"Realmente no esperaba que hubiera tal nivel de paridad entre la resolución 4K, la grande, y la clásica moderna de 1080p", escribió el editor en jefe de PC Gamer, Dave James, tras publicar los resultados de la última encuesta de lectores del medio sobre las resoluciones preferidas para jugar.
Aquí están los detalles: 6,476 lectores respondieron, y los resultados cuentan una historia que contradice lo que la Steam Hardware Survey ha estado diciendo durante años.
1440p gana, pero la verdadera historia está por debajo
2560 x 1440 se llevó el primer lugar con 36% de los votos. No es ninguna sorpresa. Los lectores de PC Gamer tienden a ser usuarios de hardware entusiasta, y 1440p ha sido el punto ideal para el gaming de alta tasa de refresco durante la mayor parte de una década. Buenas tasas de cuadros, excelente calidad de imagen y monitores que no cuestan tanto como un auto usado.
Pero al bajar por los resultados, las cosas se ponen interesantes rápidamente.
4K (3840 x 2160) y 1080p (1920 x 1080) terminaron exactamente con 22% de los votos. En números brutos, 1,445 lectores prefirieron 1080p y 1,416 prefirieron 4K. Esa brecha es menor a un punto porcentual. Estadísticamente, es un empate técnico.
Por qué el 4K al 22% es la cifra de la que vale la pena hablar
La Steam Hardware Survey muestra constantemente al 1080p como la resolución dominante para PC gaming por un amplio margen, mientras que el 4K se mantiene en cifras bajas de un solo dígito. Los lectores de PC Gamer son un grupo autoseleccionado de entusiastas enfocados en el hardware, por lo que se espera una inclinación hacia resoluciones más altas. Pero 22% para 4K, igualando por completo al 1080p, sigue siendo una cuota mayor de lo que la mayoría habría predicho.
La clave aquí es el upscaling. DLSS y FSR han cambiado fundamentalmente lo que significa jugar en 4K en la práctica. Una parte significativa de esos 1,416 votantes de 4K casi con seguridad están ejecutando sus juegos a una resolución de renderizado de 1440p y dejando que el upscaler haga el resto. La calidad de imagen es genuinamente excelente con ese enfoque, y el impacto en el rendimiento es manejable incluso en hardware de gama media.
Como señaló James, el contingente de 1080p probablemente esté jugando a una resolución nativa real de 1920 x 1080. Sin trucos de upscaling, sin compensaciones de resolución de renderizado. Solo píxeles directos a toda velocidad, manteniendo altas las tasas de cuadros. Esa es una estrategia legítima, especialmente en títulos competitivos donde alcanzar los 240Hz importa más que la densidad de píxeles.
El resto de la distribución de resoluciones
Así es como se desglosaron los votos restantes:
El contingente ultrawide con 14% para 3440 x 1440 es un resultado sólido. El resultado de 2560 x 1600 al 2% confirma lo que la mayoría ya sospechaba: muy pocas personas juegan principalmente en la pantalla de una laptop cuando tienen la opción.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en estas encuestas es el pequeño pero comprometido grupo que juega a 1280 x 960 o 1920 x 1440. Se trata de jugadores competitivos que utilizan deliberadamente relaciones de aspecto no estándar en juegos como Counter-Strike 2 para estirar los modelos de los personajes y obtener una ventaja percibida. Alrededor de 181 lectores cayeron en esa categoría, además de otro 1% que sigue firme en 1280 x 960.
Lo que realmente representa la mayoría de 1440p
Si se tiene en cuenta que una parte importante de los votantes de 4K están renderizando a 1440p y usando upscaling, la población real que juega a 1440p es considerablemente mayor que 36%. James señaló exactamente esto: si aumentamos la cifra de 1440p con la fracción de usuarios de 4K que están escalando desde 2560 x 1440, el dominio de esta resolución entre los entusiastas de PC se vuelve aún más claro.
El panorama general sugiere que el hardware para PC gaming ha madurado hasta un punto en el que el 4K es genuinamente accesible, incluso si el "4K nativo" es cada vez más un concepto teórico en lugar de la forma en que la gente juega realmente. La tecnología de upscaling ha hecho que la línea entre 1440p y 4K sea más borrosa que nunca.
Para más cobertura de hardware y las últimas noticias de gaming, mantente atento a cómo evoluciona esta división de resoluciones a medida que las GPU de próxima generación impulsen las tasas de cuadros en 4K sin depender tanto de la reconstrucción. Es posible que la brecha entre 4K y 1080p en los lectores de PC Gamer no se mantenga tan cerrada por mucho tiempo, y los últimos análisis de nuevos monitores y GPU contarán esa historia a medida que se desarrolle.









