor reciben mejoras de salud significativas

Captain America gana 50 de salud base, pasando de 300 a 350, lo cual es un salto sustancial para un frontliner que a menudo absorbe castigo a corta distancia. Su Vibranium Energy Saw también pierde su caída de daño por rebote, por lo que cada rebote golpea tan fuerte como el primero. Su Team-Up con Thor extiende la duración de Voltaic Union de 7 a 10 segundos, y el lado de Thor de esa relación también recibe una mejora: la salud base de Thor sube de 300 a 325, y el daño que reciben los enemigos al cruzar el límite de su Lightning Realm aumenta de 40 a 50.

Magneto recibe nerfs significativos

Magneto pierde 50 de salud base (de 650 baja a 600) y los valores de escudo de su Metal Bulwark y Iron Bulwark caen de 250 a 200. Su Team-Up con Scarlet Witch también se ve afectado: el enfriamiento de Metallic Chaos aumenta de 12 a 18 segundos, el daño del campo de hechizos de Chaos Greatsword cae de 40 a 35, y el daño del proyectil único mejorado de Mag-Cannon se reduce a la mitad, de 20 a 10. Eso es una reducción total de daño por disparo de 45 a 35. Magneto era una presencia dominante en el juego coordinado, y estos cambios apuntan exactamente a las herramientas que lo hacían opresivo.

advertencia
Si tu equipo estaba usando a Magneto como el Vanguard principal con el apoyo de Scarlet Witch, este parche desmantela directamente esa combinación. Espera que la pareja caiga significativamente en prioridad competitiva.

The Hood y The Thing, ambos recortados

The Hood baja de 600 a 550 de salud base, el enfriamiento de su Mantle of Oblivion se extiende de 10 a 12 segundos, y su reducción de daño contra proyectiles de Abyssal Veil cae drásticamente de 35% a 20%. La conversión de daño a salud adicional de su ultimate también cae de 60% a 50%. Ya era una elección disputada, y estos recortes hacen que sea más difícil justificarlo en la mayoría de las composiciones.

The Thing pierde 25 de salud base (de 750 a 725), el escalado de su Stone Haymaker contra objetivos de alta salud se recorta ligeramente, y el enfriamiento de su Yancy Street Charge se extiende de 10 a 12 segundos, mientras que la duración del campo de hechizos se acorta de 5 a 4 segundos.

Rogue, Emma Frost y Peni Parker reciben mejoras

Rogue obtiene mayor supervivencia a través de un Regenerative Shield más grande (de 250 a 275), una regeneración de energía más rápida mientras Defensive Stance está inactivo (de 15/s a 25/s) y un aumento en la salud máxima ganada al usar Ability Absorption en un Vanguard (de 125 a 150). Emma Frost gana 25 de salud base (de 650 a 675), el alcance de su Telepathic Pulse se extiende de 18m a 20m, y la distancia de desplazamiento de su Carbon Crush aumenta de 7m a 8.5m. Peni Parker dispara más rápido con sus Cyber-Web Clusters (el intervalo cae de 0.3s a 0.25s) y pierde la ralentización propia que antes penalizaba el disparo agresivo.

consejo
La mejora de Ability Absorption de Rogue recompensa específicamente absorber de Vanguards. En partidas donde puedes apuntar de manera confiable a los tanques, ahora genera significativamente más salud máxima que antes.

Cambios en Duelist

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Buffs y Nerfs de la Temporada 10 de Marvel Rivals: Cambios en todos los héroes

Scarlet Witch recibe un rework casi completo

Este es el cambio de héroe individual más extenso en el parche. Scarlet Witch recibe una nueva habilidad llamada Scarlet Hex: una onda expansiva mágica que cubre un área rectangular de 20m de largo y 8m de ancho que inflige 40 de daño y aplica una Chaos Mark a los enemigos atrapados dentro. Una nueva pasiva convierte entonces 25% del daño que inflige a los enemigos con Chaos-Mark en salud adicional para ella misma, con un límite de 50.

Su kit existente se ajusta alrededor de este nuevo sistema. Chaos Control baja de 85/s a 75/s, pero ahora inflige daño uniforme a todos los enemigos con Chaos-Mark dentro de un cono de 20m y 120 grados. El intervalo de lanzamiento de Chthonian Burst se comprime de 0.5s a 0.4s, aumentando su DPS de 160 a 200. Dark Seal ya no aturde periódicamente, sino que aturde una vez en la detonación inicial (0.3s), luego inflige continuamente 20/s de daño y aplica una ralentización de 30%, mientras aplica constantemente Chaos Marks a los enemigos dentro del campo. Su aumento de velocidad de movimiento durante Mystic Projection cae de 50% a 35%.

La ultimate Reality Erasure ahora inflige daño continuo durante la fase de carga, escalando de 50 a 80 durante 4 segundos dentro de un radio de 15m, y tiene una pequeña probabilidad de ser inmune al daño entrante durante esa ventana.

importante
El rework de Scarlet Witch la cambia de una controladora de zona pasiva a una amenaza activa de marcar y castigar. Aprender a aplicar Chaos Marks a través de Scarlet Hex antes de activar Chaos Control es ahora el núcleo de su ciclo de daño.

