El sistema de Módulos en Neverness to Everness es una de esas cosas que parecen sencillas hasta que te das cuenta de que llevas dos horas sacando el nivel de dificultad equivocado y preguntándote por qué tus personajes se sienten poco potentes. Los Módulos se encajan en la Consola de un personaje como piezas de Tetris, proporcionando mejoras de estadísticas y activando bonificaciones de conjunto a través del sistema de Cartuchos. Si haces esto bien desde el principio, tus personajes escalarán notablemente más rápido que los jugadores que lo ignoren.
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¿Cómo se obtienen Módulos en NTE?
Hay exactamente una forma de obtener Módulos: el gacha Rewind, al que se accede a través de la pantalla de Consola de cada personaje. No hay un botón de atajo en la interfaz principal, por lo que tienes que ir al Menú de Personaje cada vez.
Aquí está el camino paso a paso para llegar a él:
- Abre el Menú de Personaje
- Navega a la pestaña Consola de cualquier personaje
- Presiona el botón Rewind en la esquina inferior izquierda (o L3 en PS5)
- Selecciona el nivel de dificultad deseado
- Gasta Carrota para tirar
Una tirada cuesta 80 Carrota. Diez tiradas cuestan 800 Carrota. El tipo de moneda requerido cambia dependiendo del nivel que elijas.

Punto de acceso al gacha Rewind
¿Dónde se farmea Carrota?
Carrota es la moneda exclusiva para las tiradas de Rewind y viene en tres grados: Bronce, Plata y Oro. Cada grado corresponde a un nivel de tirada diferente.
El mejor lugar para farmear los tres es la Zona de Anomalía Rabbit Hole dentro del Distrito New Herland. Completar desafíos allí garantiza drops de Carrota, y la zona también suelta Cartuchos, que funcionan junto con los Módulos en el tablero de la Consola. Dirígete al punto de teletransporte de Rabbit Hole, entra en la zona de instancia frontal y limpia cualquier mazmorra disponible. También ganarás materiales de EXP Manhole aquí, que se usan para subir de nivel los Módulos una vez que los tengas.
Derrotar Anomalías alrededor del mundo abierto es otra fuente temprana de Carrota antes de desbloquear la zona Rabbit Hole. No las ignores mientras exploras.
¿Cuáles son los tres niveles de Rewind?
Cada nivel requiere un tipo de Carrota diferente y produce Módulos de una rareza distinta. Desbloquear Rewind Normal y Difícil requiere alcanzar Niveles de Cazador específicos: 20 para Normal y 30 para Difícil, según fuentes documentadas por la comunidad.
Las tiradas de Easy Rewind son completamente aleatorias sin control de forma. Normal y Hard Rewind te permiten establecer un grupo personalizado de hasta ocho formas de Módulo preferidas, lo que cambia significativamente cómo farmeas para diseños de Consola específicos.
Seleccionar la misma forma de Módulo varias veces en tu grupo personalizado aumenta las probabilidades de obtener esa forma, pero cada duplicado también aumenta el costo de ese Módulo en 5 Carrota por duplicado. Planifica tu grupo cuidadosamente para evitar agotar la moneda más rápido de lo necesario.
Si necesitas alcanzar el Nivel de Cazador 20 o 30 más rápido, consulta nuestra guía sobre cómo ascender personajes y subir el Rango de Cazador para obtener la ruta de progresión más eficiente.

Niveles de dificultad de Rewind
¿Cómo se usan los Módulos en el tablero de la Consola?
Una vez que tengas Módulos, los encajas en el tablero de la Consola de un personaje como piezas de rompecabezas. Las formas varían desde configuraciones de dos cuadrados hasta de cuatro cuadrados, similar a los bloques de Tetris. El diseño de ranuras de la Consola de cada personaje es único, por lo que una forma que encaja perfectamente en un personaje puede ser incómoda en otro.
Dos cosas determinan cuánto valor obtienes de tu configuración de Módulos:
- Bonificaciones de conjunto de Cartuchos: El Cartucho equipado en la Consola de un personaje desbloquea mejoras adicionales cuando incluyes dos o cuatro formas de Módulo específicas. Ignorar estos umbrales deja ganancias de estadísticas sobre la mesa.
- Bonificaciones de Módulo específicas del personaje: Cada personaje obtiene una bonificación única basada en los tipos de Módulos en su tablero. Por ejemplo, Mint obtiene una bonificación de 7.5% CRIT Rate por cada Módulo Tipo III (piezas de tres cuadrados) colocado en su Consola. Estas bonificaciones se acumulan, por lo que llenar su tablero con piezas Tipo III multiplica significativamente el efecto.
Encontrar el equilibrio entre los requisitos del conjunto de Cartuchos y las bonificaciones específicas del personaje es lo que separa una build funcional de una optimizada. Para un ejemplo práctico de cómo esto se desarrolla a nivel de personaje, la guía de build de Esper Zero cubre combinaciones específicas de Arco, Cartucho y Módulo en detalle.
El sistema de diseño de Consola es flexible. Puedes reorganizar libremente la colocación de Módulos para probar diferentes configuraciones sin perder los Módulos en sí. Usa esto para experimentar antes de comprometerte con un grupo de prioridad de formas en Rewind.

Vista del diseño del tablero de la Consola
¿Cómo se mejoran los Módulos?
Cada Módulo puede subir de nivel individualmente para aumentar su estadística principal. En ciertos umbrales de nivel, se desbloquean sub-estadísticas, añadiendo bonificaciones de estadísticas secundarias además del valor principal.
Hay dos tipos de materiales de mejora disponibles:
- Otros Módulos: Alimenta tiradas no deseadas directamente como material de EXP. Esta es la razón principal para seguir tirando incluso cuando ya tienes las formas que necesitas.
- Materiales de EXP Manhole: Farmeados en la Zona de Anomalía Rabbit Hole. Estos son un recurso más limpio para usar cuando quieres preservar la variedad de Módulos.
Prioriza subir de nivel los Módulos en tu principal causante de daño primero. Las sub-estadísticas solo se desbloquean en puntos de quiebre de nivel específicos, por lo que un Módulo parcialmente subido de nivel en un personaje de apoyo a menudo es menos valioso que uno completamente subido de nivel en tu atacante principal.
¿Qué es lo que la mayoría de los jugadores entienden mal sobre el sistema de Módulos?
Los tres errores más grandes vistos en el juego temprano son tirar en Easy Rewind indefinidamente cuando ya se ha acumulado Carrota Plata, ignorar por completo la función de grupo personalizado en los modos Normal y Difícil, y alimentar Módulos de alta rareza como EXP sin verificar si una mejor forma mejoraría su diseño de Consola.
El sistema Rewind no es solo un mecanismo de entrega de estadísticas. La capa de selección de formas, la interacción de las bonificaciones de conjunto de Cartuchos y las bonificaciones de tipo específicas del personaje recompensan a los jugadores que tratan el tablero de la Consola como un rompecabezas de build en lugar de una ranura de mejora pasiva.
Para la colección completa de guías de sistemas de NTE que cubren todo, desde Cartuchos hasta la ascensión de personajes, explora la colección completa de guías de estrategia de Neverness to Everness.

