Thunder Lotus se propuso resolver uno de los problemas más persistentes de los videojuegos multijugador: ¿cómo brindar a los jugadores solitarios la sensación de una verdadera raid sin necesidad de un grupo preestablecido, un clan o una cuota de suscripción? La respuesta fue 33 Immortals, un juego de acción cooperativo inspirado en el Infierno de Dante, donde hasta 33 jugadores se adentran en el mismo más allá para trabajar hacia un objetivo común. La propuesta es genuinamente ingeniosa. Sin embargo, la ejecución es donde las cosas se complican.

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El concepto que hace que valga la pena hablar de 33 Immortals
La premisa es esta: tu personaje murió, fue marcado como un Rebel Soul por una guía llamada Beatrice, y ahora tiene la oportunidad de desafiar al destino recorriendo tres zonas del más allá cada vez más difíciles. Inferno admite hasta 33 jugadores, Purgatorio reduce la cifra a 22 y Paradiso tiene un límite de 11. Cada zona tiene su propio jefe que bloquea el paso a la siguiente, por lo que necesitas una llave de Lucifer antes de siquiera intentar enfrentarte a Adán y Eva en Purgatorio, y otra llave para llegar a la Wrath of God en Paradiso.
La estructura es inteligente. Los grupos más pequeños en las zonas superiores significan que los jugadores con los que juegas ya han demostrado que pueden superar el contenido inicial. Para cuando llegas a las sesiones de 22 jugadores de Purgatorio, la dinámica cooperativa mejora notablemente porque todos los presentes han cumplido con el requisito de entrada. Aquí está el detalle: ese filtro de progresión hace un trabajo real. Inferno, por el contrario, es donde la experiencia es más irregular y, lamentablemente, también es donde la mayoría de los jugadores pasarán la mayor parte de sus primeras horas.
Cuatro armas, una elección segura y obvia
Al principio, los jugadores eligen entre cuatro armas que funcionan también como roles de clase. La Sword of Justice es la opción equilibrada: combate cuerpo a cuerpo, capaz de infligir daño, bloquear ataques y lanzar Bubble Shields para proteger a los aliados cercanos. Las Daggers of Greed se inclinan hacia un estilo de juego agresivo a corta distancia con ataques constantes y recolección de huesos, pero la falta de opciones defensivas las hace castigadoras cuando te ves rodeado sin apoyo. El Bow of Hope maneja el daño a distancia y funciona bien en la mayoría de las situaciones. El Staff of Sloth lanza orbes para atacar, romper armaduras y ralentizar a grupos de enemigos, pero es el que más depende de tener compañeros de equipo organizados a tu alrededor.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto al principio es que la elección del arma tiene consecuencias reales cuando juegas sin amigos. El Staff es genuinamente divertido cuando un grupo coordinado rodea a los enemigos, pero en una partida aleatoria de Inferno donde los jugadores se dispersan en todas direcciones, su rendimiento es deficiente. La Sword termina siendo la opción confiable para los jugadores solitarios, no porque sea la más emocionante, sino porque la supervivencia importa más que el estilo cuando no puedes controlar quién aparece en tu sesión.
Donde la repetición empieza a pesar
El ciclo principal consiste en limpiar Torture Chambers en cada zona para desbloquear la pelea contra el jefe y luego ganar llaves para avanzar. Funciona sobre el papel. El problema es que la dirección de arte en las tres zonas del más allá se siente visualmente similar, lo que dificulta sentir que estás progresando a través de lugares distintos. Después de la primera hora, los entornos dejan de sentirse como territorio nuevo y empiezan a sentirse como cambios de paleta del mismo espacio.
El sistema de Perk y Relic añade algo de variedad a las builds. Los Feats desbloquean bonificaciones como santuarios mejorados y ranuras adicionales de Perk, y los Perk Tokens te permiten equipar modificadores que afectan la supervivencia y la calidad del botín. Pero el sistema pierde su gracia una vez que encuentras una combinación confiable. Combinar un Perk de escudo con un Perk de mayor probabilidad de obtener una Relic rara o épica cubre la mayoría de las situaciones lo suficientemente bien como para que cambiar sea opcional en lugar de estratégico. Ese es un problema de diseño de progresión: cuando el camino óptimo se vuelve obvio en pocas horas, el incentivo para seguir experimentando se desvanece.
Los cosméticos existen como una recompensa a largo plazo, disponibles a través de drops en el juego, Eternal Shards, paquetes DLC de $5.99 y Twitch drops. Las mascotas Familiar de gato y perro disponibles a través de Stardust y Familiar Tokens son un punto destacado, pero las recompensas cosméticas por sí solas rara vez sostienen un juego cuando el ciclo principal empieza a sentirse escaso.
Lo que realmente funciona y lo que Thunder Lotus hizo bien
La infraestructura en línea se mantiene firme. Las sesiones no se caen. El mapa del juego marca claramente las Torture Chambers, puntos de interés y otros jugadores, y los indicadores de proximidad te mantienen orientado sin necesidad de revisar el mapa constantemente. El set de movimientos de las cuatro armas se siente receptivo y el combate tiene un ritmo satisfactorio una vez que lo comprendes. El tiempo que Thunder Lotus pasó en acceso anticipado claramente valió la pena en términos de estabilidad técnica.
Purgatorio es genuinamente mejor que Inferno como experiencia, y no solo por la menor cantidad de jugadores. Los jugadores que llegan allí tienden a saber lo que hacen, lo que significa que la dinámica cooperativa sobre la que se construyó el juego realmente funciona como se pretende. El problema es que llegar allí requiere farmear llaves en Inferno, y Inferno es donde viven los momentos más débiles del juego.
Para los jugadores que disfrutan de los juegos RPG con un fuerte enfoque cooperativo y no les importa farmear a través de sesiones iniciales irregulares para llegar al mejor contenido, 33 Immortals tiene momentos que realmente vale la pena experimentar. El concepto de raids multijugador masivas de entrada libre sin la carga operativa de un MMO sigue siendo bueno. La ejecución solo necesita más variedad en sus mapas, incentivos de progresión más claros y mejores herramientas para coordinarse con extraños sobre la marcha. Si Thunder Lotus aborda esas brechas en futuras actualizaciones, la base aquí vale la pena. Echa un vistazo a nuestras guías de juego para obtener más cobertura sobre títulos cooperativos que valen tu tiempo.








