El Astral Orrery es el punto en Mina the Hollower donde el videojuego deja de contenerse. Es una mazmorra extensa y de múltiples niveles dividida en cinco subáreas distintas, todas conectadas a un centro principal llamado Stellarium. Perderse aquí es casi un rito de iniciación, pero con un plan claro podrás superar cada sección, derrotar al Congealed y llegar al Starry Generator sin perder la cabeza.
¿Cómo entrar al Astral Orrery?
El acceso requiere espejos, y hay cinco de ellos dispersos por Tenebrous Isle. Solo necesitas activar tres para desbloquear la entrada, pero vale la pena encontrarlos todos. Revisa nuestra guía completa de ubicaciones de espejos si todavía estás buscando alguno.
Aquí es donde se encuentra cada espejo:
Una vez que hayas activado tres interruptores, dirígete a Radiant Manor en Ossex y atraviesa el espejo gigante frente a la entrada. Ábrete paso por las habitaciones iniciales, suelta la cuerda de atajo a la izquierda antes de tomar las escaleras y llegarás al Stellarium.

El centro Stellarium conecta todas las zonas
¿Qué es el Stellarium y cómo funciona?
El Stellarium es la sala central del Astral Orrery. Hay cuatro tuberías en cada esquina, cada una conduce a una subárea diferente. Acciona el interruptor al final de cada subárea, regresa al Stellarium y una barrera caerá. Completa las cuatro para abrir el camino hacia el norte, hacia el jefe. Puedes abordar las cuatro áreas en cualquier orden.
The Gravity Zone
Toma la tubería superior derecha para llegar al área azul claro. La mecánica principal aquí es la relación entre los paneles morados y los paneles de agujero negro. Al activar los interruptores, los paneles morados desaparecen y se activan los agujeros negros. Estos agujeros negros sirven de puente al colocarse frente a áreas amuralladas, permitiéndote saltar a través de ellos. La regla es simple: nunca caigas en ellos.
Supera las dos habitaciones iniciales llegando a la esquina superior derecha de cada una. Una habitación secreta a la derecha de la segunda área contiene Bones y un Kear, así que recógelos antes de dirigirte al sur. La sección inferior tiene un gran pozo amarillo con enemigos que disparan proyectiles alrededor del perímetro. Elimínalos usando los paneles de agujero negro para alcanzar su nivel, luego presiona el botón para activar los paneles verdes y excavar bajo las cadenas en la parte superior derecha.
De vuelta en el Stellarium, los paneles verdes abren un camino hacia el norte. Desde allí, activa una secuencia de interruptores y sigue cada camino recién abierto subiendo escaleras sucesivas. Las plataformas móviles entre interruptores requieren que corras de un lado a otro sobre ellas para ganar impulso y cerrar la brecha hacia la siguiente. El espejo en el punto norte de la Gravity Zone finaliza el área.
Mutant Lab
El área verde en la esquina inferior izquierda del Stellarium es la subárea más complicada de toda la mazmorra. La mecánica central es el suelo de cristal: excavarás bajo él, navegarás por pasajes y usarás tapas de salida marcadas con una X para volver a la superficie cuando llegues a un callejón sin salida.
La sección del laboratorio tiene grandes tubos de ensayo que contienen enemigos que salen disparados al acercarte. Enfréntalos uno por uno para evitar que te rodeen. Más adelante, los paneles de lanzamiento en forma de cruz te lanzarán a través de las habitaciones. Estos son saltos de tres paneles, por lo que equipar el trinket Keri the Wisp hace que los aterrizajes sean más fáciles. Si tienes el trinket Wallower's Gauntlets, la habitación de acertijos en esta área se vuelve trivial, ya que puedes excavar directamente a través de las paredes.
Sin los Wallower's Gauntlets, avanza hacia el norte y la izquierda usando los lanzadores para llegar a la rana atrapada y recoger el Bridge Weaver Trinket, que te permite invocar una araña tejedora para cruzar brechas.
La sección sur introduce enemigos cubo azules. Interactuar con un cubo abre una dimensión de bolsillo donde debes derrotar a todos los enemigos dentro de un límite de tiempo mientras evitas obstáculos. Una vez despejado, el cubo se convierte en un arma arrojadiza. Úsalo para destruir los pinchos que bloquean los cofres alrededor de la habitación, luego llévalo a través de las habitaciones anteriores para despejar las barreras de pinchos restantes que conducen al espejo.
Después de activar el interruptor del espejo, toma el camino de la izquierda hacia el área principal. Una figura grotesca en un tubo de ensayo en el camino actúa como tienda, vendiendo Kears y otros objetos.
Hall of Scholars
Dirígete al sur desde la salida del Mutant Lab y suelta la cuerda para llegar al Hall of Scholars. Es la más corta de las cuatro subáreas, pero el encuentro con los Lumenarks es una de las peleas más estresantes de la mazmorra.
Los Lumenarks son figuras con túnicas que marchan de derecha a izquierda, tratando de colocar sus orbes en pedestales a lo largo de la pared izquierda. Un medidor en la parte inferior de la pantalla sigue su progreso. Son completamente invencibles mientras tienen sus capuchas levantadas. La única oportunidad para infligir daño es cuando bajan sus capuchas y extienden sus orbes. Corre hacia ellos inmediatamente y ataca.
Ocasionalmente, los Lumenarks comienzan a correr mientras llevan sus orbes. Este es el momento más peligroso. Excavar es la forma más rápida de acortar la distancia, así que úsalo siempre que un Lumenark empiece a correr. Una vez que el medidor se agote, recoge los Bones y procede al espejo.
Cog Chamber
La esquina inferior derecha del Stellarium conduce a la Cog Chamber. Grandes plataformas giratorias dominan las habitaciones iniciales, y vienen con cadenas y enemigos encima. La estrategia es la paciencia: lidia con una amenaza a la vez en lugar de intentar apresurarte.
Los rayos láser aparecen en secciones posteriores. Estos no se pueden destruir normalmente, así que memoriza su tiempo. Cuando aparezca un enemigo cubo, completa su desafío de dimensión de bolsillo y usa su caparazón para destruir las máquinas que producen láseres alrededor de la habitación. Esto despejará caminos a los que no podías acceder antes.
Una plataforma de cristal a la deriva te lleva a través de una sección automáticamente. No puedes detenerla, pero correr de un lado a otro o arriba y abajo sobre ella cambia ligeramente tu posición, lo que te ayuda a esquivar obstáculos y recoger objetos a lo largo de la ruta. Después del viaje en plataforma, un gran enemigo caballero custodia la sección final. Derrótalo para bajar los pinchos que bloquean el espejo.

