Los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo de nicho a una rutina diaria convencional para los adultos del Reino Unido. Los nuevos datos del estudio Ready Player Brand de Dentsu revelan que 70% de los adultos en el Reino Unido juegan videojuegos con regularidad, y más de la mitad inicia una partida todos los días. Esto no se trata solo de matar el tiempo; los juegos han evolucionado hasta convertirse en centros sociales donde las personas se conectan, compiten y conviven.
Los jugadores también están replanteando cómo pasan su tiempo frente a la pantalla. Uno de cada cuatro gamers en el Reino Unido planea reducir su uso de redes sociales en los próximos cinco años para hacer más espacio para los videojuegos. Mientras tanto, 20% afirma que priorizará los juegos sobre el streaming de programas de televisión y películas. Los videojuegos ya no compiten por la atención, sino que la están ganando.

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Los videojuegos y la identidad personal
Para muchos jugadores, jugar no es solo algo que hacen, es parte de quiénes son. Alrededor de 52% de los gamers en el Reino Unido dice que los videojuegos juegan un papel significativo en su identidad. Esa cifra aumenta a 60% entre los Millennials y llega a 70% para la Gen Z. Los jugadores más jóvenes, en especial, ven los juegos como un espacio para explorar y expresarse, no solo como una forma de pasar el tiempo.
Comunidad y conexiones en la vida real a través de los videojuegos
La comunidad es una gran razón por la que los videojuegos siguen creciendo. Casi la mitad de los jugadores en el Reino Unido siente un sentido genuino de pertenencia a comunidades construidas en torno a sus juegos o franquicias favoritas. Para la Gen Z, esa cifra sube a casi tres cuartas partes, y más de la mitad afirma que los videojuegos han dado lugar a amistades en la vida real.
Flora Kong, directora general de Dentsu, señaló que los videojuegos se han convertido en "más que entretenimiento; para muchos, es un lugar para la comunidad y la amistad". Los jugadores están restando tiempo a las redes sociales y plataformas de streaming, eligiendo los juegos como un espacio para una interacción más profunda y significativa. Ese es un cambio real en cómo las audiencias más jóvenes utilizan las plataformas digitales.
Mirando hacia el futuro para los gamers del Reino Unido
El estudio Ready Player Brand deja claro que los videojuegos seguirán expandiéndose como una actividad social y de ocio principal en el Reino Unido. A medida que los jugadores buscan conexión y comunidad, las redes sociales tradicionales y los servicios de streaming podrían ver cómo su interacción se estanca o disminuye. Los datos también subrayan cómo la Gen Z en particular ve los juegos tanto como entretenimiento como un espacio social: un rol dual que otras plataformas tienen dificultades para igualar.
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Cuántos adultos en el Reino Unido juegan videojuegos?
Alrededor de 70% de los adultos en el Reino Unido juegan videojuegos con regularidad, y más de la mitad juega a diario.
¿Los gamers del Reino Unido pasan menos tiempo en redes sociales?
Sí, aproximadamente 25% de los jugadores en el Reino Unido espera pasar menos tiempo en redes sociales durante los próximos cinco años para hacer espacio para los videojuegos.
¿Los videojuegos están reemplazando al entretenimiento por streaming?
Alrededor de 20% de los jugadores planea priorizar los videojuegos sobre el streaming de programas de televisión y películas.
¿Los gamers se sienten parte de una comunidad?
Casi la mitad de los jugadores en el Reino Unido se siente parte de una comunidad en torno a su juego o franquicia favorita. Esa cifra aumenta a casi tres cuartas partes entre los jugadores de la Gen Z.
¿Pueden los videojuegos llevar a amistades en la vida real?
Sí, más de la mitad de los gamers de la Gen Z reporta haber formado amistades en la vida real a través de los videojuegos.
¿Los videojuegos influyen en la identidad personal?
Los videojuegos juegan un papel significativo en la identidad personal para 52% de los jugadores en el Reino Unido, con conexiones más fuertes entre los Millennials (60%) y la Gen Z (70%).








