Mouse P.I. For Hire Guide: All Schematic Locations
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Mouse P.I. For Hire: Ubicaciones de planos

Guía para encontrar los 89 planos de Mouse P.I. For Hire, mejorar todas las armas y desbloquear el trofeo We'll B.A.N.G., Ok?.

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Actualizado 17 de abr, 2026

Mouse P.I. For Hire Guide: All Schematic Locations

Mouse P.I. For Hire esconde 89 planos a lo largo de sus niveles y trabajos secundarios, y son la única forma de mejorar tus armas en las estaciones B.A.N.G. No puedes comprarlos en la tienda, y los niveles no se pueden volver a jugar, por lo que si te pierdes demasiados en tu primera partida, te quedarás sin mejoras permanentemente. La buena noticia: solo necesitas 63 de los 89 para mejorar completamente todas las armas y desbloquear el trofeo o logro We'll B.A.N.G., Ok?, lo que te da un margen de 26 que puedes omitir sin problemas.

¿Cómo funcionan los planos en Mouse P.I. For Hire?

Cada arma requiere 9 planos para alcanzar el nivel máximo de mejora en una estación B.A.N.G. Con 7 armas completamente mejorables implícitas por el requisito de 63 planos, coleccionar cada uno no es obligatorio, pero estar al tanto de tu recuento por nivel te mantiene encaminado. La mayoría de los planos se encuentran dentro de cajas fuertes, sobre mesas, clavados en paredes o escondidos detrás de objetos destructibles. Un puñado se otorga por completar trabajos secundarios en lugar de encontrarse en el entorno.

Pantalla de mejora de la estación B.A.N.G.

Pantalla de mejora de la estación B.A.N.G.

¿Cuál es la forma más rápida de encontrar todos los planos?

Las misiones a continuación se enumeran en el orden en que aparecen en el juego, según datos de PowerPyx y ShowGamer. Cada entrada describe exactamente a dónde ir para que puedas conseguir cada plano sin tener que retroceder.

Big Mouse, Little Hope (prólogo y regreso)

El juego comienza aquí y revisita esta ubicación más tarde. En ambas visitas hay un total de 4 planos.

  • Después de bajar por la gran escalera, entra a la siguiente habitación y abre la caja fuerte en su interior.
  • Cerca de la habitación con la puerta mecánica cerrada, revisa la pequeña habitación al lado de la palanca. Patea el cristal para entrar.
  • Después de ver a Soyer bajar en el elevador, toma las escaleras y encuentra la escalera. Súbete para obtener el plano.
  • En tu visita de regreso, el plano está en la misma caja fuerte que el primero que encontraste en el prólogo.

The Vanishing Act

Cuatro planos distribuidos en un edificio de apartamentos y una sección del metro.

  • En el edificio de apartamentos, dispara a la caja que bloquea la puerta del baño para obtener la Llave del Loft, luego úsala en la puerta cerrada cercana. El plano está sobre la mesa en el interior.
  • Después de llegar a la siguiente máquina de escribir en el metro, revisa una mesa cercana.
  • Después de derrotar a los enemigos que llegan en tren, aborda el tren y sal por la puerta superior izquierda hacia las vías. Una caja fuerte allí contiene el plano.
  • En la misma área, entra al baño debajo de las escaleras para encontrar otro sobre la mesa.

Gumshoe in the Opera

Tres planos, todos ligados a la exploración vertical.

  • Justo al principio, salta sobre el conducto de ventilación.
  • Después de aprender el doble salto, déjate caer a las plataformas en el agua y abre la caja fuerte.
  • Sigue el camino sobre el agua hasta la siguiente plataforma y mira sobre el barril a tu izquierda.

Bandel's Laboratory

Cuatro planos, incluido uno que requiere encadenar movimientos después del elevador.

