"Xbox nunca había visto nada igual". Esa fue la forma en que Hideo Kojima describió la reacción de Microsoft ante Physint y, sinceramente, los rumores sobre el presupuesto que surgieron después se sintieron igual de extremos. Durante semanas, la cifra que circulaba en los círculos de la industria fue de $400 millones, un número que hizo que la gente se preguntara si Xbox había perdido completamente el juicio. Resulta que esa cifra casi con seguridad es incorrecta.
Cómo se consolidó la cifra de $400 millones
El contexto aquí es importante. Sony dejó caer Physint en una movida que sorprendió a prácticamente todos, incluido el propio Kojima, quien había descrito públicamente el videojuego como "el título con mayores ventas que podría crear". Xbox intervino para rescatarlo y ese dramático cambio de plataforma provocó inmediatamente especulaciones sobre lo que realmente costó el acuerdo.
Un informe de Bloomberg ya había planteado a Physint como un proyecto que excedía el presupuesto y estaba retrasado, aunque Kojima Productions rechazó rotundamente esas afirmaciones, calificándolas de "especulaciones sin fundamento" que no provenían de ninguna fuente oficial o autorizada. Aun así, la conversación sobre el presupuesto continuó. La cifra específica de $400 millones ganó fuerza después de que un destacado editor de la industria de los videojuegos señalara que era el número que más se susurraba en los bares durante el Tokyo Game Show.
Esa es una cantidad de dinero genuinamente enorme. Para ponerlo en contexto, la mayoría de los videojuegos AAA cuestan entre $100 millones y $200 millones de desarrollar, y solo un puñado de los lanzamientos más grandes de la historia han superado la marca de los $300 millones. Un acuerdo de publicación de $400 millones habría sido histórico.
Lo que dicen los expertos ahora
Aquí está el detalle: varias personas con conocimiento directo del acuerdo dicen ahora que esa cifra está muy lejos de la realidad.
Jason Schreier de Bloomberg, quien suele ser cuidadoso con las afirmaciones sobre presupuestos y dijo que "dudaba en entrar en cifras exactas sin ver documentación o corroborarlas con múltiples fuentes de primera mano", declaró que alguien en Xbox con conocimiento directo del acuerdo le dijo que el estudio firmó Physint por "significativamente menos" de $400 millones. Jez Corden de Windows Central se hizo eco de la misma postura, con fuentes que apuntan a un número significativamente menor de lo que se informaba. Incluso el editor que originalmente difundió la cifra de $400 millones se ha retractado, señalando que posteriormente le dijeron que Xbox está pagando "bastante menos" que eso.
Tres correcciones separadas que apuntan en la misma dirección son una señal tan clara como se puede obtener sin un anuncio oficial.
Por qué la cifra real sigue sin ser pequeña
Menos de $400 millones no significa barato. Physint tiene un reparto que parece la lista de invitados de un festival de cine. Bill Skarsgård de John Wick 4 interpreta al protagonista, con Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe vinculados al proyecto. Ese nivel de talento de Hollywood cuesta dinero real, y Kojima Productions nunca se ha caracterizado por ambiciones de producción modestas.
Según se informa, los videojuegos de Death Stranding apenas recuperaron la inversión "pero no por mucho", lo cual es probablemente una gran parte de por qué Sony decidió cancelar el proyecto en primer lugar. Que Xbox se haga cargo de Physint con un reparto completo de actores de primera categoría, un cronograma de desarrollo en curso y el historial de alcance ambicioso de Kojima sigue siendo un compromiso financiero importante, sea cual sea la cifra exacta.
La clave aquí es que "significativamente menos de $400 millones" todavía deja un rango muy amplio. Podrían ser $150 millones. Podrían ser $250 millones. Sin documentación, nadie fuera del acuerdo lo sabe realmente.
Lo que esto significa para el futuro del videojuego
Para los jugadores, la corrección del presupuesto es mayormente una buena noticia. La cifra de $400 millones alimentaba una narrativa de que Xbox había hecho una apuesta imprudente en un momento en que la compañía ya está lidiando con despidos y reestructuraciones de estudios. Una cifra de acuerdo más fundamentada hace que Physint parezca una adquisición calculada en lugar de una compra por pánico.
Kojima también ha dicho que Xbox nunca había visto nada como Physint cuando lo presentó, lo que sugiere un entusiasmo genuino por parte del editor en lugar de una operación de rescate a regañadientes. Si el videojuego se lanzará también en PlayStation sigue siendo una pregunta abierta, y el propio Kojima ha dicho que aún no lo ha decidido.
Por ahora, Physint sigue vivo, tiene un hogar y el escenario apocalíptico financiero parece haber sido exagerado. Mantente al tanto de nuestro centro de guías de videojuegos para obtener cobertura continua a medida que el proyecto se desarrolla, y echa un vistazo a IIN si quieres otro título que valga la pena seguir mientras Physint continúa su largo camino hacia el lanzamiento.









