Cuando compras un videojuego en Steam, probablemente quieras saber si parte de su arte, audio o guion fue generado por IA. Resulta que las personas que realmente crean esos videojuegos están de acuerdo contigo, casi de forma unánime.
Una nueva encuesta, que consultó a 826 trabajadores de la industria de los videojuegos, encontró que 88.4% cree que Valve debería exigir a los desarrolladores que revelen cualquier uso de IA generativa en las tiendas. Esa no es una mayoría escasa. Es un casi consenso desde dentro de la propia industria, y ejerce una presión real sobre el enfoque actual de Steam, que muchos desarrolladores claramente consideran insuficiente.
Lo que Steam exige actualmente (y por qué los desarrolladores no están contentos con ello)
Aquí está el detalle: Valve actualizó su política de divulgación de IA en enero, reduciendo el requisito para que los desarrolladores solo necesiten marcar el contenido de IA generativa que es directamente "consumido por los jugadores". ¿Herramientas de eficiencia de back-end, código asistido por IA y usos de pipeline detrás de escena? Ninguno de esos necesita mención.
Casi la mitad de los encuestados se opuso a ese enfoque. Cuando se les preguntó si estaban de acuerdo con la regla de divulgación de Valve solo para el jugador, 48.7% dijo que no, 32.1% dijo que sí, y 19.2% no estaba seguro. Esa es una parte significativa de la industria que señala que la política actual no refleja lo que los jugadores realmente merecen saber, según el análisis completo de la encuesta en GamesIndustry.biz.
Y no se trata solo de un desacuerdo abstracto con la política. 76.8% de los encuestados dijo que divulgaría voluntariamente el uso de IA en su página de Steam, incluso para trabajos conceptuales o propósitos de eficiencia, incluso cuando no se le exigiera. Esa es una brecha significativa entre lo que la plataforma exige y lo que los propios desarrolladores consideran lo correcto.
Cómo creen los desarrolladores que debería funcionar la divulgación
Cuando la encuesta profundizó en el formato de divulgación, las opiniones se volvieron más específicas. Un enfoque de lista de verificación fue la opción más popular, favorecida por 51.9% de los encuestados, donde los videojuegos detallarían exactamente cómo se usó la IA en diferentes áreas de desarrollo. Otro 13.7% quería una divulgación escrita completa y detallada para cada título. Solo 28.4% pensó que una simple marca de sí o no era suficiente.
La clave aquí es que la mayoría de los desarrolladores no piden una etiqueta vaga. Quieren detalles. ¿Qué partes del videojuego usaron IA? ¿Fue arte conceptual que se reemplazó? ¿Voz de marcador de posición? ¿Música de fondo? Saber la diferencia realmente importa para muchos jugadores.
peligro
La encuesta se inclina hacia estudios más pequeños, con 64.8% de los encuestados trabajando en estudios de hasta 49 personas. Las editoriales más grandes con una adopción de IA más agresiva pueden tener opiniones diferentes.

Configuración de divulgación de IA de Steam
Para qué están usando IA los desarrolladores
A pesar de todo el revuelo en torno a la IA generativa en los videojuegos, los datos de la encuesta pintan un panorama de adopción bastante cautelosa, al menos entre los encuestados. 66.1% dijo que su estudio no utiliza ninguna herramienta de IA generativa. Entre los que sí lo hacen, las aplicaciones más comunes fueron la lluvia de ideas (9.3%), la generación de código (9.1%), la creación de informes (7.9%) y la revisión de código (7.7%).
Los usos que tienden a alarmar más a los jugadores, como la generación de voz (2.3%), la generación de texto (1.8%) y la creación de música o audio (1.3%), se encontraban entre los menos comunes. Alrededor de 85% de los encuestados dijo que la IA nunca debería usarse para esas cosas. La única excepción notable: 82.9% dijo que usar IA para generar audio de marcador de posición al principio del desarrollo, con la intención de reemplazarlo con grabaciones reales más tarde, era aceptable.
El comentario que debería hacer reflexionar a todos
Entre las respuestas abiertas dejadas por los desarrolladores, una destacó. Un encuestado escribió: "La única razón por la que declaramos el uso es porque actualmente a los jugadores les importa. Por ahora, deberíamos ser específicos y claros sobre su uso. En un futuro cercano, a los jugadores ya no les importará y entonces ya no lo declararemos".
Esa es una admisión impactante. Enmarca la divulgación no como una base ética, sino como una concesión temporal de relaciones públicas. Si esa actitud está muy extendida o representa una visión marginal es difícil de decir, pero es el tipo de comentario que justifica los requisitos a nivel de plataforma en lugar de la autoinformación voluntaria.
Dónde deja esto a los jugadores
En este momento, la política de Steam deja mucho margen para que el uso de IA no se mencione. La encuesta deja claro que una gran parte de la comunidad de desarrollo quiere reglas más estrictas, y muchos irían más allá de lo que se requiere actualmente incluso sin que se les diga. Pero "muchos lo harían" y "todos deben" son cosas muy diferentes.
Para obtener más información sobre cómo la industria está lidiando con la IA generativa, el análisis profundo de PC Gamer sobre esta encuesta vale la pena leerlo junto con los números brutos. Si Valve actuará ante este tipo de presión de la industria, o continuará manteniendo sus requisitos mínimos, dirá mucho sobre los intereses que la plataforma está priorizando. Asegúrate de consultar más:







