14.2 millones de jugadores concurrentes. Esa cifra coloca a 99 Nights in the Forest en un territorio que la mayoría de los videojuegos multijugador nunca alcanzan, y el desarrollador Alec Kieft (conocido en línea como Cracky4) tiene una explicación clara de cómo sucedió: construir en Roblox, donde la audiencia ya vive.
Cómo un juego de supervivencia encontró una audiencia masiva
Kieft y su equipo en Grandma's Favourite Games tienen su sede en Nueva Zelanda, un país con aproximadamente 5 millones de habitantes. Su cantidad máxima de jugadores es 2.7 veces la población total. El juego existe dentro de Roblox, una plataforma que, según estimaciones de analistas, superó los 10 mil millones de horas de juego por mes en 2025, superando a Steam, PlayStation y Fortnite combinados. Esa escala importa cuando intentas entender cómo un juego de supervivencia y creación de un pequeño estudio independiente terminó con números que compiten con los juegos de servicio en vivo más grandes del planeta.
"Los niños están en Roblox, y ahí es donde están los jugadores", explica Kieft. "Para encontrar estas bases de jugadores gigantescas, necesitas estar en una plataforma como Roblox".
Roblox funciona menos como un videojuego tradicional y más como un sistema operativo para toda una generación de jugadores. No necesitas ganar la lotería del algoritmo de Steam ni captar un momento viral en TikTok. La audiencia ya está ahí, ya inició sesión.
De clanes de guerra al survival horror
El camino de Kieft para crear 99 Nights in the Forest comenzó en las propias subculturas de Roblox. Entró a la plataforma a través de clanes de guerra, comunidades organizadas que construían bases y se atacaban entre sí con pistolas láser en escenarios de juego de rol militar. Ahí fue donde conectó con sus dos cocreadores. Su primer proyecto, Defenders of Roblox, fue un shooter de zombis inspirado en Left 4 Dead que construyó mientras aún aprendía a programar, basado en otros remakes de Left 4 Dead en Roblox que había jugado antes de experimentar el original.
El juego desafía a los jugadores a sobrevivir 99 noches en un bosque, usando las horas de luz para recolectar madera, chatarra y suministros mientras buscan a cuatro niños desaparecidos. Por la noche, la fogata se convierte en tu salvavidas. Si te alejas demasiado hacia la oscuridad, corres el riesgo de encontrarte con el Deer, una criatura de ojos saltones que camina erguida y que es mucho más perturbadora de lo que sugiere su nombre. Es el tipo de tensión de juego de terror que prospera en un entorno cooperativo.
Diferenciándose de los tycoons y simuladores
Cuando se lanzó 99 Nights in the Forest, los géneros dominantes en Roblox eran los juegos de tycoon y los simuladores, ambos esencialmente experiencias pasivas de ver subir números al estilo de Cookie Clicker. Grow a Garden, que según se informa superó a Fortnite en jugadores concurrentes en su punto máximo, es el ejemplo más claro de esa fórmula.
99 Nights in the Forest es algo totalmente distinto. Kieft lo describe como una "experiencia muy activa" y una "experiencia muy colaborativa", que prospera los fines de semana cuando los jugadores tienen tiempo para reunir a un grupo y superar tantas noches como sea posible juntos. Hay suficiente espacio para socializar durante la fase de recolección de recursos, lo cual Kieft conecta con lo que él llama el género "friendslop", juegos multijugador diseñados principalmente para darles a los amigos algo que hacer mientras conversan.
"No creo que los juegos de supervivencia estén demasiado alejados del género friendslop", dice. "Que creo que es mi género favorito que ha surgido recientemente. A pesar de que el nombre sea un poco despectivo".
La complejidad relativa del juego en comparación con la mayoría de las experiencias de Roblox también puede explicar uno de los puntos de datos más inesperados que compartió Kieft: incluso después de dos semanas sin actualizaciones, 99 Nights in the Forest seguía ocupando el tercer lugar en usuarios activos diarios en la plataforma.
Sobreviviendo sin actualizaciones semanales
"Nos ha sorprendido gratamente ver que el juego no se ha desplomado tan pronto como dejamos de hacer esas actualizaciones", dijo Kieft. "Ese era un miedo que teníamos, que en cuanto los jugadores sintieran que no hay nadie al volante en este momento, simplemente pasarían a otra cosa. Pero no, creo que seguimos en el número tres por usuarios activos diarios en la plataforma, a pesar de no haber actualizado en dos semanas. Eso es un gran alivio".
La cultura de Roblox en torno a las actualizaciones es exigente, particularmente entre los jugadores más jóvenes que esperan contenido nuevo casi semanalmente. Kieft hace una analogía con los juegos Flash: nadie le enviaba mensajes a los desarrolladores de Bloons exigiendo un mapa nuevo cada semana. Simplemente cargabas el juego y jugabas. Esa expectativa ha cambiado, y él cree que está sesgada hacia los más jóvenes, ya que los jugadores mayores están más dispuestos a volver a un juego que ya disfrutan sin necesidad de una nueva entrega de contenido como excusa.
Grandma's Favourite Games planea expandir el late-game y abordar las brechas en la experiencia cuando regresen de su descanso. Pero el hecho de que la audiencia se mantuviera sin actualizaciones constantes sugiere que el juego tiene algo más adictivo que la mayoría de las experiencias de Roblox: jugadores que aún no lo han terminado.
Para los jugadores que buscan aprovechar al máximo la experiencia antes de la próxima oleada de contenido, la guía para principiantes de 99 Nights in the Forest cubre la gestión de recursos, estrategias de rescate de niños y defensa de base. La colección completa de guías de 99 Nights in the Forest tiene de todo, desde la optimización de misiones diarias hasta las nuevas clases añadidas en actualizaciones recientes.
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