El Cobrador de Deudas es la quinta misión principal de Neverness to Everness y la misión de historia final disponible en el lanzamiento de la versión 1.0. Para iniciarla, necesitas haber alcanzado el Nivel de Cazador 24 y haber completado la cuarta misión principal, ¿Trato? ¡Trato! La misión comienza en Cruces de Puentes y te lleva a través de un misterio sorprendentemente complejo que involucra títeres, una mansión embrujada, mecánicas de cambio de línea de tiempo y dos encuentros consecutivos con jefes. Superarla te otorga EXP de Cazador x1000, Annulith x120, Núcleo de Expansión x10, Fons x80,000 y Moneda de Escarabajo x100,000.
Parte 1: Investiga el misterioso títere
Esta sección inicial cubre mucho terreno en dos distritos antes de la primera pelea contra el jefe.
¿Cómo iniciar la misión El Cobrador de Deudas?
Teletranspórtate a Eibon y entra al edificio para activar una escena. Desde allí, dirígete a la Oficina de Control de Anomalías usando la Cabina Telefónica ReroRero en el área. Adentro, acércate a Nelly, luego sigue a Hotori subiendo las escaleras y entrando al elevador. Una vez que termine la secuencia del elevador, sigue a Nelly a través de la puerta y cruza el puente hacia la sección restringida.
Entra a la habitación y habla con Chaos y Lavinia, luego muévete hacia los grandes contenedores en la parte trasera e interactúa con los tres títeres dentro. Antes de salir de la Oficina, desbloquea la cabina telefónica aquí si aún no lo has hecho; te ahorrará una cantidad significativa de tiempo de retroceso más adelante.
Regresa a Eibon, luego dirígete al norte a Comida Primero en la Avenida Ironheart 9. Accede a ella desde la acera del río al sur del edificio y habla con la mujer del vestido blanco dentro.
Desbloquea todas las Cabinas Telefónicas ReroRero que encuentres durante esta misión. Los objetivos saltan frecuentemente entre Eibon, Cruces de Puentes y el Distrito Miguel, y los puntos de viaje rápido reducen considerablemente el tiempo de viaje.
¿Cómo derrotar al Cobrador de Deudas (primer encuentro)?
Después de salir de Comida Primero, dirígete al oeste-suroeste hacia el área de estacionamiento en la calle cercana. Se reproduce una escena y caes directamente en la primera pelea contra el Cobrador de Deudas.
Esta pelea utiliza un equipo predefinido de nivel 50, por lo que la progresión de tu propio personaje no influye aquí. El Cobrador de Deudas tiene una reserva de vida relativamente baja en comparación con los jefes de Episodios anteriores, pero se regenera completamente una vez que la agotas por primera vez.
Cosas clave que debes saber para la primera ronda:
- El jefe se basa en ataques amplios y de barrido que encadena. Esquiva a través de ellos en lugar de intentar mantener la distancia.
- Tiene un ataque de parada, pero aparece como un movimiento independiente; observa la señal y contrarréstalo.
- Daffodil es excelente para romper rápidamente la barra de quiebre del enemigo. Una vez roto, cambia a Nanally y Zero para infligir un daño considerable.
- Los espers de Cosmos infligen daño adicional contra el Cobrador de Deudas, así que priorízalos si tu equipo lo permite.
La segunda ronda comienza inmediatamente después de agotar la barra de vida. El Cobrador de Deudas regresa con el mismo conjunto de movimientos más ataques de barrido adicionales. Observa el momento en que se ancla al suelo y comienza a girar; esto activa una cadena de ataques de parada seguidos. Mantente móvil y sigue esquivando.
Después de la segunda derrota, sigue el marcador de misión hasta la Casa de la Bruja en Cruces de Puentes. Teletranspórtate a la Torre Wertheimer en la Plaza Hankaku, luego dirígete al suroeste a la casa que brilla de color naranja en el pequeño bosque. Aquí es donde reside Blackbird, la Bruja.
Regresa a Eibon después de la visita a la Casa de la Bruja, luego viaja al noreste al Distrito Miguel para llegar a la dirección de la tarjeta. La ubicación se encuentra en el borde mismo del mapa de la versión 1.0 y se accede a través de un camino de tierra saliendo de Whitetail Ridge Road. Sigue el camino hasta un árbol viejo y acércate a él para activar una escena.
Parte 2: Explora la anomalía
Esta sección cambia la misión a la mansión abandonada e introduce la mecánica de cambio de perspectiva que define el resto del episodio.
¿Cómo funciona el cambio de línea de tiempo?
Puedes presionar el Touch Pad para alternar entre dos versiones de la mansión: un estado abandonado en la actualidad y una versión pasada donde el banquete aún está en pleno apogeo. Varios objetivos requieren que cambies de vista para interactuar con PNJ u objetos que solo existen en una línea de tiempo.
