Motorslice es uno de esos videojuegos que en el tráiler parece tres cosas distintas y resulta ser todas a la vez. Desarrollado por Regular Studio y publicado por Top Hat Studios, te pone en el overol naranja de P, una Slicer cuya tarea es escalar una megaestructura masiva y desmantelar cada máquina que encuentra. El arma con la que lo hace, una chainsaw sword que zumba y retumba con cada golpe, es razón suficiente para prestarle atención. Por $17.99 en PC, PS5 y Xbox Series S/X, ofrece mucho más de lo que cuesta.
¿Qué tipo de videojuego es Motorslice?
Terminar Motorslice me tomó alrededor de 12 horas con 548 muertes registradas, lo cual te dice casi todo sobre la curva de dificultad del juego. Este no es un juego de acción relajado. Las comparaciones más cercanas son Mirror's Edge por su diseño centrado en el parkour, Shadow of the Colossus por la estructura de sus jefes, y Celeste por la forma en que maneja la muerte y los reinicios. Esa última comparación rara vez se menciona, pero podría ser la más precisa.
P está acompañada por Orbie, un orbe flotante que sirve como la cámara del jugador dentro del mundo. Orbie puede encender una linterna, escanear entornos y, ocasionalmente, presionar botones. El juego usa esta configuración para explicar por qué ves a P desde atrás de su hombro, y ella realmente reacciona si le apuntas con luz a los ojos o si te quedas mirándola demasiado tiempo. Un detalle pequeño, pero que funciona muy bien.

P y su chainsaw sword
¿Cómo funciona la chainsaw sword en combate?
Aquí va la respuesta honesta: el combate en Motorslice es la parte más débil del juego. No hay combos reales, el ataque pesado cargado es difícil de ejecutar de forma consistente y el parry se siente poco gratificante, excepto al desviar proyectiles. La chainsaw sword en sí es genuinamente satisfactoria de usar; el diseño de sonido por sí solo hace que valga la pena, pero las arenas de batalla que la rodean son el punto bajo de la experiencia.
Hacer parry a los proyectiles es donde el sistema de combate encuentra su lugar. Si te enfocas en eso en lugar de intentar encadenar golpes cuerpo a cuerpo, las secciones de pelea se vuelven más manejables. La chainsaw sword también tiene una función de desplazamiento: P puede deslizarse a lo largo de ciertas paredes marcadas para abrir caminos o ganar impulso. Este cruce entre herramienta de combate y herramienta de movimiento es donde el diseño del juego se siente más intencional.
No gastes energía tratando de dominar el ataque pesado en encuentros de combate estándar. Guarda tu paciencia para las peleas contra jefes, donde el uso de la chainsaw sword para desplazarte importa mucho más que su daño.
¿Cómo funcionan las peleas contra jefes?
Los jefes son la verdadera razón para jugar Motorslice. En lugar de peleas tradicionales con barra de vida, funcionan como desafíos de desplazamiento que reúnen todas las habilidades de movimiento que has desarrollado hasta ese punto. Piénsalos como piezas de diseño construidas alrededor de la escala de la megaestructura. Según la reseña de Couch Soup, usar la chainsaw sword para cortar una máquina masiva tipo Tonka Truck es uno de los momentos más satisfactorios del juego.
No todos los jefes están al mismo nivel, y uno o dos se sienten menos desarrollados en comparación con el resto, pero la mayoría están muy bien logrados. La clave es tratarlos como rompecabezas de plataformas con una capa de combate, en lugar de peleas directas. Lee la estructura de la máquina, encuentra la ruta de desplazamiento y deja que la chainsaw sword haga su trabajo en el momento justo.
Entrar a las peleas contra jefes con una mentalidad centrada solo en el combate te llevará a morir repetidamente. Busca primero las rutas de escalada y movimiento.
¿Qué tan difícil es el plataformeo y ayuda el sistema de muerte?
El parkour de Motorslice es donde el juego realmente justifica sus comparaciones. Correr por paredes, saltar entre ellas, balancearse y otras sorpresas más adelante alimentan un sistema de movimiento que recompensa la experimentación. Las secciones de plataformas pueden ser brutales, comparables a las habitaciones más difíciles de Celeste, pero la mecánica de reinicio elimina la mayor parte de la frustración.
Cuando P muere, la recarga del punto de control ocurre casi al instante. La narrativa lo plantea como si P despertara de una pesadilla, lo cual es consistente con su personalidad perezosa y despreocupada, y vuelves a la acción en segundos. Ese ciclo rápido hace que incluso una partida con 500 muertes se sienta como progreso en lugar de castigo.
El juego registra tu cantidad de muertes, así que no te alarmes cuando veas que supera las 100. Ese número es una insignia, no una métrica de fracaso.
¿Deberías perseguir todos los orbes coleccionables?
Motorslice tiene cientos de orbes coleccionables esparcidos por sus niveles. Algunos están en posiciones genuinamente peligrosas. Aproximadamente la mitad de las 548 muertes en una partida vinieron de intentar alcanzarlos. Una partida completada resultó en 159 orbes, con muchos más sin recolectar.
El consejo práctico: solo necesitas recolectar 30 orbes, incluyendo una cadena de 5, para desbloquear cualquier logro vinculado a ellos. El juego también tiene una función de Chapter Select, por lo que los orbes perdidos pueden recuperarse más tarde sin tener que repetir todo el juego. Intenta cada desafío de orbe un par de veces. Si no sale, sigue adelante y regresa después.
Trata los orbes como contenido secundario opcional en lugar de un objetivo principal. Gracias al Chapter Select nada es perdible de forma permanente, así que deja de morir 40 veces por un solo coleccionable y sigue avanzando.
Estilo artístico, música y atmósfera
Todo en Motorslice, excepto P y Orbie, utiliza una estética low-poly estilizada que a primera vista parece geometría de la era de PS1. Si miras más de cerca, en realidad es una pixelación detallada diseñada para imitar ese estilo en lugar de ser simplemente de baja resolución. La distinción importa porque los entornos tienen un verdadero trabajo artístico detrás.
La banda sonora, compuesta por Pizza Hotline, se inclina hacia lo chill y ambiental durante las secciones de desplazamiento. Afuera, en la superficie de la megaestructura, la escala hace que P se sienta diminuta frente a la estructura que la rodea. Dentro de los edificios, la atmósfera se vuelve más claustrofóbica. El cambio tonal entre estos espacios es uno de los éxitos más sutiles del juego.
Para los fanáticos de los juegos de aventura con una fuerte narrativa ambiental, la construcción del mundo de Motorslice a través de la escala y el sonido hace más trabajo que sus diálogos.
¿Vale la pena comprar Motorslice?
Por $17.99, la respuesta es sí, con la advertencia de que debes aceptar sus limitaciones de combate desde el principio. El desplazamiento con la chainsaw sword, las peleas contra jefes como rompecabezas de movimiento y el ciclo de reinicio al estilo Celeste se combinan en algo que se sostiene durante una partida de 12 horas. La dirección de arte low-poly y la banda sonora de Pizza Hotline hacen que las secciones más tranquilas valgan la pena por sí mismas.
Las arenas de combate son un punto débil genuino, y el volumen de coleccionables puede pasar de ser atractivo a agotador si te esfuerzas demasiado por completarlo todo. Pero el ciclo principal de parkour, plataformas y escalada de jefes es lo suficientemente sólido como para llevar al juego más allá de esos detalles ásperos.
Para más información sobre lo que ofrece Motorslice en sus capítulos, las guías de estrategia de Motorslice en GAMES.GG detallan secciones específicas con mayor profundidad.

