Saltar al contenido principal
World of Warcraft: Forever key art from Blizzard's ruleset announcement: a rider crossing a stone bridge in a purple night elf forest.

Desbalance de facciones en WoW Forever: la Alianza se vacía

Seguidores estiman el PvP de WoW Forever en hasta 59% de la Horda, dejando a la Alianza despoblada incluso en Normal.

Escrito por
George
Actualizado
Tiempo de lectura
6 min
Tema
Noticias
Puntos clave

Ver más historias de GAMES.GG en Google

Publicidad

El desbalance de facciones en WoW Forever es real y se inclina hacia la Horda: una herramienta de seguimiento de fans ubicaba el conjunto de reglas PvP de EE. UU. en 58.6% para la Horda el 8 de noviembre. Juego en Normal, no en PvP, y con dos personajes en nivel 15 puedo decir con seguridad que la Alianza también se siente más vacía que la Horda allí.

Puntos clave

  • Las herramientas de seguimiento de fans sitúan el PvP de EE. UU. entre un 52% y un 59% para la Horda, pero no coinciden entre sí y Blizzard no ha publicado cifras oficiales.
  • Por ahora, la única herramienta de Blizzard es un bloqueo temporal a la creación de nuevos personajes para la facción dominante en PvP.
  • En Normal, la Alianza se ha sentido más vacía que la Horda para mí en todo momento, pero ninguno de los rastreadores ofrece cifras de Normal.

¿Qué tan grave es el desbalance de facciones en WoW Forever?

Depende del rastreador que mires. El 8 de noviembre, aotc.gg situaba el PvP de EE. UU. en 58.6% de la Horda frente a 41.4% de la Alianza, sobre un total aproximado de 406.000 personajes. Tres herramientas de seguimiento de fans midieron el mismo conjunto de reglas el mismo día, y las otras dos lo ubicaron en 54.2% y 52% para la Horda.

En el PvP de Europa la situación es aún más confusa. Aotc.gg lo situaba en 56% para la Horda, mientras que WoWCensus lo marcaba en 62% para la Alianza, por lo que los rastreadores ni siquiera se ponen de acuerdo sobre qué bando es el mayor allí. Además, contabilizan personajes, no cuentas.

Blizzard no ha publicado cifras de población. Lo que sí ha dado a conocer es su objetivo. En el episodio 6 del podcast oficial de WoW: Forever, los desarrolladores comentaron que "cada conjunto de reglas individual tiene como objetivo ser un 50/50". Otro de los oradores añadió que, si la balanza se inclina demasiado, "la facción mayoritaria estará básicamente bloqueada todo el tiempo".

¿Por qué dicen los jugadores de PvP que esto acabará con el conjunto de reglas PvP?

Porque una pelea despareja deja de ser una verdadera pelea. Un jugador de la Alianza en los foros europeos de Blizzard escribió el 9 de noviembre sobre "verse constantemente superado en número, sufrir campeo en los cementerios, ser emboscado en las rutas de vuelo o batallar incluso para lograr entrar a una mazmorra". Otro jugador en el mismo hilo calculó que un punto porcentual allí equivale a unos 5.300 jugadores, con una brecha de alrededor de ocho puntos.

Yo no juego PvP, así que en realidad no me afecta. Pero creo que necesitan establecer algún tipo de balance allí. De lo contrario, todo el mundo terminará jugando únicamente en el bando de la Horda para hacer PvP y no tendrán contra quién jugar partidas de PvP, ya que será una pelea penosamente desigual.

Tampoco existe una forma rápida de que los propios jugadores lo equilibren. En el conjunto de reglas PvP solo puedes tener personajes de una única facción, por lo que un jugador de la Horda no puede crearse un alter de la Alianza allí para ayudar. Tus amigos necesitan estar en el mismo conjunto de reglas y en la misma facción para hacer misiones, completar mazmorras o raidear contigo.

¿Se nota el desbalance de facciones en Normal?

Para mí, sí. Tengo dos personajes en nivel 15 y, en general, la Alianza se ha sentido más vacía que la Horda en todo momento hasta ahora. Ninguno de los rastreadores mencionados ofrece cifras para Normal, por lo que todavía no hay forma de contrastar esa percepción con datos.

También he visto a jugadores con nombres verdes a mi alrededor en Normal. Pensaba que los jugadores de PvP estarían en un mundo completamente diferente y creía que ni siquiera los vería. Y están en un mundo distinto: el artículo sobre conjuntos de reglas de Blizzard señala que cada conjunto de reglas "sigue siendo su propio espacio diferenciado", y solo los campos de batalla mezclan jugadores de distintos conjuntos de reglas.

Un nombre verde indica a un jugador de tu propia facción que tiene el modo PvP activado. En Normal solo combates contra otros jugadores si así lo decides, de modo que los nombres verdes corresponden a jugadores de Normal que activaron el PvP, no a personas provenientes del conjunto de reglas PvP.

¿Qué puede hacer Blizzard frente al desbalance de facciones?

Su herramienta actual es el bloqueo. Si una facción es significativamente dominante en un conjunto de reglas, la creación de personajes se restringe temporalmente para esa facción y el equipo de Asistencia al Cliente no puede levantar dicha restricción. Ese es el mensaje de "esta facción no está disponible en este momento", que afectó a la Horda en PvP durante la noche de estreno. Blizzard indicó antes del lanzamiento que el modo PvP contaría con sistemas similares a los de Season of Discovery, donde los nuevos personajes podían limitarse de forma temporal para una facción.

De qué manera intervendrán más allá de eso, no lo sé, ya que no se debería poder simplemente impedir que alguien elija la raza que desea ser. Además, un bloqueo solo frena la llegada de nuevos personajes; no traslada a nadie que ya esté subiendo de nivel.

Y creo que esto nos devuelve al problema de no tener los servidores, o reinos, como sea que se llamaran antes. Esos permitían balancear de forma más sencilla que tener que equilibrar todo WoW Forever para toda tu región. Forever los reemplazó por conjuntos de reglas: eliges Normal, PvP, Roleplay o Roleplay-PvP, y todos los jugadores de ese conjunto de reglas en tu región lo comparten. Un jugador en el hilo de la UE propuso implementar colas de inicio de sesión por facción, pero Blizzard no ha mencionado que esté contemplando ninguna solución más allá del bloqueo.

Si aún no has elegido, ya expuse mis argumentos para jugar en Normal en WoW Forever. Allí todavía puedes tener personajes de ambas facciones en una sola cuenta.

Preguntas frecuentes

¿Hay mayor presencia de la Horda o de la Alianza en WoW Forever?

De la Horda, a juzgar por la mayoría de los rastreadores de fans en el PvP de EE. UU., con una proporción de entre el 52% y el 59%. La situación en el PvP de Europa genera discrepancias y Blizzard no ha publicado cifras oficiales.

¿Se puede jugar con ambas facciones en WoW Forever?

Sí, en Normal y Roleplay. En el conjunto de reglas PvP, cada cuenta solo puede tener personajes de una única facción.

¿Aplica el bloqueo de facción en Normal?

Blizzard solo lo ha descrito para los conjuntos de reglas PvP, y los reportes de la noche de estreno correspondieron a la Horda en PvP y Roleplay-PvP.

Publicidad