El Greenhouse es uno de los edificios más útiles que puedes añadir a tu granja en Moonlight Peaks, ya que te permite cultivar productos de cualquier temporada sin preocuparte por el cambio de calendario. El detalle es que no aparece en la tienda de Ridge de forma predeterminada. Primero debes ganártelo, y el camino pasa por el Museum.
¿Cómo desbloqueas el Greenhouse en Moonlight Peaks?
El Greenhouse se vuelve disponible para comprar una vez que alcanzas 80% de progreso en el Museum. El Museum solo abre después de que terminas la misión de historia "Curating the Museum", así que si aún no lo has hecho, ese es tu primer paso.
Una vez que tu progreso en el Museum alcanza ese umbral de 80%, Jada, en la recepción, te llamará aparte. Ella te dará un mensaje de Ridge: ver la sala de cultivo en el Museum le dio la idea para un nuevo edificio. Esa idea es el Greenhouse.
La próxima vez que entres a Howling Hammer, se reproducirá una cinemática donde se ve a Luna preguntándole a Ridge sobre añadir un Greenhouse a la granja. Después de que termine la cinemática, habla con Ridge y elige "I want to buy something." Navega a la pestaña Buildings y encontrarás el Greenhouse listado ahí.
¿Cuánto cuesta el Greenhouse?
El Greenhouse cuesta 50,000 Coins por edificio. Es un precio considerable, especialmente si quieres construir varios Greenhouses para expandir tu capacidad de cultivo durante todo el año.

Greenhouse listado por 50,000 Coins
¿Qué hace realmente el Greenhouse?
La función principal es simple: los cultivos plantados dentro de un Greenhouse crecen como si siempre fuera su temporada nativa, sin importar qué temporada sea realmente afuera. Cada cultivo en el videojuego tiene una temporada en la que puede crecer, y fuera de un Greenhouse, plantar fuera de temporada destruye el cultivo cuando la temporada cambia o impide plantar por completo con el mensaje "This won't grow in this season."
Tomemos los Wild Potatoes como ejemplo concreto. Son un cultivo de primavera. Planta uno en primavera afuera y estarás compitiendo contra el cambio de temporada, ya que el cultivo se destruye en el momento en que llega el verano. Planta esa misma Wild Potato dentro de un Greenhouse en invierno y crecerá sin ningún problema, como si las condiciones de primavera fueran constantes.
Esto hace que el Greenhouse sea una inversión fuerte para cualquier cultivo del que dependas mucho, ya sea por su valor de venta o porque necesitas un suministro constante para regalos, cocina o misiones. Asegurar un entorno de cultivo permanente significa que no hay tiempo de inactividad entre cosechas ni cultivos perdidos por transiciones estacionales.
¿Vale la pena comprar el Greenhouse?
A 50,000 Coins, el Greenhouse es una compra de etapa avanzada (late-game) para la mayoría de los jugadores. El valor depende de cuánto dependas de cultivos específicos. Si tienes un cultivo favorito de alto valor que solo crece en una temporada, el Greenhouse se paga solo relativamente rápido al eliminar las tres temporadas por año que de otro modo perderías.
Construir más de un Greenhouse multiplica ese beneficio, pero también multiplica el costo en monedas. Prioriza tu primer Greenhouse para el cultivo que genere más ingresos o que tenga más demanda en tu partida actual. Revisa las guías de estrategia de Moonlight Peaks para más información sobre cómo optimizar la economía de tu granja una vez que el Greenhouse esté listo.

Múltiples Greenhouses en una granja
Para los jugadores que buscan completar todo, desbloquear el Greenhouse también está vinculado a la progresión general del Museum, lo que conecta con otras recompensas e hitos a lo largo del juego. Si estás rastreando cada condición de desbloqueo, la lista de trofeos de Moonlight Peaks cubre qué logros están ligados al progreso del Museum y a los edificios de la granja para que no te pierdas nada en el camino hacia 100%.
Moonlight Peaks se sitúa firmemente en el género de juegos de simulación, y el Greenhouse es exactamente el tipo de sistema que recompensa a los jugadores que invierten tiempo en el ciclo de progresión de mitad a final del juego en lugar de apresurarse con la historia.

