Los Cartuchos son la columna vertebral de cada construcción de personaje en Neverness to Everness. Elige el conjunto equivocado y dejarás una cantidad impactante de daño y utilidad sobre la mesa. Elige el correcto y tu equipo comenzará a golpear significativamente más fuerte desde el momento en que los equipes. Esta lista de niveles cubre todos los Cartuchos disponibles en la Versión 1.0, clasificados por cuánto contribuyen en los roles de daño, mejora y supervivencia.
¿Qué son los Cartuchos y cómo funcionan?
Los Cartuchos funcionan como conjuntos de equipo equipables en NTE. Cada conjunto tiene dos umbrales de bonificación: un efecto Épico (2 piezas) que se activa con dos piezas coincidentes, y un efecto Legendario (4 piezas) que desbloquea todo el poder del conjunto. El efecto de 4 piezas es casi siempre hacia lo que te diriges, ya que ahí es donde residen las bonificaciones de combate significativas.
Los conjuntos se dividen en tres roles funcionales: Daño, Mejora (Buff) y Supervivencia. Saber qué rol cumple tu personaje en el equipo es el primer paso para elegir el Cartucho correcto.

Pantalla de bonificaciones de conjuntos de Cartuchos
Lista de Niveles de Cartuchos
La siguiente tabla cubre la clasificación completa en todos los roles.
Cartuchos Nivel S
Lost Radiance
Lost Radiance se gana su puesto de nivel S gracias a una de las bonificaciones de daño más eficientes del juego. El efecto Legendario de 4 piezas ignora 25% de la DEF enemiga durante 20 segundos después de que el portador lanza su definitiva. Lo que hace que esto sea excepcional es que el beneficio de ignorar DEF se aplica independientemente del tipo de daño del portador. No necesitas usar un personaje Cosmos para obtener el valor completo. Cualquier DPS que lance definitivas regularmente obtiene un aumento de daño casi incondicional, que es exactamente lo que quieres de un conjunto de primer nivel.
La bonificación Épica de 2 piezas añade Daño Cosmos +10%, que es una bonificación adicional específicamente para personajes Cosmos, pero la de 4 piezas es la razón por la que estás aquí.
Devil's Blood: Curse
Devil's Blood: Curse otorga un aumento de DAÑO de 18% sin condiciones. Eso solo lo haría competitivo. El efecto Legendario de 4 piezas va más allá: si el objetivo está afectado por Nova o Stain, esa bonificación se duplica a un total de 36% de DAÑO. Para equipos que pueden activar naturalmente cualquiera de esos efectos de estado a través de su Ciclo de Esper, este conjunto es una de las dos mejores opciones de daño en el juego. Incluso en equipos sin acceso constante a Nova o Stain, el 18% incondicional sigue valiendo una seria consideración sobre alternativas más condicionales.
Speedy Hedgehog
En un personaje de mejora (buffer) o soporte, Speedy Hedgehog hace algo que ningún otro conjunto de nivel S hace: ayuda a todo el equipo. Las 2 piezas otorgan +12% de Eficiencia de Carga, lo que significa que tu soporte alcanza su definitiva más rápido. Las 4 piezas luego recompensan esa definitiva más rápida al otorgar a todos los aliados +15% de ATK durante 20 segundos después de que se dispara. Se recomienda encarecidamente usar al menos un miembro del equipo con Speedy Hedgehog porque la bonificación de ATK para todo el equipo se acumula con todo lo demás que hacen tus personajes DPS. El efecto no se acumula de múltiples portadores, por lo que una copia es suficiente.
La bonificación de Eficiencia de Carga de Speedy Hedgehog acorta el tiempo entre lanzamientos de definitivas, lo que significa que la bonificación de ATK de 15% que tu equipo recibe tiene menos tiempo de inactividad. Combínalo con un soporte que ya tenga un tiempo de carga base corto para una máxima efectividad.
Cartuchos Nivel A
Street Boxer
Street Boxer ofrece una escala de Tasa de Crítico que puede alcanzar +28% a su valor máximo. El efecto Legendario base añade 14% de Tasa de Crítico, y activar reacciones de Remora o Stain lo impulsa al total de 28% durante 20 segundos. Para personajes Lakshana o cualquier construcción que incorpore naturalmente esas reacciones, esta es una opción "best-in-slot". Fuera de esa configuración específica, el 14% base sigue siendo útil, pero lo coloca detrás de Lost Radiance y Devil's Blood para uso general.
Fireflies and the Forest
El techo de Fireflies and the Forest es realmente impresionante: hasta 56% de Daño Crítico de 7 acumulaciones, cada una añadiendo 8% y durando 10 segundos. Las acumulaciones se obtienen a medida que los enemigos cercanos reciben Daño de Anima de tu equipo, y permanecen activas incluso cuando el portador está fuera del campo. La trampa es que tu equipo necesita una fuente confiable de Daño de Anima. Si no usas un personaje de Anima, estás renunciando a un espacio en el equipo para habilitar el conjunto o aceptando que no alcanzarás el recuento total de acumulaciones. Para equipos centrados en Anima, este es un conjunto excepcional.
