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1440p lidera encuesta de PC Gamer, pero 4K y 1080p están empatados

Encuesta de PC Gamer a 6.476 lectores: 1440p domina en 36%, mientras que 4K y 1080p empatan en 22% cada uno. Un resultado inesperado.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 13 de abr, 2026

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"Realmente no esperaba que hubiera tal nivel de paridad entre la resolución grande de 4K y el clásico moderno de 1080p", escribió el editor en jefe de PC Gamer, Dave James, tras publicar los resultados de la última encuesta de lectores del medio sobre las resoluciones de videojuego preferidas.

Aquí está el resumen: respondieron 6,476 lectores, y los resultados cuentan una historia que va en contra de lo que la Steam Hardware Survey ha estado diciendo durante años.

1440p gana, pero la verdadera historia está debajo

2560 x 1440 se llevó la victoria con 36% del voto. No es una gran sorpresa. La audiencia de PC Gamer tiende a inclinarse hacia usuarios de hardware entusiastas, y 1440p ha sido el punto ideal para juegos de alta tasa de refresco durante casi una década. Buenos fotogramas por segundo, gran calidad de imagen, monitores que no cuestan tanto como un coche usado.

Pero si bajas en los resultados, las cosas se ponen interesantes rápidamente.

4K (3840 x 2160) y 1080p (1920 x 1080) obtuvieron exactamente 22% del voto. En números brutos, 1,445 lectores se inclinaron por 1080p y 1,416 por 4K. Esa diferencia es menor a un punto porcentual. Estadísticamente, es un empate técnico.

Por qué 4K con 22% es el número que vale la pena mencionar

La Steam Hardware Survey muestra consistentemente 1080p como la resolución dominante en videojuegos de PC por un amplio margen, con 4K en los dígitos bajos de un solo dígito. La audiencia de PC Gamer es un grupo autoseleccionado de entusiastas centrados en el hardware, por lo que se espera cierta inclinación hacia resoluciones más altas. Pero 22% para 4K, igualando completamente a 1080p, sigue siendo una cuota mayor de la que la mayoría habría predicho.

La clave aquí es el escalado. DLSS y FSR han cambiado fundamentalmente lo que realmente significa el gaming en 4K en la práctica. Una porción significativa de esos 1,416 votantes de 4K casi con certeza están ejecutando a una resolución de renderizado de 1440p y dejando que el escalador se encargue del resto. La calidad de imagen es genuinamente excelente con este enfoque, y la penalización de rendimiento es manejable incluso en hardware de gama media.

Como señaló James, el contingente de 1080p probablemente está jugando a una resolución nativa real de 1920 x 1080. Sin trucos de escalado, sin ajustes de resolución de renderizado. Simplemente píxeles directos a toda velocidad, manteniendo altas las tasas de fotogramas. Esa es una estrategia legítima, especialmente en títulos competitivos donde alcanzar 240Hz importa más que la densidad de píxeles.

El resto de la distribución de resoluciones

Así es como se desglosaron los votos restantes:

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El contingente ultrawide con 14% para 3440 x 1440 es una actuación sólida. El resultado de 2560 x 1600 con 2% confirma lo que la mayoría ya sospechaba: muy pocas personas juegan principalmente en una pantalla de laptop cuando tienen la opción.

Lo que la mayoría de los jugadores se pierden en estas encuestas es el grupo pequeño pero comprometido que juega a 1280 x 960 o 1920 x 1440. Estos son jugadores competitivos que usan deliberadamente relaciones de aspecto no estándar en juegos como Counter-Strike 2 para estirar los modelos de personajes y obtener una ventaja percibida. Alrededor de 181 lectores cayeron en esa categoría, más un adicional de 1% que se mantiene firme en 1280 x 960.

Lo que la mayoría de 1440p representa realmente

Si se tiene en cuenta que una parte significativa de los votantes de 4K está renderizando a 1440p y escalando, la población real de jugadores en 1440p es considerablemente mayor que 36%. James hizo exactamente este punto: aumenta el número de 1440p por la fracción de usuarios de 4K que escalan desde 2560 x 1440, y el dominio de la resolución entre los entusiastas de PC se vuelve aún más claro.

El panorama general sugiere que el hardware de videojuegos de PC ha madurado hasta un punto en el que 4K es genuinamente accesible, incluso si el "4K nativo" es cada vez más un concepto teórico en lugar de cómo juegan las personas en realidad. La tecnología de escalado ha hecho que la línea entre 1440p y 4K sea más borrosa que nunca.

Para más cobertura de hardware y las últimas noticias de videojuegos, mantente atento a cómo evoluciona esta división de resoluciones a medida que las GPUs de próxima generación impulsan las tasas de fotogramas en 4K más alto sin depender tanto de la reconstrucción. La brecha entre 4K y 1080p en la audiencia de PC Gamer puede no mantenerse tan ajustada por mucho tiempo, y las últimas reseñas de nuevos monitores y GPUs contarán esa historia a medida que se desarrolle.

Informes

actualizado

13 de abril, 2026

publicado

13 de abril, 2026

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