El desarrollador independiente hispano-brasileño RetroReactor ha anunciado Rebels of the Solar Speedway, un videojuego roguelike de carreras y combate por turnos inspirado en Hot Wheels y ambientado en una versión distópica del sistema solar. El videojuego tiene previsto su lanzamiento en PC a través de Steam en 2027, y se espera que una beta cerrada comience en las próximas semanas.
Los jugadores interesados en la beta pueden unirse a la comunidad de Discord del videojuego, mientras que también hay códigos de reseña disponibles a través del desarrollador.
Una revolución de carreras en el espacio
Rebels of the Solar Speedway se desarrolla después de que la humanidad se haya expandido por todo el sistema solar. La Tierra está controlada por la Church of the Holy Circuit, un régimen tecnorreligioso que utiliza la vigilancia y el miedo para mantener su autoridad. Mientras tanto, tres MegaCorps (Ares Defense, Helios Genera y Ceres Sustenance) controlan gran parte de la industria y los recursos de la galaxia.
El Outer Rim Independence Collective ha pasado años luchando contra los poderes gobernantes de la Tierra. Sin embargo, la resistencia necesita una forma de llevar su causa a la opinión pública.
Esa oportunidad llega a través de las Battle Races del Solar Speedway. Las carreras se presentan como entretenimiento para las masas y cuentan con el apoyo secreto de las MegaCorps, pero la resistencia pretende utilizar la competencia para desafiar a los campeones corporativos, dañar sus negocios y fomentar un levantamiento más amplio.
Los jugadores asumen el papel de control de misión en lugar de pilotar directamente un solo vehículo. El videojuego ofrece una vista completa de cada pista, lo que permite a los jugadores gestionar un equipo de corredores y tomar decisiones estratégicas durante cada partida.
Carreras de combate por turnos
La jugabilidad principal combina las carreras con el combate por turnos. Cada turno se divide en una Fase de Acción y una Fase de Resolución.
Durante la Fase de Acción, los jugadores determinan cómo se moverán sus autos y qué sistemas utilizarán. El posicionamiento es una parte importante del sistema, ya que el movimiento puede usarse para evitar ataques entrantes mientras se colocan los vehículos dentro del alcance de sus propias armas.
Los ataques se resuelven entonces durante la Fase de Resolución, comenzando con el corredor en último lugar y avanzando hacia el primer lugar. Este sistema significa que los jugadores deben considerar no solo sus propias acciones, sino también cómo pueden responder los otros corredores.
El videojuego cuenta con múltiples armas y sistemas de autos, donde el posicionamiento, el alcance de las armas, la fuerza y los efectos en cadena contribuyen al resultado de una partida.
Autos, armas y gestión de equipos
Entre carreras, los jugadores gestionarán su equipo y los recursos disponibles. Los autos pueden repararse, mientras que la munición y los sistemas de movimiento pueden reabastecerse antes del siguiente evento.
El videojuego incluye más de 15 autos, cada uno con diferentes estadísticas y sistemas. Se pueden equipar más de 30 armas, mientras que más de 90 módulos de armas ofrecen formas adicionales de modificar cómo funcionan dichas armas.
Estos módulos pueden mejorar las armas existentes o cambiar significativamente su funcionalidad, brindando a los jugadores diferentes enfoques para el combate y las carreras.
El objetivo a largo plazo es construir un equipo capaz de llegar a la legendaria Solar Speedway Race.
El mercado de valores afecta las carreras
Uno de los sistemas más inusuales en Rebels of the Solar Speedway es su mercado de valores. Las MegaCorps y la Cyber Church tienen intereses financieros en el circuito de carreras, lo que significa que los eventos en las pistas pueden influir en sus valores bursátiles.
Los jugadores pueden dañar la posición de una corporación eliminando a sus campeones, mientras que usar las armas de una corporación puede beneficiarla potencialmente.
El sistema bursátil también funciona como una economía dentro del videojuego. Los valores de los objetos están vinculados a las evaluaciones bursátiles, lo que significa que los cambios en el mercado pueden afectar los recursos disponibles para el equipo del jugador.
Esto crea una capa adicional de estrategia fuera de las carreras, ya que los jugadores deben considerar cómo sus decisiones afectan tanto a sus oponentes como a la economía en general.
Jugando a dos bandas
Las MegaCorps también pueden intentar reclutar al equipo del jugador. Los jugadores pueden aceptar estas oportunidades y utilizar los intereses de las corporaciones a su favor, pero llevar el doble juego demasiado lejos puede tener consecuencias.
El Outer Rim Independence Collective también puede volverse contra el jugador, creando un sistema de riesgo-recompensa en torno a las relaciones entre las diferentes facciones.
Esto le da a la campaña otra capa estratégica más allá de simplemente ganar carreras, ya que los jugadores deben gestionar su posición entre las corporaciones y la resistencia.
Progresión roguelite
Rebels of the Solar Speedway utiliza una progresión roguelite, con nuevo contenido disponible a medida que los jugadores avanzan en sus partidas.
El videojuego cuenta con más de 10 equipos de jugadores desbloqueables y más de 30 equipos enemigos diferentes. Cada equipo de jugador puede cambiar la forma en que se aborda una partida, mientras que diferentes autos, armas y módulos ofrecen más combinaciones.
La campaña incluye 18 pistas divididas en tres copas, junto con eventos aleatorios y un mapa de la galaxia que lleva a los jugadores desde la Tierra hacia el Solar Speedway.
Según RetroReactor, el contenido planeado actualmente incluye:
- Más de 10 equipos de jugadores desbloqueables
- Más de 30 equipos enemigos
- Más de 15 autos con diferentes estadísticas y sistemas
- Más de 30 armas
- Más de 90 módulos de armas
- 18 pistas en tres copas
- Eventos aleatorios
- Un mapa de la galaxia que abarca desde la Tierra hasta el Solar Speedway
Rebels of the Solar Speedway está planeado actualmente para PC a través de Steam en 2027. Se espera que la beta cerrada comience en las próximas semanas, brindando a los jugadores interesados la oportunidad de participar antes del lanzamiento.
RetroReactor Games fue fundado por Danilo Barbosa en 2015, originalmente en Brasil antes de trasladarse a España. El trabajo anterior del estudio incluye Two Strikes, que sigue su enfoque en combinar influencias de videojuegos retro, presentación cinematográfica y jugabilidad de estilo arcade.








