El sistema de Modules en Neverness to Everness parece sencillo a primera vista, pero muchos jugadores pierden horas haciendo pulls en el nivel equivocado y luego se preguntan por qué su daño se siente débil. Los Modules encajan en la Console de tu personaje como piezas de un rompecabezas, otorgando aumentos de estadísticas y desbloqueando bonificaciones de conjunto a través del sistema de Cartridge. Entender cómo funciona esto desde el principio te pondrá por delante de los jugadores que lo tratan como algo secundario.
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¿Cómo obtienes Modules en NTE?
Los Modules provienen de un solo lugar: el sistema de gacha Rewind, al cual accedes a través del menú Console de cada personaje. El videojuego no te da un botón de acceso rápido para esto, así que tendrás que navegar por el Menú de Personaje cada vez.
Aquí te explicamos cómo llegar:
- Abre el Menú de Personaje
- Ve a la pestaña Console de cualquier personaje
- Presiona el botón Rewind en la parte inferior izquierda (o presiona L3 en PS5)
- Elige tu nivel de dificultad
- Gasta Carrota para hacer un pull
Un pull cuesta 80 Carrota. Diez pulls cuestan 800 Carrota. El tipo de moneda cambia según el nivel desde el que estés haciendo el pull.

Punto de acceso al gacha Rewind
¿Dónde farmear Carrota?
Carrota es la única moneda que funciona para los pulls de Rewind. Viene en tres tipos: Bronze, Silver y Gold. Cada tipo alimenta un nivel de dificultad diferente.
Tu mejor lugar de farm para los tres es la Rabbit Hole Anomaly Zone en New Herland District. Los desafíos allí sueltan Carrota garantizada, además de Cartridges que funcionan con la configuración de tu tablero Console. Viaja al teletransporte de Rabbit Hole, entra en la instancia y limpia cualquier dungeon que aparezca. También recogerás materiales de EXP Manhole aquí, los cuales necesitas para subir de nivel los Modules después de obtenerlos.
¿Cuáles son los tres niveles de Rewind?
Cada nivel usa un tipo de Carrota diferente y suelta Modules de distinta rareza. Los Rewind Normal y Hard se desbloquean cuando alcanzas el Hunter Level 20 y Hunter Level 30 respectivamente.
| Modo Rewind | Carrota requerida | Rareza de Module | Hunter Level requerido |
|---|---|---|---|
| Easy | Bronze Carrota | Azul (Común) | Disponible desde el inicio |
| Normal (Medio) | Silver Carrota | Morado (Raro) | Hunter Level 20 |
| Hard | Gold Carrota | Naranja (Legendario) | Hunter Level 30 |
El Rewind Easy te da formas completamente aleatorias sin control. Los niveles Normal y Hard te permiten construir un pool personalizado de hasta ocho formas de Module preferidas, lo que cambia la eficiencia con la que puedes farmear para configuraciones específicas de Console.
Si necesitas alcanzar el Hunter Level 20 o 30 más rápido, revisa la guía sobre cómo ascender personajes y subir el Hunter Rank para la ruta de progresión más rápida.

Niveles de dificultad de Rewind
¿Cómo usas los Modules en el tablero Console?
Después de obtener los Modules, los colocas en el tablero Console de tu personaje como piezas de Tetris. Las formas van desde bloques de dos cuadrados hasta cuatro. Cada personaje tiene una distribución de Console diferente, por lo que una forma que encaja perfectamente en un personaje podría ser incómoda en otro.
Dos factores determinan cuánto valor extraes de tu configuración de Modules:
- Bonificaciones de conjunto de Cartridge: El Cartridge equipado en la Console de un personaje da buffs adicionales cuando colocas dos o cuatro formas de Module específicas. No alcanzar estos umbrales significa dejar estadísticas sobre la mesa.
- Bonificaciones de Module específicas del personaje: Cada personaje obtiene una bonificación única basada en qué tipos de Module llenan su tablero. Mint, por ejemplo, gana 7.5% CRIT Rate por cada Module de Tipo III (piezas de tres cuadrados) en su Console. Estas bonificaciones se acumulan, así que llenar su tablero con piezas de Tipo III multiplica el efecto.
Equilibrar los requisitos de conjunto de Cartridge frente a las bonificaciones específicas del personaje separa las builds funcionales de las optimizadas. Para un ejemplo concreto de cómo funciona esto en la práctica, la guía de build de Esper Zero explica las combinaciones específicas de Arc, Cartridge y Module.

Vista del diseño del tablero Console
¿Cómo mejoras los Modules?
Cada Module sube de nivel individualmente para aumentar su estadística principal. En ciertos umbrales de nivel, se desbloquean substats, añadiendo bonificaciones de estadísticas secundarias sobre el valor base.
Funcionan dos materiales de mejora:
- Otros Modules: Alimenta directamente los pulls no deseados como EXP. Es por esto que sigues haciendo pulls incluso después de obtener las formas que necesitas.
- Materiales de EXP Manhole: Farmear en la Rabbit Hole Anomaly Zone. Úsalos cuando quieras preservar la variedad de Modules.
Lo que la mayoría de los jugadores hace mal con el sistema de Modules
Los tres errores iniciales más grandes: hacer pulls en el Rewind Easy sin parar cuando ya se ha acumulado Silver Carrota, ignorar por completo la función de pool personalizado en los modos Normal y Hard, y usar Modules de alta rareza como EXP sin verificar si una forma mejoraría su diseño de Console.
El sistema Rewind no es solo un mecanismo de entrega de estadísticas. La capa de selección de formas, las interacciones de bonificación de conjunto de Cartridge y las bonificaciones de tipo específicas del personaje recompensan tratar el tablero Console como un rompecabezas de build en lugar de una ranura de mejora pasiva.
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