MOTORSLICE
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Guía de jefes de Motorslice: 8 combates, puntos débiles y estrategias

Derrota a todos los jefes de Motorslice con estrategias paso a paso, puntos débiles y consejos para los 8 capítulos.

Nuwel

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Actualizado 25 de may, 2026

MOTORSLICE

Motorslice te enfrenta a 8 máquinas colosales, una por capítulo, y cada una es un nivel escalable que debes desmantelar desde adentro hacia afuera. No hay barras de vida que reducir. Encuentras puntos débiles, los cortas con la motosierra y sigues adelante. El truco está en llegar hasta ellos. Esta guía cubre a cada jefe en el orden de la historia, con las rutas exactas, ventanas de parry y secuencias de escalada que necesitas para alcanzar cada punto débil sin caer en una trituradora. 

¿Cómo funcionan los combates contra jefes en Motorslice?

Cada jefe en Motorslice sigue el mismo ciclo principal: localizar los puntos débiles naranjas, llegar a ellos escalando el cuerpo de la máquina y cortarlos con la motosierra. Los combates están estructurados tanto como desafíos de plataformas verticales como encuentros de combate. Tus dos herramientas principales son la motosierra (para destruir puntos débiles y anclarte a las superficies) y el parry (para desviar proyectiles y aturdir a ciertos jefes lo suficiente como para abordarlos).

La cantidad de puntos débiles aumenta a medida que avanza el juego. El Dump Truck tiene 4, el Flying Train final tiene 5 y el Bucket Wheel Excavator encabeza la lista con 7. Saber cuántos necesitas destruir antes de que empiece un combate te ayuda a medir tu escalada y evitar apresurarte hacia posiciones peligrosas.

Usa la motosierra en un punto débil para avanzar

Usa la motosierra en un punto débil para avanzar

Desglose de jefes capítulo por capítulo

#1 Dump Truck (Capítulo 1, Ciudad) — 4 puntos débiles

El Dump Truck es un transportador de arena de cuatro ruedas y tu introducción a cómo funcionan los jefes de Motorslice. Su trituradora frontal es una muerte instantánea, así que la primera regla es simple: nunca te acerques por el frente.

Acércate por el costado, corre debajo del camión y sujeta la viga naranja más baja. Salta entre las vigas para subir a la carrocería, luego pasa por el estrecho pasaje del lado derecho y salta de pared en pared hasta el poste naranja. Desde ahí, alcanza el primer punto débil y córtalo con la motosierra. Deslízate por la rampa para llegar al nicho sobre la trituradora frontal para el punto débil 2, luego usa la motosierra en el panel lateral, déjate caer y vuelve a anclarte bajo la rueda para llegar a la parte trasera. Escala hasta el techo, sobrevive a la inclinación de la caja corriendo hacia adelante, salta al punto débil frontal y termina con el último corte de motosierra. El camión se pliega en la arena.

#2 Helicopter (Capítulo 2, Skyway) — 3 puntos débiles

El Helicopter es compacto pero se mueve constantemente, lo que hace que abordarlo sea el desafío principal. Casi todo el casco cuenta como punto débil una vez que estás sobre él, pero llegar ahí requiere paciencia.

Fase 1: el Helicopter te lanza sierras circulares. Hazles parry. Un parry exitoso aturde a la máquina y la hace aterrizar temporalmente. Salta al casco lateral mientras está en tierra y corta el primer punto débil con la motosierra. La Fase 2 elimina los ataques de sierra por completo. Usa las plataformas de la arena para seguir su trayectoria de vuelo y calcula bien tu salto mientras pasa. Repite hasta que todos los puntos débiles sean destruidos y se estrelle en la azotea.

#3 Fur, the Giant Mech (Capítulo 3, Sand Pit) — 4 puntos débiles

Fur es un mech de dos patas con un brazo taladro y una cabeza plana. El suelo de la arena está lleno de pozos, así que la mitad del combate consiste en vigilar dónde pisas mientras escalas.

