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KTC 24.1" FHD 400Hz 0.5ms wtih Shielding Hood Gaming monitor丨25M1
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Análisis del monitor KTC 25M1 Esports 2026

El KTC 25M1 es un monitor TN de 24.1" a 1080p y 400Hz por $390. Incluye VRR, strobing y control OSD, ideal para el gaming competitivo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 11 de jul, 2026

KTC 24.1" FHD 400Hz 0.5ms wtih Shielding Hood Gaming monitor丨25M1

Los monitores de 400Hz solían costar una fortuna. El BenQ Zowie XL2566X+ se sitúa en $650. Los paneles premium IPS G-SYNC Pulsar también comienzan en $650. Entonces, KTC apareció con el 25M1 a $390, y la relación calidad-precio para los jugadores competitivos de FPS de repente se volvió muy interesante.

El 25M1 es un panel TN de 24.1 pulgadas y 1080p que funciona a 400Hz, y viene con una visera protectora lateral, un controlador OSD cableado, soporte para VRR y estroboscopia de retroiluminación DAC. Es mucho hardware por el precio. La pregunta es si el rendimiento lo respalda.

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Lo que realmente ofrece el panel de 400Hz

Esto es lo que sucede con los 400Hz: el desgarro de pantalla (screen tearing) se vuelve prácticamente invisible a esa tasa de refresco, lo que significa que la mayoría de los usuarios omitirán el VRR por completo y usarán una tasa de refresco fija. Eso está bien para el 25M1, porque desactivar el VRR es un requisito previo para habilitar la estroboscopia de retroiluminación DAC de todos modos.

A 400Hz con el modo de overdrive Advanced habilitado, la latencia de pantalla medida se sitúa en 1.69ms, con un tiempo de respuesta GtG promedio de 1.84ms y un cumplimiento de tasa de refresco de 66.67%. A 240Hz, bajar al overdrive Standard reduce el error de sobreimpulso (overshoot) a solo 4.33% con un GtG de 3.22ms. El panel es genuinamente rápido, y las opciones de ajuste de overdrive te dan margen para configurarlo según tu objetivo específico de cuadros por segundo.

Los seis modos de overdrive (Off, Standard, Advanced, Ultra Fast, Auto y User) cubren la mayoría de los escenarios. El modo User te permite ajustar con precisión de 0 a 100 en incrementos unitarios, lo cual es un buen detalle. Omite Ultra Fast por completo a cualquier tasa de refresco, ya que presenta un sobreimpulso excesivo en todos los ámbitos. El modo Auto, destinado a actuar como overdrive variable durante el VRR, funciona de manera idéntica al User 50 independientemente de la tasa de cuadros, por lo que no hace lo que anuncia.

Estroboscopia de retroiluminación DAC: sólida, pero no perfecta

La implementación de la estroboscopia de retroiluminación DAC es donde el 25M1 gana sus credenciales de esports, y también donde muestra sus limitaciones de precio.

A 400Hz con DAC habilitado, la claridad de movimiento mejora notablemente. El texto se vuelve más nítido y los objetivos en movimiento son más fáciles de seguir. En el ajuste de Pulse Width más bajo de 20, el brillo cae a 278 nits, lo cual sigue siendo funcional. En Pulse Width 100, obtienes hasta 345 nits. El equilibrio entre claridad y brillo es manejable.

El problema es la diafonía estroboscópica (strobe crosstalk). Los artefactos son más visibles en la parte inferior de la pantalla, y el monitor carece de un ajuste de Pulse Phase que te permitiría desplazar la zona más clara hacia el centro. La implementación DyAc+ de BenQ en el modelo anterior XL2566K muestra menos diafonía en todo el panel, y el nuevo XL2566X+ con DyAc2 debería ser aún mejor. A 120Hz, la diafonía se vuelve lo suficientemente molesta como para que quieras usar tasas de refresco más altas cuando la estroboscopia está activa.

La clave aquí es hacer coincidir tu tasa de cuadros con tu tasa de refresco. Si alcanzas 360FPS de manera consistente, configura el monitor a 360Hz y limita tus cuadros ahí. El rendimiento de la estroboscopia a 360Hz es, de hecho, ligeramente más limpio que a 400Hz.

consejo
Para obtener los mejores resultados de estroboscopia de retroiluminación, limita tus FPS dentro del videojuego para que coincidan exactamente con la tasa de refresco del monitor. Las tasas de cuadros desiguales amplifican los artefactos de diafonía.

Especificaciones del panel y calidad de imagen en contexto

El 25M1 utiliza un panel TN de 8 bits con un brillo máximo medido de 432 nits (superando la afirmación de 350 nits de la hoja de especificaciones), una relación de contraste estático de 1211:1 a 200 nits y un volumen de gama de color 110.7% sRGB en el modo Player predeterminado.

La precisión del color en el ajuste preestablecido Player 1 no es excelente, con un promedio de Delta E medido de 3.66 y un punto blanco que se calienta a 7691K (un tinte azul notable). Cambiar la temperatura de color a Warm lo reduce a 6556K, que está mucho más cerca del objetivo de 6500K. El modo sRGB Professional ajusta el Delta E promedio a 1.62, aunque el máximo se mantiene alto en 10.27 debido a la cobertura limitada de azul.

Para el gaming competitivo, la mayor preocupación práctica es la gamma. El detalle en las sombras se ve más oscuro de lo previsto en la configuración predeterminada, lo que perjudica la visibilidad en áreas oscuras. Configurar Black Equalize en 80 (o habilitar el ajuste preestablecido Night-Vision, que hace esto automáticamente) lo corrige sin saturar las escenas brillantes. Este es el ajuste de OSD más impactante para juegos FPS en este monitor.

Los ángulos de visión son los típicos de un panel TN: bien si miras de frente, con un cambio notable de color y contraste desde ángulos laterales. Para una configuración de un solo jugador donde te sientas directamente frente a la pantalla, esto no es un problema.

Diseño y conjunto de funciones por el precio

El diseño físico es genuinamente bueno. El soporte cubre 155mm de ajuste de altura, inclinación de -5 a 35 grados, giro de más o menos 60 grados y rotación de 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. La base es lo suficientemente pequeña como para mantener tu teclado y mouse cerca de la pantalla, lo cual es importante para los jugadores de FPS que usan baja sensibilidad.

El controlador OSD cableado es una adición práctica. Tres botones preestablecidos te permiten cambiar entre los perfiles Player 1, 2 y 3 al instante, y el joystick direccional refleja el joystick trasero del propio monitor. Es útil para alternar entre un perfil de trabajo con menos brillo y un perfil de juego con más brillo sin tocar el monitor.

La conectividad cubre dos entradas DisplayPort 1.4 y dos puertos HDMI 2.0 (limitados a 240Hz). Necesitarás DisplayPort para alcanzar los 400Hz. Un puerto mini-USB maneja el controlador cableado, y hay un puerto USB-A para actualizaciones de firmware.

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El caso del valor competitivo

A $390, el KTC 25M1 es el monitor de 400Hz más capaz por debajo de los $400. El siguiente salto significativo es el BenQ Zowie XL2566X+ a $650, que ofrece una mejor estroboscopia a través de DyAc2 y la función XL Settings To Share para ajustes preestablecidos específicos de cada juego. Esa brecha de $260 es real, y si una diafonía estroboscópica más limpia lo justifica depende totalmente de qué tan en serio juegues y qué tan sensible seas a los artefactos.

Para los jugadores que no pueden mantener 400FPS y quieren estroboscopia a tasas de cuadros más bajas, el ViewSonic XG2431 a $280 ofrece un panel IPS de 1080p y 240Hz con un excelente rendimiento de estroboscopia a 120Hz. Las opciones OLED a 1440p y 240Hz comienzan alrededor de $350 si la calidad de imagen importa más que la tasa de refresco máxima.

El 25M1 se sitúa en un punto ideal: es el monitor adecuado para los jugadores competitivos de FPS que desean 400Hz y estroboscopia de retroiluminación sin gastar el dinero que cuesta un producto insignia. Echa un vistazo a nuestras guías de juego para obtener consejos sobre cómo exprimir cada cuadro de tu configuración en títulos como War Thunder, donde incluso las pequeñas ventajas de latencia importan. Si estás optimizando tu build de caballero o la supervivencia de tu tanque en juegos como TBH: Task Bar Hero, la guía de resistencia elemental vale la pena mientras esperas a que tu GPU alcance esos 400 cuadros. Para una visión más amplia de lo que vale la pena comprar ahora mismo, el centro de reseñas completo tiene cubiertos los últimos análisis de hardware.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes, Primeras impresiones

actualizado

11 de julio, 2026

publicado

11 de julio, 2026

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