Análisis a fondo de Steam Machine y Frame VR

Valve presenta la nueva Steam Machine, el mando y el dispositivo Frame VR. Lanzamiento previsto para inicios de 2026 con mayor compatibilidad con SteamOS.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

Steam Machine and Frame VR Deep Dive
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Valve ha anunciado una nueva línea de hardware esta semana, que incluye un Steam controller actualizado, el visor Steam Frame VR y una Steam Machine de segunda generación. La nueva Steam Machine, lanzada originalmente en 2013, tiene previsto su lanzamiento para principios de 2026, aunque los detalles sobre su precio aún no han sido confirmados. Los anuncios más recientes de la compañía reflejan un esfuerzo continuo por ofrecer experiencias de juego en PC similares a las de una consola a través de SteamOS.

El Steam controller ha sido rediseñado con opciones de entrada y ergonomía mejoradas, mientras que el Steam Frame es un visor de VR compacto que funciona como una PC independiente y también admite streaming vía WiFi desde otros dispositivos. Valve reconoce que la adopción de la VR ha sido más lenta de lo previsto inicialmente, posicionando al Steam Frame como un dispositivo adecuado tanto para VR como para videojuegos tradicionales.

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El potencial de Steam Machine 2.0

La Steam Machine de segunda generación podría resultar ser el lanzamiento de hardware más impactante de Valve en los últimos tiempos. Las Steam Machines originales tuvieron dificultades debido a un soporte incompleto para Linux, pero el nuevo modelo llega tras años de desarrollo de software. Proton, la capa de compatibilidad de código abierto que permite que los juegos de Windows se ejecuten en Linux, ahora es compatible con la mayoría del catálogo de Steam, lo que amplía significativamente el atractivo del dispositivo.

Steam Deck también ha sentado las bases para una experiencia de Steam al estilo consola. Al impulsar a los desarrolladores a implementar un soporte de control consistente y asegurar la compatibilidad en una amplia gama de títulos, Steam Deck ha creado un entorno donde una consola basada en PC como la Steam Machine puede prosperar. Este enfoque permite a Valve ofrecer un dispositivo que lleva la experiencia familiar de la biblioteca de Steam a la TV sin obligar a los jugadores a volver a comprar sus juegos.

Consideraciones de hardware y estrategia de mercado

Diseñar una PC al estilo Steam Machine es menos complejo que desarrollar un dispositivo portátil como Steam Deck, el cual exige más innovación y recursos. SteamOS sigue estando disponible de forma gratuita para los socios de hardware, lo que facilita que los fabricantes construyan y den soporte a los dispositivos Steam Machine. La estrategia de Valve se aleja del marketing tradicional de consolas: la compañía se apoya en su base de usuarios de Steam existente en lugar de invertir en publicidad pagada o en una amplia distribución minorista.

Esto posiciona a la Steam Machine como una expansión opcional para los jugadores de PC en lugar de una consola obligatoria. Valve ha reportado entre 170 y 200 millones de usuarios activos mensuales en Steam, y Steam Deck ha contribuido con un estimado de 5 a 7 millones de unidades al ecosistema. La compañía proyecta que la Steam Machine podría añadir entre 7 y 10 millones de unidades adicionales en los próximos cinco años.

Desafíos pendientes

A pesar del progreso, persisten algunas limitaciones con la nueva Steam Machine. Los sistemas anti-cheat a nivel de kernel aún no son compatibles con SteamOS, lo que impide que ciertos títulos multijugador, como Battlefield 6, se ejecuten en la plataforma. Valve ha expresado su esperanza de que el lanzamiento de la Steam Machine fomente un mayor soporte de anti-cheat entre los desarrolladores.

La estrategia de hardware de Valve sigue centrada en la expansión gradual del ecosistema en lugar de la competencia directa con consolas como PlayStation 5 o Xbox Series X. Mientras que esas consolas apuntan al mercado masivo y a altos volúmenes de ventas, Valve parece estar conforme con construir de manera constante un entorno de Steam independiente de Windows para los jugadores que desean una experiencia de consola basada en PC.

Conclusión

La Steam Machine de segunda generación de Valve representa una continuación de la visión a largo plazo de la compañía para crear una experiencia de juego flexible y al estilo consola en SteamOS. Junto con el renovado Steam controller y el dispositivo Steam Frame VR, la nueva línea de hardware subraya el enfoque de Valve en el crecimiento constante y la integración del ecosistema en lugar de una apuesta de hardware de alto riesgo. Para los usuarios de Steam, la nueva Steam Machine ofrece otra forma de acceder a sus bibliotecas de juegos en una TV, respaldada por años de avances en la compatibilidad de software y soporte para controles.

Preguntas frecuentes (FAQs) 

¿Cuándo se lanzará la nueva Steam Machine?
La Steam Machine de segunda generación tiene previsto su lanzamiento para principios de 2026. Aún no se ha anunciado el precio.

¿Funcionarán todos los juegos de Steam en la Steam Machine 2.0?
La mayoría de los juegos de Steam deberían ser compatibles gracias a Proton, que permite que los juegos de Windows se ejecuten en SteamOS. Sin embargo, algunos títulos multijugador que dependen de anti-cheat a nivel de kernel podrían no ser compatibles inicialmente.

¿En qué se diferencia la Steam Machine 2.0 de Steam Deck?
La Steam Machine es una PC al estilo consola diseñada para usarse con una TV, mientras que Steam Deck es un dispositivo portátil. La Steam Machine se beneficia de un diseño de hardware más sencillo y una compatibilidad total con SteamOS en configuraciones de pantalla más grandes.

¿Tiene Valve planes de vender Steam Machines en tiendas minoristas?
La estrategia de Valve enfatiza las ventas en línea y el crecimiento del ecosistema en lugar de una amplia distribución minorista. Podría haber una disponibilidad minorista limitada a través de socios selectos, pero la colocación masiva en tiendas no es una prioridad.

¿Se puede usar el Steam Frame para juegos que no sean VR?
Sí. El Steam Frame es compatible tanto con VR como con juegos de PC tradicionales, ya sea como un dispositivo independiente o mediante streaming vía WiFi desde otra PC.

Educativo

actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026

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