Neverness to Everness se lanzó con 16 Espers jugables divididos en roles de daño, buff y supervivencia, y los recursos para tirar son lo suficientemente limitados como para que gastarlos en el personaje equivocado pueda retrasar tu progreso durante semanas. Esta tier list clasifica a cada Esper disponible en la Versión 1.0 basándose en su desempeño contra jefes, limpieza de oleadas, sinergia de equipo y facilidad de uso.
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¿A quién deberías conseguir primero en NTE?
Si estás empezando desde cero, prioriza a Nanally primero, y luego trabaja para conseguir a Sakiri o Jiuyuan dependiendo de tu estilo de juego. Nanally lidera los rankings de daño y es la unidad de rango S destacada en el banner limitado Ichi-daime durante el lanzamiento.

Plantilla completa de Espers de la Versión 1.0
Personajes de Nivel S
Nanally (Anima / Plasma / Daño) es la prioridad de obtención más alta en el videojuego ahora mismo. Sus ataques de seguimiento se activan automáticamente cada vez que un compañero de equipo conecta un golpe, lo que significa que genera daño incluso mientras no está en el campo de batalla. Tiene una excelente disponibilidad de habilidades y sinergiza con cualquier composición de equipo, lo que la hace tanto amigable para principiantes como efectiva en partidas de alto nivel. Su mejor desempeño se logra al combinarla con Esper Zero, quien acelera los Esper Cycles y amplifica su daño de seguimiento.
Sakiri (Incantation / Gas / Buff) es la mejor opción de soporte en el videojuego. Destaca agrupando enemigos para configuraciones de AoE, aplica un buff de ATK al equipo a través de su Ultimate y activa Scorch para mejorar los efectos de daño en el tiempo. Si no estás buscando un atacante, Sakiri es el soporte al que vale la pena apuntar.
Jiuyuan (Anima / Solid / Daño) completa el nivel S con un kit de daño autosuficiente construido alrededor de las mecánicas de Pact y Settlement para golpes potentes a un solo objetivo, además de daño sostenido a través de Rose Pact Bullets. También tiene una buena capacidad para agrupar enemigos para control de masas, aunque se queda corta frente a Sakiri en cuanto a daño de área.