El tiempo de los láseres en Cog Chamber es clave
Sealed Archive
El Sealed Archive es una carrera de plataformas cronometrada. Los paneles amarillos aparecen cuando presionas un interruptor y desaparecen después de unos segundos. Si te caes de uno, caerás al abismo, así que identifica siempre tu próximo interruptor antes de moverte.
Los paneles de agujero negro regresan aquí para ayudarte a saltar sobre salientes. Las plataformas móviles requieren la misma técnica de impulso de ir y venir de la Gravity Zone. La sección de tiempo más complicada implica esperar a que los agujeros negros se alineen sobre las barreras antes de saltar hacia adelante.
Sigue una sección de cristal con paneles de lanzamiento. No saltes directamente sobre un panel de lanzamiento, ya que no hay suelo debajo. Espera a que los paneles centrales cambien a cristal sólido, muévete hacia un lado y rompe los paneles de la pared. La pared izquierda tiene un enemigo; la pared derecha tiene Bones. Empuja hacia el norte a través de más enemigos y paredes rompibles hasta llegar a la sala del jefe.
¿Cómo derrotar al Congealed?
El Congealed es el jefe más difícil que el videojuego te ha lanzado hasta este punto. Llegar con alrededor de nivel 11 o 12 de ataque y defensa hace que la pelea sea significativamente más llevadera, aunque niveles más bajos son posibles con una ejecución impecable.
Fase uno
El Congealed es una amalgama masiva de criaturas mutantes. Su ataque principal es un tajo. El contraataque es sencillo: cuando veas la preparación, excava bajo el jefe, sal a la superficie detrás de él y ataca. Este ciclo básico te llevará a través de la mayor parte de la pelea.
Fase dos
Después de que la primera barra de vida cae, el Congealed gana fuego y una nueva versión de su tajo que crea golpes de eco detrás del jefe, exactamente donde normalmente saldrías a la superficie. Observa el destello morado antes de este movimiento y excava hacia un lado en lugar de directamente detrás de él.
El jefe también gana un golpe aéreo que genera cuatro orbes conectados por energía láser, pulsando hasta cuatro veces. El ritmo es constante, así que salta sobre los láseres una vez que identifiques el compás.
Cuando la segunda barra de vida baja lo suficiente, el Congealed explota en mutantes individuales que se dispersan por la arena antes de reformarse en dos jefes Congealed separados. Ataca a los mutantes sueltos mientras corren. Cada golpe durante esta ventana reduce la barra de HP combinada, y luchar contra dos de ellos simultáneamente es sustancialmente más difícil que contra uno.
Fase tres
Destruir a ambos jefes no termina la pelea. El cráneo se desprende y se convierte en una amenaza aérea, volando alrededor de una arena donde el suelo ha sido reemplazado por el vacío infinito y plataformas de flechas. Las plataformas de flechas son difíciles de controlar, así que anclate en una y acuchilla el cráneo mientras pasa, o persíguelo agresivamente por la arena.
Las principales amenazas en esta fase son las bolas de fuego y un movimiento de carga. Esquívalos mientras te mantienes móvil. Recoge la Health Rose después de que el Congealed finalmente caiga y dirígete al norte hacia el Starry Generator.

Excava hacia los lados en la fase dos
Starry Generator
El Starry Generator es una escalada de torre vertical que utiliza el kit de herramientas completo del Astral Orrery: paneles de agujero negro, láseres, enemigos cubo y la lista de enemigos estándar del área. Los paneles de agujero negro son la herramienta principal para despejar barreras en el camino hacia arriba, así que dales prioridad.
Salta a cada agujero de excavación visible en el mapa. Esto elimina a los enemigos cercanos y hace retroceder la pared de plasma que sube detrás de ti, ganando tiempo extra. Llega a la cima para activar una cinemática que involucra a Lionel y Thorne. El encuentro termina el Astral Orrery y hace la transición directamente al área final del videojuego.
Para todo lo demás que necesites para superar Tenebrous Isle, la colección completa de guías de Mina the Hollower cubre cada área, jefe y coleccionable del videojuego.


