My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide
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My Hero Academia: All's Justice: Guía Definitiva para Principiantes

Domina los sistemas de combate, controles y combos de My Hero Academia: All's Justice con esta guía esencial para principiantes.

Larc

Larc

Actualizado 1 de abr, 2026

My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide

Empezar en My Hero Academia: All's Justice puede ser confuso al principio. Aunque parece un luchador de arena estándar, el juego se basa en gran medida en el combate basado en el flujo, los combos aéreos y las habilidades de los héroes en lugar de las entradas estrictas de los juegos de lucha. Entender cómo funcionan estos sistemas desde el principio marca una gran diferencia. 

Esta guía desglosa todo lo que los principiantes necesitan saber sobre los controles, las mecánicas de combate y los sistemas que hacen que All's Justice destaque.

Cómo funciona el combate

El combate en All’s Justice se basa en el flujo de combos en lugar de entradas precisas. Los ataques se encadenan de forma natural según el tiempo, la posición y si tu oponente está en el suelo o en el aire. En lugar de memorizar largas secuencias, los jugadores aprenden el ritmo de los ataques.

Las secuencias de ataque básicas se transforman automáticamente en lanzadores y combos aéreos cuando se ejecutan con el tiempo correcto. Presionar botones demasiado rápido a menudo rompe los combos, mientras que un ritmo constante los mantiene. Cada personaje sigue esta misma estructura, aunque sus Quirks y extensiones difieran.

El modo de entrenamiento es importante al principio. Aprender el ritmo aquí hace que las partidas reales sean mucho más fáciles de manejar.

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My Hero Academia: All's Justice Guía Definitiva para Principiantes

Controles básicos

El esquema de control es intencionalmente simple para que los jugadores puedan centrarse en el movimiento y el tiempo en lugar de la ejecución.

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El movimiento juega un papel importante. El dash y el movimiento aéreo ayudan a extender combos y evitar la presión. Mantenerse móvil abre más oportunidades de combo y mantiene a los oponentes adivinando.

Usando habilidades Quirk

Las habilidades Quirk están ligadas a las entradas direccionales más el botón Quirk. Estas entradas son simples y están diseñadas para fluir naturalmente desde los ataques normales.

Adelante más Quirk generalmente activa movimientos ofensivos o a distancia, mientras que atrás más Quirk a menudo proporciona opciones defensivas o de utilidad. Aprender cómo encaja cada Quirk en los combos es más importante que memorizar cada entrada de inmediato.

Ataques Plus Ultra

Los ataques Plus Ultra son los movimientos más fuertes del juego y usan una barra de medidor que se llena naturalmente durante las peleas. El medidor aumenta a medida que atacas, recibes daño y te mantienes activo.

El juego se ralentiza brevemente cuando activas Plus Ultra durante combos aéreos, dándote tiempo para confirmar la entrada. Esto los convierte en rematadores de combo confiables en lugar de botones de pánico.

Los ataques Plus Ultra se guardan mejor para situaciones confirmadas. Lanzarlos en neutral o por reacción a menudo lleva a un medidor desperdiciado.

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Combos aéreos y juggling

El combate aéreo es fundamental en All’s Justice. La mayoría de los combos comienzan con un lanzador de ataque pesado, seguido de ataques aéreos que mantienen a los oponentes suspendidos.

Durante los combos aéreos, los jugadores pueden activar ataques de impacto que devuelven a los oponentes al suelo. Estos impactos pueden llevar a rebotes en el suelo, reinicios de combo o ataques Plus Ultra dependiendo del tiempo.

Lanzamientos más altos permiten combos más largos, mientras que los más bajos favorecen reinicios rápidos. La posición y la altura importan más que las largas secuencias de combo.

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My Hero Academia: All's Justice Guía Definitiva para Principiantes

Opciones defensivas que los nuevos jugadores deben aprender

La defensa va más allá de mantener presionado el botón de guardia. Bloquear consume resistencia, y el bloqueo excesivo puede llevar a roturas de guardia.

Esquivar proporciona cuadros de invencibilidad y abre ventanas de contraataque cuando se ejecuta con el tiempo correcto. Las esquivas exitosas contra ataques predecibles a menudo conducen a castigos garantizados.

Mezclar movimiento, esquiva y bloqueo es clave. Confiar en una sola opción defensiva facilita que los oponentes rompan tu guardia.

Cómo funcionan los sistemas juntos

All’s Justice recompensa a los jugadores que entienden cómo se conectan sus sistemas. La ofensiva genera medidor, la defensa crea oportunidades de contraataque y el medidor alimenta los cambios de impulso.

Las partidas suelen empezar lentas mientras los jugadores prueban el espaciado y las tendencias. A medida que el medidor se acumula, las rondas se vuelven más rápidas y explosivas. Reconocer estos cambios ayuda a los jugadores a saber cuándo jugar seguro o arriesgarse.

Ningún sistema funciona solo. Los combos necesitan posicionamiento, la defensa necesita conversión y el medidor necesita un uso inteligente.

Consejos y trucos para principiantes

  • Concéntrate en el tiempo en lugar de machacar botones. Las entradas más lentas conducen a mejores combos.

  • Aprende un combo confiable de suelo a aire antes que nada.

  • Usa los ataques Plus Ultra solo después de confirmar un golpe o durante combos aéreos.

  • Practica esquivar ataques comunes en lugar de depender del bloqueo.

  • Pasa unos minutos en el modo de entrenamiento antes de las partidas para calentar la ejecución.

  • Prueba varios personajes al principio para entender diferentes estilos de juego y enfrentamientos.


My Hero Academia: All’s Justice es fácil de empezar, pero recompensa a los jugadores que se toman el tiempo para entender sus sistemas. Dominar el flujo de combos, el combate aéreo y el uso del medidor hace que el juego se sienta más fluido y controlado. Empieza con lo básico, juega con paciencia y gana confianza a medida que las mecánicas empiecen a encajar.

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026