Embark Studios ha comenzado a reemplazar los diálogos generados por IA en su extraction shooter, Arc Raiders, con grabaciones de actores humanos. El cambio se produce tras las quejas de los jugadores sobre la dependencia inicial del videojuego en líneas de texto a voz mediante IA, especialmente aquellas vinculadas a las alertas de ubicación.
Cuando Arc Raiders llegó a PC y consolas en octubre de 2025, construyó una base sólida de jugadores en Steam y obtuvo reseñas mayoritariamente favorables. Sin embargo, las voces generadas por IA se convirtieron en un punto de conflicto. Los jugadores se quejaron de que el audio sintético restaba valor a la atmósfera del videojuego, a pesar de que la IA fue entrenada con muestras licenciadas de actores profesionales.
El CEO confirma que las grabaciones de voz humanas son ahora el estándar
En una entrevista reciente, el CEO de Embark Studios, Patrick Söderlund, confirmó que la mayoría de las líneas de voz dentro del videojuego provienen ahora de actores humanos. Explicó que los intérpretes profesionales ofrecen una calidad que la IA aún no puede replicar, y que el estudio utiliza la IA principalmente para pruebas y preproducción en lugar de para el contenido final que recibe el jugador. "Existe una diferencia de calidad. Un actor profesional real es mejor que la IA; así son las cosas", dijo Söderlund.
El estudio continúa pagando a los actores por todas las sesiones de grabación y los vuelve a contratar para las actualizaciones posteriores al lanzamiento. En casos limitados, los actores también reciben una compensación por licenciar sus voces para generar líneas de IA para audios menos críticos, como las alertas de ubicación secundarias. Esto permite a Embark equilibrar la velocidad de desarrollo con el mantenimiento de una experiencia de alta calidad para el jugador.
Impacto en los jugadores y en la industria de los videojuegos
Aunque Arc Raiders todavía contiene algunas líneas generadas por IA, el volumen ha disminuido significativamente desde el lanzamiento. Los comentarios de Söderlund indican que Embark está escuchando las opiniones de los jugadores mientras mantiene la IA como una herramienta de producción selectiva. La medida refleja debates más amplios en la industria sobre la IA en el trabajo creativo, particularmente cuando afecta directamente lo que los jugadores escuchan y ven.
Al aumentar la cantidad de líneas grabadas por humanos, Arc Raiders busca mejorar la inmersión y la calidad general de la partida, abordando una de las críticas más comunes de su base de jugadores inicial.
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Por qué Arc Raiders usó voces de IA en el lanzamiento?
El videojuego utilizó inicialmente líneas de voz generadas por IA para producir diálogos rápidamente para pruebas y audios no esenciales, como las alertas de ubicación. Las grabaciones de actores licenciados se utilizaron como material de origen.
¿Se están reemplazando todas las voces de IA con grabaciones humanas?
No. Aunque muchas líneas de IA han sido reemplazadas por grabaciones humanas, algunas líneas de texto a voz permanecen, principalmente para elementos de audio secundarios o menos inmersivos.
¿Reciben los actores un pago por las líneas generadas por IA?
Sí. Los actores son compensados por licenciar sus voces para líneas generadas por IA, además de recibir pagos por las sesiones de grabación tradicionales.
¿Las futuras actualizaciones seguirán utilizando IA?
Embark Studios planea seguir utilizando la IA de forma selectiva como herramienta de producción, pero las grabaciones de voz humanas son la prioridad para el contenido principal e inmersivo.
¿Este cambio mejora la experiencia del jugador?
Las líneas grabadas por humanos ofrecen mayor calidad y una mejor inmersión, respondiendo a los comentarios de los jugadores que criticaron el audio original de la IA.