Shadow Creed
Shadow Creed es el Cartucho de rol de mejora (buff) más directo en nivel A. Lanza una Habilidad, obtén 25% de ATK durante 20 segundos. La condición es trivialmente fácil de cumplir en el juego normal, lo que lo convierte en una de las bonificaciones de ATK más confiables disponibles. Crimson: Twin Butterflies técnicamente ofrece un techo de ATK similar pero requiere una fuente de Daño de Encantamiento para acumularse, lo que convierte a Shadow Creed en la opción predeterminada para personajes de mejora que no encajan en ese elemento específico.
Cartuchos Nivel B
Diabolos alcanza un respetable 36% de ignorar RES al Caos total cuando el portador activa reacciones de Nova o Scorch, pero solo funciona en personajes de Caos. Esa restricción de elemento lo mantiene fuera del nivel A, independientemente de cuán fuerte se vea el número de forma aislada.
Crimson: Twin Butterflies acumula ATK en 6% por cada enemigo cercano que recibe Daño de Encantamiento, hasta 6 acumulaciones para una bonificación total de ATK de 36%. Las acumulaciones persisten fuera del campo, lo cual es útil, pero la mayoría de los personajes que no son de Encantamiento alcanzarán una bonificación de ATK igual o mejor de Shadow Creed con mucha menos configuración.
Para opciones de supervivencia, Tiny Big Adventure acumula hasta 40% de HP Máx. al recibir golpes, con cada acumulación durando 10 segundos. Lanzar la definitiva otorga instantáneamente las 10 acumulaciones. A partir de la Versión 1.0, este conjunto funciona mejor específicamente en Fadia, ya que el diseño requiere que el portador absorba daño regularmente. Kingdom's Guard es más simple: DEF +15% en 2 piezas y Escudos +20% en 4 piezas. Es la opción principal para personajes que generan escudos, siendo Adler el usuario principal.
Ni Tiny Big Adventure ni Kingdom's Guard valen la pena equiparlos en un personaje DPS. Las bonificaciones de supervivencia no se traducen en producción ofensiva, y es mejor usar un conjunto de daño incluso en construcciones más resistentes, a menos que el kit de tu personaje escale específicamente con HP o escudos.
Cartuchos Nivel C
Quiet Manor otorga hasta 46% de Bonificación de Daño Mental total (10% de las 2 piezas más 36% de tres acumulaciones de Ataque Básico a 12% cada una). El problema es que esas acumulaciones duran solo 6 segundos, lo que las hace difíciles de mantener consistentemente. Cualquier personaje que se beneficie del Daño Mental generalmente puede obtener un valor más confiable de un conjunto de daño más amplio que no requiera un mantenimiento constante de Ataque Básico.
Thea's Night Tavern añade 20% de Bonificación de Curación, lo que suena útil en teoría para un sanador. En la práctica, incluso Edgar (el sanador principal a partir de la Versión 1.0) no necesita este conjunto para sanar de manera efectiva. Obtiene más valor usando un conjunto de Cartucho de Mejora (Buffer), lo que significa que Thea's Night Tavern no tiene un usuario "best-in-slot" claro en este momento.
Cómo elegir el Cartucho correcto para tu personaje
El marco más simple: identifica primero el rol de tu personaje, luego empareja el conjunto con ese rol.
- Los personajes DPS deberían usar por defecto Lost Radiance para ignorar DEF universal, o Devil's Blood: Curse si tu equipo usa Nova o Stain.
- Los personajes de Mejora/Soporte casi siempre deberían usar Speedy Hedgehog para acelerar las bonificaciones de ATK para todo el equipo.
- Los DPS de Anima específicamente se benefician de Fireflies and the Forest para el techo de Daño Crítico.
- Los DPS de Lakshana con acceso a Remora o Stain deberían considerar Street Boxer como una opción "best-in-slot".
- Los personajes de Caos que activan Nova o Scorch pueden hacer que Diabolos funcione, pero es una elección de nicho.
- Los soportes centrados en escudos (principalmente Adler) encajan naturalmente con Kingdom's Guard.
Las clasificaciones de Cartuchos pueden cambiar a medida que se desarrolla el meta y se lanzan nuevos personajes. Lost Radiance y Speedy Hedgehog son las inversiones a largo plazo más seguras porque sus efectos no están ligados a elementos específicos o tipos de reacción.
¿Cuál es el mejor Cartucho para la mayoría de los jugadores?
Para la mayoría de los personajes DPS en la Versión 1.0, Lost Radiance es la respuesta. La ignoración de DEF de 25% al usar la definitiva es activa, significativa y no requiere ajustes en la composición del equipo para activarse. Para los personajes de soporte, Speedy Hedgehog es el equivalente obvio. Usar uno de cada uno en tu equipo principal te da una base sólida que funciona en la mayoría del contenido.
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