Aethir, un proveedor de infraestructura de nube descentralizada, ha demostrado un mejor rendimiento en la adquisición de usuarios y en los ingresos para el videojuego de cartas coleccionables para móviles Doctor Who: Worlds Apart. A través de una asociación con SuperScale, una plataforma de analítica y adquisición de usuarios, Aethir ofreció su solución de streaming Instant Play para permitir que los jugadores interactúen con el videojuego antes de descargarlo. Este estudio de caso, realizado por SuperScale, se centró en evaluar cómo las demos de videojuegos transmitidas desde la nube pueden afectar el comportamiento del usuario en etapas tempranas y la monetización a largo plazo.

Aethir registra un aumento del 201% en conversiones de instalación
Aethir registra un aumento del 201%
El mercado de videojuegos móviles es altamente competitivo, con costos de adquisición que siguen aumentando y tasas de retención temprana que continúan siendo un desafío para muchos desarrolladores. La tecnología Instant Play de Aethir aborda esto eliminando la fricción de la instalación del videojuego.
Los jugadores que ven un anuncio de Doctor Who: Worlds Apart pueden entrar directamente a una sesión basada en navegador alojada en la plataforma en la nube de Aethir. Después de probar la partida, son enviados a Google Play Store para descargar la versión completa si desean continuar. Este enfoque crea un punto de entrada fluido que conduce a descargas más informadas y reduce el gasto publicitario desperdiciado.

Aethir registra un aumento del 201% en conversiones de instalación

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Métricas de Doctor Who: Worlds Apart
El estudio de caso de SuperScale rastreó el comportamiento del usuario y los resultados de ingresos para Doctor Who: Worlds Apart utilizando el sistema Instant Play de Aethir. El experimento fue diseñado para funcionar en diferentes fuentes de tráfico y tipos de género, probando si la partida transmitida antes de la instalación podía mover métricas clave. El videojuego vio un aumento del 201 por ciento en la tasa de conversión de instalación cuando fue impulsado por el streaming de Aethir.
El ingreso promedio por usuario aumentó un 61 por ciento, mientras que las tasas de conversión de compras dentro de la aplicación subieron un 18 por ciento. La retención del día 7 alcanzó el 82 por ciento, y el tiempo de juego diario promedio aumentó un 22 por ciento. Estas cifras sugieren que ofrecer una sesión de juego sin descarga atrae a más usuarios y mejora la calidad y el compromiso de esos usuarios con el tiempo.

Aethir registra un aumento del 201% en conversiones de instalación
Validación cruzada de los beneficios del streaming
Estos resultados coinciden con un estudio de caso anterior sobre otro videojuego móvil, Tiny Tower, que utilizó la misma tecnología de Aethir. En ese caso, las tasas de conversión de instalación aumentaron aproximadamente un 45 por ciento, y el ingreso promedio por usuario casi se duplicó. La consistencia en dos géneros de videojuegos diferentes refuerza el argumento de que el streaming Instant Play puede mejorar de manera confiable tanto la adquisición de usuarios como la monetización, independientemente del tipo de videojuego o segmento de audiencia.
Aprovechamiento de la infraestructura de nube descentralizada
La infraestructura de nube de Aethir funciona en una red distribuida globalmente de más de 428,000 contenedores GPU. Estos recursos informáticos provienen de GPUs subutilizadas en empresas, centros de datos y otras fuentes. Al proporcionar potencia informática escalable de forma fraccionada, Aethir admite cargas de trabajo exigentes de gaming en la nube y permite servicios como Instant Play a escala global. Este modelo descentralizado mejora la eficiencia y permite a los estudios de videojuegos adoptar nuevas estrategias de adquisición de usuarios sin construir una costosa infraestructura propietaria.

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Perspectivas de la industria sobre la innovación en UA
Paul Thind, Director de Ingresos en Aethir, declaró que los estudios enfrentan una presión creciente para hacer crecer su base de jugadores mientras mantienen los costos bajo control. Señaló que el modelo Instant Play de Aethir reduce la fricción en el proceso de adquisición y mejora la calidad del usuario al permitir que los jugadores experimenten el videojuego antes de comprometerse con una descarga.
Tony Pearce, CEO de Reality+, dijo que el acceso anticipado impulsado por Aethir contribuyó a un aumento significativo en las tasas de conversión y el compromiso para Doctor Who: Worlds Apart. Ivan Trancik, CEO de SuperScale, agregó que las métricas de rendimiento validan el potencial de integrar el streaming en la nube en las estrategias de adquisición de usuarios, especialmente cuando se combina con contenido atractivo.

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Un modelo escalable para el crecimiento futuro
El estudio de caso confirma que transmitir la partida antes de la descarga es una estrategia viable para los editores de videojuegos móviles que buscan mejorar la adquisición, retención e ingresos de usuarios. Al integrar la infraestructura de computación en la nube descentralizada de Aethir, las empresas de videojuegos pueden ofrecer experiencias de usuario fluidas y basadas en datos que producen resultados comerciales medibles. La consistencia de los resultados en múltiples videojuegos sugiere que Instant Play puede aplicarse de manera más amplia dentro del sector de videojuegos móviles como una herramienta de crecimiento efectiva y escalable.
Reflexiones finales
A medida que los costos de adquisición aumentan y la atención del usuario se vuelve más difícil de captar, los estudios necesitan explorar nuevas estrategias para seguir siendo competitivos. La solución Instant Play de Aethir, respaldada por una red de GPU descentralizada y escalable, ofrece un modelo práctico para impulsar instalaciones de mayor calidad y un compromiso sostenido del usuario. La colaboración entre Aethir, Reality+ y SuperScale proporciona un ejemplo probado de cómo las experiencias centradas en la nube pueden beneficiar tanto a los usuarios como a los desarrolladores en el cambiante panorama de los videojuegos móviles, incluyendo títulos híbridos que conectan elementos de videojuegos tradicionales y de blockchain.