Espera a que una pata se plante, sujétate de ella y usa la motosierra para destruir el primer punto débil. Camina por la articulación de la pata y sube los escalones frontales hasta el punto débil circular central, que requiere correr un círculo completo para destruirlo. Sujeta la viga naranja en la parte trasera, salta a la barra horizontal y balancéate hacia la pared. Encadena varios recorridos por la pared para alcanzar el siguiente nivel, luego sube la escalera y corta con la motosierra a través de la superficie naranja para el punto débil 3. Muévete a lo largo de las escotillas que se cierran hacia el poste naranja, balancéate hacia la cabeza y déjate caer en una de las aberturas superiores para alcanzar las últimas filas débiles.

#4 Crane Train (Capítulo 4, Ring Track) — 5 puntos débiles

El Crane Train es una plataforma con ruedas que transporta tres grúas en una vía circular. Los ganchos que arrastran minas por la pista son la amenaza principal. Este es el combate más difícil del Acto 1.

Comienza manteniéndote en el lado opuesto de la pista para esquivar el patrón de ganchos y minas. Alcanza la pluma de la grúa trasera y corta con la motosierra a lo largo de la superficie naranja para el primer punto débil. Súbete a la plataforma y corta las bases de las tres grúas para obtener tres puntos débiles más. Para los dos finales, quédate en el tren mientras reduce la velocidad, luego salta por el frente y la parte trasera para cortar cada uno.

#5 Double Excavator (Capítulo 5, Quarry) — 6 puntos débiles

El Double Excavator es el jefe más agresivo hasta este punto, disparando sierras circulares en oleadas mientras golpea con sus cubetas. No se activa hasta que te acercas, así que respira hondo antes de activar la cinemática.

Provoca un golpe de cubeta, luego corta el primer punto débil en la pata inmediatamente después. Sube por la pata hasta la caja trasera, corta el lado derecho y salta la cerca de alambre. Encuentra el fragmento de rampa naranja y corta con la motosierra sobre las sierras para alcanzar el punto débil 3 en la parte trasera. Corre por la pared detrás del jefe, entra por el agujero lateral y corta por encima y por debajo de las sierras internas para los siguientes puntos débiles. Arrástrate, encuentra la abertura en el suelo y déjate caer sobre las orugas. Rodea el punto débil de la banda de rodadura central con la motosierra. Los dos últimos puntos débiles están en las orugas mismas, y el jefe se sacude rápido, así que la paciencia es la única estrategia que funciona aquí.

#6 Combine (Capítulo 6, Fields) — 4 puntos débiles

El Combine es el combate mecánicamente más distinto del juego. La arena tiene ventiladores en el suelo que te lanzan hacia arriba, y los necesitas para llegar a la parte superior de la máquina.

Haz parry a la cuchilla central larga para derribar al Combine, exponiendo su parte inferior. Corre a lo largo de una cuchilla y corta el punto débil inferior con la motosierra. Deja que se vuelva a levantar, luego atráelo sobre los ventiladores del suelo y usa la corriente de aire para aterrizar encima. Corta los dos puntos débiles laterales allí arriba. Recorre el camino central hacia el frente, deslízate por el borde inclinado y corta la superficie naranja frontal para terminar el combate.

#7 Bucket Wheel Excavator (Capítulo 7, Megapit) — 7 puntos débiles

El Bucket Wheel Excavator es el combate más largo del juego. El jefe es el nivel. Espera más de 20 minutos de escalada. Siete puntos débiles repartidos en una máquina tan grande que llena todo un foso.