Aquí está la secuencia:
- Derrota 4 Anomalías de Bulbo de nivel 38 cuando aparezcan. Estos enemigos lanzan una nube de polen que inflige daño pasivo mientras estás en ella; mantente en movimiento.
- Interactúa con la puerta principal y entra a la mansión.
- Habla con los 4 invitados del banquete dispersos por el Salón de Banquetes.
- Encuentra y habla con Bella (a la izquierda de la gran escalera) y Dolores (zona de asientos cerca del centro).
- Cambia a la otra línea de tiempo y sube las escaleras para interactuar con el reloj.
- Derrota otra oleada de 4 Anomalías de Bulbo en el salón vacío.
- Regresa y habla con Dolores para continuar su conversación.
- Sigue el marcador de misión a través del corredor hasta la Casa de las Flores y acércate al gran cerezo para conocer a Renee.
- Cambia de línea de tiempo nuevamente, derrota al último grupo de Anomalías de Bulbo, y luego corre hacia el cerezo.
Los grupos de Anomalías de Bulbo contienen exactamente 4 enemigos cada uno y aparecen tres veces durante la sección de Anomalía. No son difíciles individualmente, pero la nube de polen puede mermar tu salud si te quedas quieto. Sigue atacando y reposicionándote.
Parte 3: Descubre la verdad sobre la familia Constantine
Esta es la sección más larga de la misión y termina con ambas peleas contra jefes consecutivas.
¿Dónde están todas las páginas del diario y las muñecas?
Pasa el reloj en el Salón de Banquetes y sube las escaleras para llegar al estudio. Cambia a la línea de tiempo pasada adentro y recoge las 4 páginas de diario rotas esparcidas por las habitaciones del piso superior. Después de leer el libro mayor en la mesa del estudio (con el Cobrador de Deudas parado inmóvil en la habitación, inofensivo por ahora), cambia a la otra línea de tiempo para comenzar a encontrar a los hermanos de Renee como pequeñas muñecas.
Después de recolectar las 6 muñecas, encuentra a la Joven Renee escondida en un armario de madera en una de las áreas de asientos del Salón de Banquetes. Sigue el marcador de misión a través del corredor y hacia el comedor para alcanzar a Renee, luego regresa a la habitación de Dolores para activar la secuencia del jefe.
El Cobrador de Deudas aparece en la sala de estudio durante el objetivo del libro mayor, pero no te atacará. No pierdas tiempo intentando enfrentarlo; esto es un punto de la historia, no una pelea.
¿Cómo derrotar a Zankou?
Zankou es un jefe de nivel 48 que lucha con una gran espada y ataca mucho más lentamente que el Cobrador de Deudas. Controlas una versión preestablecida de Zero para esta pelea.
- Sus ataques ardientes son telegrafiados y fáciles de leer. Cuando te lanza llamas, puedes atacar los proyectiles para reflejarlos hacia ella.
- Tiene un ataque de parada en la primera mitad; observa la señal y contrarréstalo.
- A aproximadamente 50% de vida, salta y genera cuatro clones de sombra rojos de sí misma. Estos no pueden ser dañados, así que esquiva sus ataques hasta que desaparezcan y Zankou regrese.
- En la segunda mitad, cambia las ráfagas ardientes por torbellinos ardientes y eventualmente carga un ataque masivo que extiende su espada a una longitud extrema. Esquiva esto y mantente paciente.
- Se activa una escena cuando alcanza aproximadamente 10% de vida, terminando la pelea.
Los personajes de Encantamiento infligen daño adicional contra Zankou. Parar sus ataques y asestar Ripostes Críticos es la estrategia de daño más eficiente dada la previsibilidad de su conjunto de movimientos.
¿Cómo derrotar al Cobrador de Deudas (segundo encuentro)?
Inmediatamente después de la escena de Zankou, te enfrentas nuevamente al Cobrador de Deudas utilizando el mismo equipo predefinido de la primera pelea. Esta versión es notablemente más agresiva, con una reserva de vida mayor y un conjunto de movimientos expandido.
Nuevos ataques a tener en cuenta:
- Cuchillas giratorias lanzadas a distancia en la segunda mitad; esquiva hacia los lados.
- Ataques masivos de barrido con un arma ampliada que dejan ráfagas de energía en el suelo. Estos ataques están fuertemente telegrafiados, por lo que tienes tiempo para reposicionarte. Crucialmente, no puedes pararlos; esquiva a través de ellos y muévete detrás del Cobrador de Deudas para infligir daño gratuito mientras este termina la animación.
La estrategia principal sigue siendo la misma que en la primera pelea: mantente cerca, esquiva los barridos, para cuando aparezca la oportunidad y usa personajes de Cosmos para el bono de daño. Después de derrotarlo, la misión concluye con una conversación final con Daffodil fuera de tu dormitorio cerca de la entrada a Eibon.
Resumen de Recompensas de Misión
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