  • Después de subir por la escalera hacia una de las máquinas de escribir, mira a la izquierda para ver el plano debajo de un palé.
  • Después de la primera pelea de jefe, entra a la habitación al lado de las escaleras. Está sobre una de las mesas.
  • Después de activar el elevador a través de los caminos caídos, date la vuelta y haz doble salto a una plataforma rota.
  • Desde ese mismo lugar, sube en el elevador, baja por las escaleras a la derecha, luego ve debajo de las escaleras y usa tailpick en la caja fuerte.

A Bit of a Scene

Cuatro planos, dos de los cuales requieren la sección de la cárcel.

  • Después de subir por la escalera al edificio, gira a la izquierda inmediatamente. El plano está en el suelo.
  • Dispara al objetivo para bajar las tuberías, cruza y revisa el tocador.
  • Toma el conducto de ventilación izquierdo hacia la estación de policía. En el área de la cárcel, abre la puerta de la derecha y usa tailpick en la caja fuerte.
  • Todavía en el área de las celdas de la cárcel, encuentra una habitación lateral con la llave de la prisión. Una de las celdas tiene el plano debajo de la litera.

Cheeseball Sub

Cuatro planos, incluido uno que requiere saltar al agua con un alto riesgo de daño.

  • Después de obtener la Llave de la Taquilla cerca del primer tren, desbloquea la puerta, sigue las escaleras y entra a la habitación de la izquierda. El plano está en la litera superior.
  • Desde la habitación con el vagón de tren suspendido, rompe la ventana superior izquierda, dispara al barril explosivo para volar la pared, sigue el camino a través del tren hasta la plataforma, gira a la izquierda y salta al tren volcado.
  • Después de deslizarte sobre el segundo cuerpo de agua, el plano está en la sección inferior al final. El agua inflige mucho daño aquí. Usa un doble salto hacia la corriente ascendente para escapar.
  • Después del conducto de ventilación, usa tailpick en la puerta de enfrente, salta al agua y sigue el túnel en el fondo hasta una caja fuerte oculta.

"Once Upon a Time..." de Tinsel Bros

Cuatro planos en un entorno de set de filmación.

  • Después de cruzar el agujero en el suelo, sube las escaleras de la izquierda. El plano está sobre una mesa.
  • En el segundo set, baja para encontrar uno sobre las mesas.
  • Después de columpiarte por la parte superior del salón, revisa las mesas al otro lado.
  • Obtén la llave del camerino de Betty, sal, desbloquea la puerta de la derecha, usa tailpick en la puerta de la izquierda y luego usa tailpick en la caja fuerte en la parte inferior.

A Bit of Curd and Pepper

Un plano, fácil de conseguir al inicio de la misión.

  • Al principio de la misión, revisa la parte superior izquierda de la habitación para encontrar una caja fuerte que contiene el plano.

Saltwater Cambozo

Tres planos, todos requieren algo de plataforma o conciencia ambiental.

  • Después de las escaleras iniciales, salta sobre las vigas de madera en el lado derecho de los edificios hasta llegar a una ventana abierta. El plano está dentro.
  • Después de hablar con Cameron Bozo y caer al patio, ve a la parte superior derecha y patea cajas para revelar un camino oculto. Sube la escalera y mira a la izquierda.
  • Después de romper las cajas de energía para abrir la puerta, salta sobre el camión y rompe cajas para descubrir un conducto de ventilación. El plano está dentro.

White Lies and Dark Secrets

Cuatro planos en un entorno de campo y mansión.

  • Después de recoger el arma Kiss Kiss, entra a la casa de la derecha. Omite el agujero y ve a la habitación de la derecha en su lugar. El plano está en la pared.
  • En el suelo cerca del primer anillo de bodas.
  • Después de salir del granero, salta el hueco y sigue la valla de la derecha. El plano está detrás de unas cajas.
  • Dentro de la mansión, sube las escaleras y usa tailpick en la puerta. La caja fuerte en esa habitación contiene el plano.

Damp Evidence

Cuatro planos en un área de mina y pantano.