Al principio, haz parry a la garra oscilante (esto también desbloquea el logro 'Parry That!'). Escala las orugas, balancéate desde el poste horizontal hasta la pared naranja y salta a la plataforma gris. Usa la plataforma giratoria para alcanzar el hueco y corta con la motosierra hacia la izquierda, hacia arriba y hacia la izquierda para llegar a la parte trasera. Corre por la pared desde el punto débil 1 hasta el punto débil 2 alrededor de la parte trasera. Después del punto débil 2, déjate caer y vuelve a anclarte cuando sea necesario. Toma el camino inferior en la bifurcación, sube la escalera, corre por la pared y corta la superficie naranja de arriba. Activa el mecanismo lateral para subir al siguiente punto débil. En la rueda grande, corre y escálala, salta a una pared, luego a un poste horizontal y balancéate. Para el tramo final, deslízate por el brazo hasta la viga naranja frente a la sierra gigante, calcula un salto a una cubeta en movimiento y súbete. En la cima, deslízate por las vigas hasta la repisa estrecha y corta el punto débil final.

#8 Flying Train, el jefe final (Capítulo 8, Sky) — 5 puntos débiles

El Flying Train es el jefe final. Abordas un tren que vuela, lo recorres de adelante hacia atrás y destruyes 5 puntos débiles mientras evitas trampas de sierras, minas y vigas naranjas giratorias.

Corre debajo del tren hasta que aparezca el aviso de hackeo y actívalo. Cuando el tren se lance para embestirte, salta hacia el frente para aferrarte. Escala el techo hacia la parte trasera, evitando las trampas de sierras entre vagones. En la parte trasera, déjate caer y gira la válvula para abrir la puerta. Adentro, corre por la pared evitando la mina, salta al siguiente vagón y corta el punto débil 1 con la motosierra mientras calculas tus saltos alrededor de las vigas giratorias. Corre por la pared hacia la tubería naranja, síguela doblando la esquina para el punto débil 2. Balancéate en los postes, salta a la pared y corta el punto débil 3. Rebota en la grieta de la pared y usa los ventiladores para subir al punto débil 4. Hackea las trituradoras en el siguiente vagón y atraviésalo antes de que se reinicien. El último vagón tiene una cinta transportadora: nunca dejes de correr. El último punto débil tiene sierras en el centro, así que corta directo a través de ellas.

Ruta por el techo del Flying Train hacia la parte trasera

Ruta por el techo del Flying Train hacia la parte trasera

Referencia rápida: todos los 8 jefes de un vistazo

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¿Cuál es el mejor orden para aprender el parry?

El parry es opcional para la mayoría de los combates, pero prácticamente obligatorio para el Helicopter y el Combine. El Helicopter lanza sierras circulares que solo pueden desviarse para aturdirlo y hacerlo aterrizar, y el parry de cuchilla del Combine es la única forma de exponer su punto débil inferior. Practica el tiempo con el Helicopter en el Capítulo 2, ya que las sierras vienen a intervalos regulares y la arena te da espacio para reposicionarte. Para cuando llegues al Combine en el Capítulo 6, ya deberías tener la memoria muscular necesaria.

El Bucket Wheel Excavator también tiene un momento de parry al principio, pero está vinculado a un logro en lugar de ser necesario para avanzar. Aun así, vale la pena hacerlo.

Consejos que aplican a cada combate

  • Naranja significa motosierra. Cada punto débil y superficie escalable en Motorslice está marcado en naranja. Si te pierdes en un jefe, busca el color naranja.
  • Reanclate seguido. El anclaje de la motosierra te permite aferrarte a las superficies a mitad de la escalada. Úsalo agresivamente en lugar de esperar a un salto limpio.
  • Cuenta tus puntos débiles. Saber cuántos quedan evita que deambules por el jefe buscando algo que ya está destruido.
  • El jefe ES el nivel. Los jefes de Motorslice no son enemigos contra los que luchas desde el suelo. Trata a cada uno como un nivel de plataformas con una máquina debajo.

Para más información sobre todos los combates y los capítulos completos de la historia, las guías de estrategia de Motorslice en GAMES.GG te tienen cubierto. Motorslice se encuentra directamente en el espacio de los juegos de aventura, y si disfrutas este estilo de diseño de jefe-como-nivel, hay mucho más por explorar en el género.

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actualizado

25 de mayo, 2026

publicado

25 de mayo, 2026