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Código fuente de GTA 5 podría contener protagonista perdido de Agent

Hallazgos en el código fuente filtrado de GTA 5 sugieren la presencia de un modelo de personaje vinculado a Agent, el título de espionaje cancelado de Rockstar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 7 de jun, 2026

New Agent Leak Found In GTA V Source Code - Social

El thriller de espionaje cancelado de Rockstar, Agent, ha sido una historia de fantasmas en los círculos de videojuegos durante casi dos décadas. Anunciado por primera vez en 2007, no produjo casi nada más allá de arte conceptual antes de desaparecer silenciosamente del sitio web de Rockstar en 2021. Ahora, un usuario de GTAForums ha desenterrado lo que podría ser el vistazo más concreto al juego hasta la fecha: un modelo de personaje enterrado dentro del código fuente filtrado de Grand Theft Auto 5 que podría ser el protagonista real de Agent.

Cómo comenzó el rastro en mayo de 2025

El descubrimiento se remonta a casi un año atrás. Un miembro de GTAForums llamado Krierra publicó una colección de modelos de personajes extraídos del código fuente de Grand Theft Auto 5, el cual se filtró en 2023. La afirmación de Krierra era directa: estos eran personajes de Agent. La publicación generó algo de debate entre otros miembros del foro, pero luego se desvaneció en gran medida sin mucho seguimiento.

Eso cambió recientemente cuando otro usuario, XanaBax, decidió auditar adecuadamente los hallazgos de Krierra. Los resultados fueron más selectivos pero más convincentes. XanaBax descartó de inmediato tres de los cuatro modelos, identificando a dos como NPCs estándar de Grand Theft Auto 5 y a un tercero como un personaje de la expansión de Grand Theft Auto 4, The Ballad of Gay Tony. El cuarto modelo, sin embargo, era otra historia.

La evidencia que apunta al personaje principal de Agent

El caso de XanaBax para el modelo restante se basa en varios detalles superpuestos que son difíciles de descartar individualmente y aún más difíciles de descartar en conjunto.

La jerarquía de carpetas en el código fuente coloca al modelo bajo un nodo principal etiquetado como "player", lo cual es una señal bastante directa sobre su rol previsto. La carpeta en sí se llama "Jimmy", que XanaBax identifica como el nombre en clave interno de Agent en Rockstar. Eso por sí solo sería interesante. Combinado con todo lo demás, comienza a parecer significativo.

El nombre de archivo XMD del modelo contiene la frase "NorthRig", lo que sugiere que fue construido en Rockstar North, el estudio de Edimburgo que lideró el desarrollo de Agent. El archivo también está fechado en junio de 2009, situándolo exactamente en el intervalo entre el lanzamiento de Grand Theft Auto 4 y el aumento del desarrollo de Grand Theft Auto 5, precisamente la ventana en la que Agent estaba en producción activa.

Aquí está el detalle: el modelo también aparece en imágenes de portafolio de un ex artista de entornos de Rockstar que trabajó en Agent. Esa es una corroboración externa que no depende de interpretar nombres de archivos.

peligro
Los hallazgos de XanaBax se basan en archivos datamined y en la investigación de la comunidad, no en una confirmación oficial de Rockstar. Trata esto como evidencia convincente, no como un hecho verificado.

La conexión con Niko Bellic

Uno de los detalles técnicos más específicos que descubrió XanaBax es que el modelo de personaje comparte su mapa UV con Niko Bellic, el protagonista de Grand Theft Auto 4. El modelo de Agent utiliza aproximadamente el mismo diseño UV para la cabeza. Ese tipo de reutilización de assets tiene sentido para un juego en desarrollo temprano, donde la geometría de placeholder de un proyecto existente se reutiliza antes de que se construyan los assets personalizados. También vincula aún más la fecha de creación del modelo a la era posterior a GTA 4.

Lo que realmente era Agent

Como contexto, Agent fue descrito como un thriller de espionaje de la Guerra Fría ambientado en la década de 1970, lo que habría sido un cambio tonal marcado respecto a la serie Grand Theft Auto. El cofundador de Rockstar, Dan Houser, explicó en una entrevista reciente que el juego pasó por aproximadamente cinco iteraciones diferentes y nunca se concretó porque el diseño de mundo abierto y las narrativas de espionaje estrictamente construidas son fundamentalmente difíciles de reconciliar. Houser dijo que "a veces se queda acostado en la cama pensando en ello".

Agent no es el único proyecto de Rockstar archivado que ha surgido en la conversación últimamente. Houser también confirmó en septiembre pasado que una secuela de Bully nunca sucedió debido a limitaciones de ancho de banda dentro del liderazgo senior del estudio, diciéndole a IGN: "simplemente no puedes hacer todos los proyectos que quieres".

Por qué esto importa más allá de la historia de Rockstar

Para la mayoría de los jugadores, un modelo de personaje datamined de un juego cancelado podría parecer una curiosidad. Lo que hace que este hallazgo sea diferente es la densidad de detalles que lo corroboran. La ubicación del archivo, el nombre de la carpeta, la etiqueta del estudio, la fecha de creación, la aparición en el portafolio y el linaje de assets compartidos apuntan en la misma dirección. Eso no es una sola pista siendo estirada para formar una teoría.

La clave aquí es que la filtración del código fuente de 2023 de Grand Theft Auto 5 se ha convertido en un archivo inesperado de la historia de desarrollo de Rockstar, sacando a la luz rastros de proyectos que nunca debieron ser vistos públicamente. Agent puede haber desaparecido, pero su protagonista aparentemente llegó lo suficientemente lejos en la producción como para tener una carpeta con nombre, un archivo con fecha y un rostro.

Para más información sobre el mundo más amplio de Rockstar y los juegos de mundo abierto, navega por las últimas noticias de videojuegos en nuestro sitio web para mantenerte al tanto de todo a medida que se desarrolla.

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7 de junio, 2026

publicado

7 de junio, 2026

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