nerfs coming in Marvel Rivals Season 8 ...
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Marvel Rivals Temporada 8: Todos los cambios de equilibrio de héroes

Descubre los ajustes de héroes en Marvel Rivals Temporada 8, desde las mejoras de Emma Frost hasta los recortes de daño de Deadpool.

Larc

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Actualizado 13 de may, 2026

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La Temporada 8 de Marvel Rivals llega el 15 de mayo de 2026 a las 9 AM UTC, y NetEase ha lanzado una ronda completa de cambios de equilibrio junto con el debut de Devil Dinosaur y Cyclops. Algunos héroes reciben mejoras significativas, otros sufren recortes y una nueva habilidad de equipo cambia por completo la forma en que se juegan al menos dos personajes. Aquí tienes todos los cambios confirmados, desglosados por rol, con contexto sobre lo que significa cada ajuste para tus partidas.

¿Cuáles son todas las mejoras de la Temporada 8?

Mejoras de Vanguard

Emma Frost recibe el tratamiento más sustancial en este parche. La caída de daño de su Telepathic Pulse ahora comienza después de 4 segundos sin golpear a un enemigo (antes eran 3 segundos), lo que le da más margen de maniobra en peleas caóticas. El tiempo de reutilización del reposicionamiento de Mind's Aegis se reduce de 3 segundos a 1 segundo, lo que hace que reposicionarse sea mucho menos castigador. Además, la reducción de daño durante Diamond Form y su habilidad definitiva Psionic Seduction aumenta de 20% a 25%. Estos cambios se combinan para hacer de Emma una presencia mucho más sólida en la línea frontal, en lugar de una heroína a la que presionan constantemente fuera de su posición.

Season 8 balance changes overview

Resumen de los cambios de equilibrio de la Temporada 8

The Thing recibe una mejora sencilla pero directa: su salud base aumenta de 700 a 750. Esos 50 HP extra pueden no parecer drásticos, pero para un héroe cuyo trabajo principal es mantenerse frente al enemigo y aplicar presión, esto se traduce en sobrevivir a uno o dos intercambios más antes de necesitar apoyo.

Mejoras de Duelist

Iron Fist presenta dos cambios que optimizan su flujo de combos. Los golpes de Jeet Kune Do ahora reducen el tiempo de reutilización de Dragon's Defense en 1.2 segundos por golpe (antes 1 segundo), y el daño del primer impacto de K'un-Lun Kick aumenta de 35 a 40. La mejora en la reducción de tiempo de reutilización recompensa a los jugadores que conectan golpes constantes, haciendo que su habilidad defensiva regrese más rápido cuanto más agresivamente juegues.

Moon Knight obtiene una mejora de movilidad directa: el tiempo de reutilización de su Hook se reduce de 15 segundos a 12 segundos. Tres segundos menos en una habilidad de movimiento son significativos para un héroe que depende del posicionamiento para aplicar la ira de Khonshu de manera efectiva.

Phoenix recibe un ajuste dividido. El daño de impacto directo de Cosmic Flames aumenta de 50 a 55, pero el daño de explosión al detonar Spark marks cae de 40 a 35. Según las notas del parche de NetEase, Phoenix ya no puede eliminar de un solo golpe a un héroe de 250 de salud con una sola marca más un impacto directo de Endsong Inferno, pero la mejora en el ataque principal la hace más peligrosa en combate sostenido.

La habilidad definitiva de Spider-Man, Spectacular Spin, inflige más daño por campo de hechizo esférico, aumentando de 13.6 a 15. Durante la duración total de 2.4 segundos, el daño total aumenta de 408 a 450.

Squirrel Girl obtiene una mejora de calidad de vida con el tiempo de reutilización de Mammal Bond, que baja de 15 segundos a 12 segundos.

Star-Lord gana 10 rondas adicionales en sus Element Guns, pasando de 40 a 50 de capacidad de munición. Más disparos antes de recargar significan una presión más constante en peleas prolongadas.

El tiempo de reutilización del activador de Regenerative Healing Factor de Wolverine cae de 105 segundos a 90 segundos. Logan ahora puede volver a la acción notablemente más rápido entre ciclos de curación.

Iron Fist combo cooldown tracker

Rastreador de tiempo de reutilización de combos de Iron Fist

Mejoras de Strategist

Loki recibe un cambio enfocado en el soporte. La relación de curación de Mystical Missile de sus ilusiones aumenta de 90% a 100%, mientras que la relación de daño cae de 90% a 80%. Su habilidad definitiva God of Mischief cuesta ahora un poco más de energía, subiendo de 4300 a 4500, lo cual es un intercambio menor por el rendimiento de curación mejorado.

Rocket Raccoon recibe tres mejoras por separado. El daño por proyectil de Bombard Mode pasa de 16 a 17. Las cargas de Repair Mode aumentan de 8 a 10. Su habilidad definitiva C.Y.A. cuesta menos energía para activarse, bajando de 4300 a 4000. Combinados, estos cambios hacen que Rocket sea más capaz de contribuir tanto en ataque como en soporte sin necesidad de contenerse.