Wolverine golpea más fuerte de base

El daño base por golpe de Savage Claw de Wolverine aumenta de 15 a 18, y su escalado de daño porcentual por punto de Furia mejora ligeramente (de 1.5% + 0.057% a 1.5% + 0.062%). La salud adicional de su Regenerative Healing Factor se estandariza a 300 fijos, eliminando la dependencia anterior de la Furia actual. El Team-Up con Cyclops también recibe un pequeño aumento de daño por Furia en los golpes de Kinetic Claws.

Black Cat cambia invencibilidad por reducción de daño

Black Cat pierde la invencibilidad total durante Phantom Pursuit y en su lugar gana 50% de reducción de daño más Unstoppable. El costo de Fortune cae de 300 a 250, pero la Fortune ganada al golpear también cae de 150 a 125. La duración de su Helmet of Hades se extiende de 2s a 3s, y un cambio de visibilidad significa que su rastro de movimiento ahora aparecerá y su forma completa será revelada periódicamente durante el sigilo. Los efectos de sonido de sus pasos también son más fuertes. Estos cambios la hacen más legible para los oponentes.

Otros ajustes notables de Duelist

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Cambios en Strategist

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Buffs y Nerfs de la Temporada 10 de Marvel Rivals: Cambios en todos los héroes

Jeff the Land Shark y Loki se fortalecen

Jeff the Land Shark ve aumentar su curación de Joyful Splash de 130/s a 140/s, la velocidad de proyectil de su Aqua Burst salta de 100m/s a 150m/s con un aumento de daño de 25 a 30, y la producción de curación del charco de su ultimate sube de 100/s a 130/s. Loki obtiene curación adicional de Mystical Missile (de 10 a 15) y duplica su autocuración durante el sigilo después de lanzar Deception (de 20/s a 30/s).

Cloak & Dagger y Mantis, recortadas

Cloak & Dagger pierden algo de utilidad en combate: el efecto Vulnerable de Terror Cape cae de 28% a 20%, y la curación de área de Lightforce Dagger cae de 25 a 20. Mantis recibe un golpe en el tiempo de carga de su Life Orb (de 3s a 4s) y la producción de su Healing Flower en el Team-Up con Star-Lord se reduce, aunque su Team-Up con Adam Warlock ve aumentar esa misma curación para compensar.

White Fox y Ultron ganan autocuración

White Fox mejora su curación por golpe directo de Yeowoo Guseul de 50 a 55 y la curación por golpe de rebote de 35 a 40, además su campo de curación circundante durante Fox Form Awakening aumenta de 35 a 40. Ultron cambia algo de generación de salud adicional por una nueva autocuración de 20/s que dura 3 segundos después de lanzar Imperative: Firewall.

Luna Snow gana una autocuración ligeramente mejor a través de Cryo Heart (de 30/s a 35/s) pero pierde el efecto de autolimpieza de su Team-Up con White Fox. Invisible Woman recibe un ajuste de calidad de vida: durante el primer segundo después de entrar en sigilo, recibir daño ya no rompe su cobertura.

¿Cómo cambia la Temporada 10 el meta?

Los nerfs a Magneto son el cambio principal para el juego competitivo. La reducción del valor de su escudo, combinada con el aumento del enfriamiento de Metallic Chaos y los recortes de daño del Team-Up con Scarlet Witch, hacen que la pareja sea mucho menos opresiva en rangos altos. Espera que los equipos giren hacia Captain America y Thor, quienes recibieron mejoras de salud que los hacen frontliners más duraderos.

El rework de Scarlet Witch es la carta comodín. Su nuevo sistema de Chaos Mark tiene un potencial de carry genuino si los jugadores invierten tiempo en el nuevo flujo de habilidades, pero la reducción de velocidad de movimiento en Mystic Projection la hace más vulnerable mientras se reposiciona. Recompensará a los jugadores que aprendan el ciclo de aplicación de marcas y castigará a aquellos que intenten jugarla de la misma manera que antes.

El nerf global de energía para Strategist es sutil pero real. Los supports que ciclaban ultimates con frecuencia, particularmente en composiciones de dive, sentirán la diferencia en partidas más largas. Jeff y Loki recibieron mejoras compensatorias, lo que sugiere que NetEase quiere que esos dos supports sigan siendo competitivos a pesar del nerf de energía.

Para obtener una imagen completa de cómo evolucionó el roster de héroes para llegar a este punto, el desglose de buffs y nerfs de la Temporada 9 y los cambios de equilibrio de la Temporada 9.5 proporcionan un contexto útil sobre la trayectoria de los héroes individuales. Con la Temporada 10 llegando el 11 de septiembre, tienes una ventana estrecha para asegurar tu rango actual antes de que llegue el reinicio. Para todo lo demás en el roster y los modos, la colección completa de guías de estrategia de Marvel Rivals te tiene cubierto.

Guías

actualizado

9 de septiembre, 2026

publicado

9 de septiembre, 2026

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