Activación del seguimiento pasivo de Nanally
Personajes de Nivel A
Daffodil (Chaos / Liquid / Daño) es la especialista en jefes por excelencia. Su kit gira en torno al daño a la barra blanca que llena rápidamente el medidor de aturdimiento del jefe, y cuando esa barra se rompe, todo tu equipo obtiene una ventana para descargar el máximo daño. Puede cambiar de aliados a mitad de combo para maximizar el daño del equipo durante las fases de aturdimiento. Tiene una esquiva de largo alcance que se puede usar a mitad de combo, permitiéndote reposicionarte durante los frenéticos ataques de área de los jefes.
Esper Zero (Cosmos / Solid / Daño) es el protagonista y un todoterreno confiable. Un solo uso de Skill activa los Esper Cycles al instante, y una autocuración pasiva mejora la supervivencia que le falta a la mayoría de los personajes de daño. Como unidad gratuita, Zero encaja en la mayoría de los equipos sin costar recursos de tirada.
Baicang (Incantation / Synthesis / Daño) tiene el techo de daño más alto del videojuego, pero exige una ejecución precisa. Alterna entre artes marciales y modos de hechizos a distancia, con efectos de bonificación de Power Word durante su Ultimate. La contrapartida es una gestión constante de HP y requisitos de tiempo muy estrictos. Baicang es versátil, pero no destaca en ningún rol específico en comparación con los especialistas. Para la mayoría de los jugadores, Nanally o Daffodil son inversiones iniciales más seguras.
Chiz (Cosmos / Gas / Daño) es la mejor opción de daño free-to-play. Se puede obtener con 6 duplicados a través del gacha permanente, gana Fons directamente mediante ataques básicos y causa un daño masivo con su mecánica de Ultimate de lectura de cartas. Sus mecánicas de ritmo la hacen más difícil de usar que otros atacantes, pero la recompensa es excelente para una unidad sin costo.
Haniel (Psyche / Solid / Buff) es una buffer de equipo pura que aumenta el ATK a través de su Ultimate e inflige DoT mediante los ataques de seguimiento de Hootie. Haniel se coloca en el nivel S para el rol de Buff con una inversión de C6. Aplica buffs y se retira, lo cual es toda su función, pero lo hace de manera confiable en cualquier alineación.
Adler (Incantation / Synthesis / Supervivencia) proporciona un escudo para todo el equipo con solo presionar un botón, algo poco común en la plantilla actual. También aumenta el daño acumulando y consumiendo acumulaciones de Karma e inflige debuffs aleatorios a través de Support Skills.
Personajes de Nivel B
Fadia (Psyche / Synthesis / Supervivencia) es una excelente tanque cuya pasiva permite que el equipo comparta el daño recibido, evitando que cualquier aliado sea eliminado por sí solo. También tiene una mecánica de reflejo de daño y puede activar su Ultimate instantáneamente al alcanzar un umbral de HP determinado. Su capacidad ofensiva es limitada, pero en contenido donde mantener al equipo con vida es importante, se gana su lugar.
Hathor (Lakshana / Plasma / Daño) inflige un alto daño explosivo al consumir acumulaciones de Express Delivery Power, pero requiere un tiempo cuidadoso ya que la animación de carga la deja expuesta a los golpes. Debe descargar el daño durante su ventana de buff para aprovechar todo su potencial. Encaja en la mayoría de los equipos como soporte-DPS secundario sin necesidad de configuraciones específicas.
Personajes de Nivel C
Edgar (Cosmos / Liquid / Supervivencia) es un sanador dedicado cuyas habilidades priorizan a los aliados con poco HP y curan continuamente a través de su Ultimate. Su área de curación es estacionaria, lo que lo hace menos efectivo en peleas de ritmo rápido contra jefes móviles.
Skia (Lakshana / Gas / Daño) tiene cierta sinergia con personajes de elemento Light como Chiz a través de su elemento Lakshana y proporciona un control de masas de área decente, pero su daño es bajo en comparación con otros atacantes.
Mint (Anima / Liquid / Daño) tiene una Skill de redirección de bajo enfriamiento y puede atraer enemigos manteniendo presionado el ataque básico. Tiene un potencial sólido de parry contra un solo objetivo y en área, pero es superada rápidamente cuando hay personajes DPS de mayor nivel disponibles.
Aurelia (Psyche / Plasma / Daño) inflige daño a través de Jellyfish Blasts que acumulan buffs de ATK al golpear y atrae a los enemigos con su Ultimate. Su control de masas a través de la Ultimate es decente, pero su daño general es relativamente bajo y su movilidad, particularmente al esquivar y en el movimiento aéreo, se queda atrás respecto al resto de la plantilla.

Construyendo tu equipo de tres Espers
¿Cuál es la mejor composición de equipo en NTE?
La recomendación principal es consistente: Nanally como tu atacante principal, Daffodil para romper el aturdimiento de los jefes, y Adler o Sakiri en el tercer espacio dependiendo de si necesitas escudos o configuración de área.
Nanally tiene su mejor desempeño cuando se combina con Esper Zero, quien acelera los Esper Cycles y alimenta la frecuencia de sus ataques de seguimiento. Si tienes a Zero en C3, la combinación de Nanally y Zero se convierte en uno de los núcleos de daño más fuertes disponibles en la Versión 1.0.
Para los jugadores que consiguieron a Jiuyuan, ella comprime el espacio del sanador ya que puede atacar a distancia y curar a sus compañeros simultáneamente, eliminando la necesidad de una unidad de supervivencia dedicada en la mayoría del contenido.
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