White Fox obtiene una redistribución de curación en lugar de una mejora plana. La curación de aura durante Fox Form Awakening aumenta de 25 por segundo a 35 por segundo, pero la curación explosiva por ataque exitoso cae de 35 a 25. Como explica NetEase, esto reduce la curación máxima al spamear ataques (de 100 por segundo a 90 por segundo) mientras mejora significativamente su rendimiento pasivo cuando no puede mantener objetivos. La curación a aliados de su habilidad definitiva Kumiho Unleashed también sube de 40 por segundo a 60 por segundo.

¿Cuáles son todos los nerfs de la Temporada 8?

Nerfs de Vanguard

Deadpool recibe dos golpes. Su curación mientras Ban Hammer (habilidad definitiva en forma de arma) está activo cae de 50 por segundo a 25 por segundo, reduciendo su sostenibilidad durante la definitiva a la mitad. El daño de disparo único de sus Dual Desert Eagles también disminuye, de 36 a 34 en forma estándar y de 42 a 39 en forma mejorada. Estos nerfs apuntan a la combinación de alto daño y autosostenibilidad que lo hacían difícil de castigar en el juego competitivo.

Nerfs de Duelist

Mister Fantastic recibe un ajuste mixto. El daño de Stretch Punch aumenta de 65 a 70, y su habilidad definitiva Brainiac Bounce cuesta menos energía (de 3400 a 3100). Sin embargo, Flexible Elongation pierde su efecto de reducción de velocidad de movimiento por completo, cambiando control de masas por un tiempo de carga más rápido (reducido de 8 segundos a 6 segundos). La eliminación del efecto de ralentización es el verdadero nerf aquí, ya que esa reducción de movimiento era una herramienta clave para inmovilizar objetivos.

Nerfs de Strategist

Invisible Woman pierde algo de retroceso y daño en Force Physics. La distancia de empuje cae de 12 metros a 10 metros, y el daño disminuye de 55 a 50. La intención es reducir el potencial de control general de las composiciones de Strategist.

Mantis recibe un nerf significativo en su potenciador de daño. El aumento de daño a aliados de Allied Inspiration cae de 12% a 8%. Para compensar, obtiene un nuevo efecto base: un aumento plano de 100 de velocidad de movimiento a los aliados. El razonamiento de NetEase es que, con Ultron ahora proporcionando capacidades convencionales de potenciación de daño, Mantis necesita un rol más distintivo, y la velocidad de movimiento encaja mejor en ese nicho que acumular amplificación de daño.

¿Qué nuevas habilidades de equipo llegan en la Temporada 8?

Primal Punishment (Devil Dinosaur y The Punisher)

El nuevo equipo Primal Punishment empareja a Devil Dinosaur como el ancla con The Punisher como el jinete. Devil Dinosaur gana 100 de salud adicional como ancla. The Punisher desbloquea Ancient Judgement, que le permite montar en la espalda de Devil Dinosaur mientras el dinosaurio atraviesa la línea frontal enemiga. Mientras monta, Frank Castle solo puede usar sus ataques normales (Adjudication o Deliverance), pero recibe automáticamente una reducción de daño adicional y comparte un porcentaje del daño recibido. La curación de los Strategists dirigida a The Punisher también se transfiere directamente a Devil Dinosaur.

Ajustado: Chilling Assault (Luna Snow, Iron Fist, Emma Frost)

El equipo existente Chilling Assault amplía su rango operativo. El campo de hechizo Iced Out Diamond aumenta de 9 metros a 12 metros, y la distancia de colocación de la barrera se extiende para coincidir con el nuevo radio de 12 metros. Más rango significa que este trío puede congelar objetivos desde posiciones que antes estaban fuera de alcance.

Primal Punishment team-up ability

Habilidad de equipo Primal Punishment

¿Cómo afectan estos cambios al meta?

Los nerfs de Deadpool son los más impactantes en el lado competitivo. Su autosostenibilidad durante Ban Hammer era una razón importante por la que dominaba los enfrentamientos de Vanguard, y reducir esa curación a la mitad, además de disminuir su daño base, lo hace considerablemente más fácil de castigar. Emma Frost se beneficia directamente de este cambio, ya que sus mejoras la empujan a ser una opción de línea frontal más confiable.

El nerf de Mantis cambia las matemáticas de la composición de equipo en clasificatorias. Perder 4% de amplificación de daño en general es notable en las ventanas de ráfaga, y aunque la mejora de velocidad de movimiento tiene un valor real para el posicionamiento y el kiting, no se traduce en el mismo potencial de eliminación. Es posible que los equipos consideren más a Rocket Raccoon como una elección de Strategist tras su triple mejora esta temporada.

Para los Duelists, Iron Fist y Moon Knight obtienen herramientas que recompensan el juego agresivo. El aumento de daño de la definitiva de Spider-Man es pequeño, pero se combina con otras mejoras que ha recibido en parches recientes. Si quieres entender cómo encajan estos cambios en el panorama general de la Temporada 8, el artículo completo sobre la fecha de inicio de la Temporada 8 y el desglose de nuevos héroes cubre todo lo que se lanza el 15 de mayo.

Para más guías sobre cada héroe, composición y estrategia de clasificatoria, la colección completa de guías de Marvel Rivals te tiene cubierto a medida que comienza la nueva temporada.

Guías

actualizado

13 de mayo, 2026

publicado

13 de mayo, 2026