La presencia de IA generativa (genAI) en los videojuegos disponibles en Steam ha aumentado significativamente durante el último año. Datos recientes muestran que 7,818 títulos en Steam ahora declaran el uso de genAI. Esta cifra representa aproximadamente 7% del total de videojuegos disponibles en la plataforma, que actualmente alberga alrededor de 114,126 títulos. El número marca un fuerte incremento desde principios de 2024, cuando solo cerca de 1,000 juegos (alrededor de 1.1% de la plataforma en ese momento) habían declarado algún uso de genAI. Casi uno de cada cinco juegos lanzados en 2025 hasta la fecha ha reportado algún uso de tecnologías de IA generativa.

7% Percent of Steam Games Use AI

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Áreas principales de integración de genAI
La mayoría de los videojuegos que reportan el uso de genAI la emplean en el desarrollo y la creación de contenido, no en la partida en sí. La generación de activos visuales es el caso de uso más común, apareciendo en aproximadamente 60% de las declaraciones.
Otras áreas donde se utilizan herramientas de IA incluyen la creación de audio, el desarrollo narrativo y de texto, el código y la lógica del juego, así como materiales promocionales y de marketing. Estas aplicaciones generalmente se implementan antes del lanzamiento y sirven para optimizar los procesos de desarrollo o ampliar la producción creativa.

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La IA en tiempo real durante la partida sigue siendo limitada
Los juegos que usan genAI en tiempo real (lo que significa que la IA opera mientras se desarrolla la partida) siguen siendo relativamente poco comunes y, por lo general, no tienen éxito comercial. Algunos ejemplos, como inZOI, incorporan IA en tiempo real para funciones como la generación de contenido creado por el usuario a partir de texto o imágenes.
Los títulos donde la IA en tiempo real es fundamental para la partida, como Never Ending Dungeon o Dreamio, no han logrado una tracción significativa. Si bien esta forma de integración de IA es técnicamente factible, aún tiene que demostrar un atractivo amplio o viabilidad financiera.

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Uso menor de IA en juegos populares
Varios juegos exitosos en Steam han declarado un uso limitado de genAI sin experimentar un impacto comercial negativo. Títulos como My Summer Car, que utiliza ilustraciones generadas por IA dentro del entorno del juego, y Liar's Bar, que emplea interpretaciones de voz generadas por IA, muestran que las aplicaciones casuales o de fondo de la IA no necesariamente disuaden a los jugadores. Estos juegos han llegado a audiencias sustanciales y demuestran que el uso menor de genAI es cada vez más aceptado por segmentos de la comunidad gamer, especialmente entre los usuarios más casuales.

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Sentimiento de la comunidad y prácticas de divulgación
A pesar del aumento en el uso de genAI, existe una resistencia continua por parte de sectores de la comunidad gamer, particularmente entre artistas y jugadores dedicados que son críticos con la participación de la IA en el desarrollo de videojuegos. Esta oposición probablemente ha influido en la postura cautelosa de los estudios comerciales más grandes, muchos de los cuales siguen evitando integrar o divulgar públicamente el uso de genAI.
Gran parte de la actividad visible de IA se concentra en juegos más pequeños o desarrollados de forma independiente. También existe la duda de si las cifras actuales reflejan completamente el alcance del uso de genAI en Steam. Algunos desarrolladores pueden estar utilizando herramientas de IA sin declararlas, ya sea intencionalmente o debido a la incertidumbre sobre qué constituye un uso reportable.
Aunque Valve, la empresa detrás de Steam, requiere que los desarrolladores declaren la participación de IA en sus páginas de la tienda, la aplicación y verificación siguen siendo limitadas. Esto sugiere que el número real de juegos que utilizan genAI podría ser mayor de lo reportado.

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Reflexiones finales
La integración de IA generativa en los juegos de Steam ha crecido notablemente, y los desarrolladores recurren cada vez más a estas herramientas para tareas relacionadas con el arte, el audio, la narrativa y el marketing. Si bien los estudios convencionales se mantienen cautelosos debido al sentimiento público y a posibles reacciones negativas, los desarrolladores más pequeños están explorando más abiertamente las capacidades de la IA.
La tendencia apunta a una adopción más amplia de genAI en el desarrollo de videojuegos, aunque su papel en la partida central sigue siendo limitado. A medida que las herramientas continúen evolucionando y los estándares de divulgación se adapten, es probable que la visibilidad y el impacto de la IA en el gaming se expandan aún más.