  • Cerca de las chozas de madera en la entrada de la mina, salta al techo de la choza de enfrente, luego al puente roto. El plano está en el suelo.
  • Después de salir de la mina, baja y entra al edificio abierto. El plano está en la pared detrás del estante.
  • En el pantano, salta a una plataforma de árbol y colúmpiate. El plano está clavado en el árbol.
  • En el escondite de Cheeselegger, ve por el medio y gira a la derecha cuando termine el edificio. Una caja fuerte contiene el plano.

Shrewd Shrews

Cuatro planos, incluido uno ligado a una sala de rompecabezas con palancas.

  • Después de bajar por la cascada, date la vuelta y regresa a través de ella. Sigue las escaleras y salta el hueco. El plano está sobre una mesa.
  • En la sala de palancas que activa las corrientes ascendentes, salta a través de la valla rota hacia la sección de pistones y engranajes. El plano está junto al pequeño bote de madera.
  • Mientras persigues el imán, mira a la izquierda después de subir una de las escaleras.
  • Después del ring de lucha, sube las escaleras, date la vuelta y sigue la pared hasta una caja fuerte escondida en la esquina.

It All Points Here, Right?

Cuatro planos en lo que parece ser un lugar de actuación o entretenimiento.

  • Después de volar la pared y bajar, salta sobre las cajas en la esquina inferior izquierda y alcanza la pequeña plataforma de arriba.
  • Después de que el conducto de ventilación te lleve a los asientos del balcón, recoge la Llave del Camerino del alféizar de la ventana. Regresa al bar, desbloquea el camerino, toma el tubo de transporte y abre la caja fuerte cercana.
  • Después de usar 4 Boletos Secretos para desbloquear una puerta, avanza y encuentra el plano clavado en las cajas en la parte superior derecha.
  • Después de abrir la boca gigante y entrar, revisa las mesas.

Swamp Oddity

Tres planos, incluido uno detrás de un rompecabezas de piano.

  • Después de bajar el puente, salta sobre las jaulas de la izquierda y luego a la pequeña habitación de madera. El plano está en el suelo.
  • Después de hablar con el Viejo Musaraña, ve a la sala de música e interactúa con el piano. Presiona las teclas A, C, E, G en ese orden. Sal de la habitación y se abrirá un tocador, revelando una caja fuerte con el plano dentro.
  • Después de salir por el conducto de ventilación al exterior, ve detrás del edificio. El plano está clavado en la pared.

To Catch a Mockingmouse

Cuatro planos, incluido uno durante la secuencia de escape.

  • Detrás del escenario de la banda que toca en el Salón de Banquetes, sobre una mesa.
  • En Cocina 2, toma la Llave de Almacén junto a la puerta y toma el Portal de Transporte en la sala de almacenamiento. El plano está sobre la mesa.
  • Todavía en Cocina 2, usa el Tubo de Transporte de la sala de almacenamiento para llegar a la Cabina IX, desbloquéala con la llave de la Cabina IX, atraviesa el conducto de ventilación, cae por el agujero, recoge la Llave del Capitán y usa tailpick en la caja fuerte de la habitación del capitán.
  • Durante la secuencia de escape en barco, el plano es visible dentro de una de las jaulas.

"The Bookkeeper" de Tinsel Bros

Tres planos en un entorno de cueva y acantilado.

  • Después de caer varias veces a través del piso del edificio, rompe las cajas de la derecha y entra a la cueva. Una caja fuerte contiene el plano.
  • Después de recoger la Carta del Archivista, mira a la izquierda para ver una caja fuerte distante. Sube las plataformas de madera y dispara a los objetivos para bajar el gancho, luego colúmpiate hacia él.
  • Desde esa misma caja fuerte, regresa al acantilado y encuentra un pequeño agujero en la cara del acantilado. El plano está clavado en la pared dentro de la cueva.

One Flew

Cuatro planos en un área inundada y con temática cerebral.

  • En la habitación inundada, salta y encuentra una forma de pasar por debajo de uno de los puentes hacia el área central. El plano está sobre unas cajas.
  • En la habitación con el cerebro, el plano está en el tablero.
  • Después de conseguir el arma Jar-Head, atraviesa la puerta y entra al tubo de transporte recién abierto. Atraviesa la puerta de la derecha, sube la escalera y encuentra el plano sobre la mesa junto a la puerta.
  • En el balcón del último piso, salta al techo del área central y abre la caja fuerte.

¿lednaB evetS lleH eht erehW?

Cuatro planos en una sección de azotea, barco y temática infernal.

  • Después de saltar al techo, el plano está sobre la mesa.
  • En el barco, sube las escaleras y encuéntralo sobre una caja.
  • En la sección infernal, cruza las plataformas hasta el segmento de correr por la pared. Mira a la derecha y salta a la pequeña repisa de roca. El plano está en la caja fuerte.
  • Después de encender los engranajes, haz parkour por las plataformas hasta la máquina de escribir, gira a la izquierda y sigue los saltadores hasta la habitación cerrada con el plano.

"Fatal Repulsions" de Tinsel Bros

Tres planos en un castillo y un pantano.

  • En el área del castillo, después de que los enemigos tiren el cuadro gigante, entra a la habitación revelada y atraviesa el conducto de ventilación. El plano está en la caja fuerte.
  • Después de caer del conducto de ventilación al pantano, el plano está clavado en la pared en la habitación superior derecha.
  • Después de derrotar a Reggie y tomar el tubo de transporte, el plano está sobre el escritorio.

Glugging from the Deep

Cuatro planos en un puerto y una sección submarina.

  • Al principio, salta al tubo de transporte de enfrente. El plano está sobre la mesa.
  • En el puerto, haz parkour por el lado derecho del techo hasta el edificio grande y entra al conducto de ventilación. El plano está clavado en la pared.
  • Bajo el agua, una vez que llegues al área grande con el submarino visible a tu derecha, sube la escalera cercana. El plano está en la caja fuerte de enfrente.
  • Después de derrotar a Ze Professor y volver a entrar al agua, el plano está cerca del pez muerto gigante.

Jack Squat

Tres planos en un entorno inundado.

  • Clavado en la pared del edificio de Tammy.
  • En el sótano, clavado en la pared directamente en el camino principal.
  • Después de la primera fuga de inundación, sigue el camino principal hasta que necesites volver a bajar. En lugar de bajar, salta a la otra plataforma y abre la caja fuerte.

The House of the Empty Mouse

Un plano en una sección de pared oculta.

  • Después de salir del sótano de vuelta al exterior, ve a donde rompiste el pilar de metal antes y rompe la pared. Agáchate debajo de las tablas de madera para encontrar el plano sobre una caja.

Fair Enough

Cuatro planos en el tramo final.

  • Cerca de los barcos, revienta la pared para encontrar la habitación oculta. Dispara al objetivo en la parte superior del edificio para abrir el tubo de transporte que conduce al plano.
  • Después de hablar con Wanda, dirígete hacia las escaleras y sube las escaleras de la derecha. El plano está en una exhibición a la izquierda.
  • Después de luchar contra enemigos en el patio lleno de estatuas, atraviesa la puerta y salta sobre las cajas para alcanzar una tabla por la que puedes subir a la caja.
  • En la habitación llena de cajas, ve a la esquina superior derecha y abre la caja fuerte.

¿Necesitas todos los planos para la finalización al 100%%?

No. El trofeo y logro We'll B.A.N.G., Ok? solo requiere 63 de los 89 planos, lo que significa que puedes omitir hasta 26 sin perder el desbloqueo. Dicho esto, mejorar completamente cada arma individualmente requiere 9 planos cada una, por lo que si deseas la máxima potencia de fuego en general, querrás ser minucioso en cada nivel.

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actualizado

17 de abril, 2026

publicado

17 de abril, 2026