Aniimo llega a Steam con críticas mixtas por sus mecánicas gacha

Aniimo, el juego de captura de criaturas de Pawprint Studio, debuta en Steam con críticas mixtas debido a sus agresivas mecánicas gacha, pese a su estilo similar a Pokemon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

Aniimo image
Publicidad

Pawprint Studio tuvo uno de los momentos de debut más memorables en el Summer Game Fest 2025. Su videojuego de recolección de criaturas en mundo abierto Aniimo llamó la atención durante el Xbox Games Showcase con diseños de criaturas coloridos y una premisa que combinaba la recolección al estilo Pokémon con la energía de supervivencia en mundo abierto de Palworld. Las listas de deseos aumentaron. El hype creció. El juego era free-to-play, lo que hizo que fuera aún más fácil entusiasmarse.

Ahora ya está disponible y las reseñas en Steam cuentan una historia más complicada.

Lo que los jugadores dicen realmente en el día de lanzamiento

Aniimo actualmente tiene una calificación de "Variadas" en Steam, y los comentarios negativos siguen un patrón familiar para los juegos free-to-play que se inclinan fuertemente hacia la monetización. La queja principal no es que el juego se vea mal o que se juegue terriblemente a nivel superficial. Los jugadores que lo abandonaron señalan lo que hay detrás del ciclo de recolección de criaturas.

Una reseña en Steam lo describe sin rodeos: "Detrás de todo el estilo visual llamativo hay un ciclo de juego aburrido y extremadamente fácil, diseñado únicamente para empujarte hacia una monetización agresiva. La cantidad enfermiza de mecánicas gacha depredadoras y los muros de pay-to-win agresivos arruinan por completo cualquier sentido de progresión genuina".

Otro lo expresa de forma más clara: "Es un juego gacha en toda regla. Cuando veo que puedes gastar dinero para obtener objetos raros y Aniimo de final de partida, me alejó del juego. No me importa pagar por cosméticos o funciones que no afectan la partida, pero es repugnante cómo te presionan para gastar dinero aquí".

Esa segunda reseña captura la frustración específica mejor que la mayoría. El problema no es que Aniimo cobre dinero. Muchos juegos free-to-play con tiendas de cosméticos se ganan la buena voluntad de sus comunidades. El problema que señalan los jugadores es que la monetización se engancha a la progresión real y a la adquisición de criaturas, que es la actividad principal sobre la que se construye todo el juego.

El encanto es real, aunque la monetización no lo sea

Aquí está el detalle: no todos se van decepcionados. Las reseñas positivas destacan constantemente que los diseños de las criaturas son genuinamente atractivos, y varios jugadores hacen comparaciones con Infinity Nikki junto con las esperadas referencias a Palworld y Pokémon. Una reseña lo describe como "dando vibras de Palworld x Infinity Nikki", lo cual es una combinación que tiene cierto sentido cuando observas la dirección de arte.

La escritura torpe y el exceso de tutoriales al principio del juego son quejas secundarias que aparecen tanto en las reseñas positivas como en las negativas. Eso se puede solucionar con parches. La estructura de monetización es un tipo de problema diferente.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando descartan por completo las reseñas positivas es que el lado de recolección de criaturas de Aniimo parece funcionar bajo sus propios términos. El problema es que el sistema gacha crea un techo en esa experiencia para los jugadores que no gastan. Cuando las mejores criaturas del juego están bloqueadas tras tasas de probabilidad (pull rates) en lugar de la exploración o la habilidad, el mundo abierto comienza a sentirse como una pantalla de carga para la tienda.

Sexto en las listas de Steam a pesar de la controversia

La recepción mixta no ha impedido que la gente lo descargue. Aniimo alcanzó el sexto lugar en las listas de los juegos más jugados de Steam en su lanzamiento, lo cual es un debut genuinamente fuerte para una nueva IP de un estudio que lanza su primer juego. Los títulos free-to-play tienen una ventaja incorporada aquí, ya que la barrera para probarlo es cero, pero alcanzar ese nivel en las listas aún requiere un interés real de los jugadores.

Pawprint Studio tiene una oportunidad aquí. Los diseños de las criaturas están funcionando, el mundo tiene atractivo visual y el juego está atrayendo comparaciones con títulos que tienen bases de fans dedicadas. La pregunta es si el estudio tratará los comentarios sobre la monetización como una señal o como ruido.

Si vas a empezar a jugar y quieres aprovechar al máximo el contenido gratuito disponible, saber qué Aniimo elegir del Prismana Pact te da una base sólida sin gastar nada. El Prismana Pact ofrece una criatura gratuita de un grupo de 18, y la elección importa más de lo que parece al principio. Explora la colección completa de guías de Aniimo para ponerte al día antes de que empiecen a aparecer los muros gacha.

Anuncios

actualizado

17 de septiembre, 2026

publicado

17 de septiembre, 2026

Publicidad

Noticias Relacionadas