"Por favor, tengan paciencia", dijo el codirector creativo de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, en diciembre pasado, pidiendo a los fans que confiaran en que Marvel's Blade sería "un videojuego especial". Avancemos hasta el Xbox Games Showcase de esta semana y esa paciencia está siendo puesta a prueba. El juego no apareció por ningún lado y el insider de la industria Jeff Grubb declaró que el proyecto "podría estar muerto".
Eso desató una predecible ola de preocupación. Pero aquí está el detalle: pocas horas después, el propio Grubb se retractó.

Se revela el escenario de París en Blade
Del anuncio en The Game Awards al silencio absoluto
Marvel's Blade fue anunciado por primera vez en The Game Awards en diciembre de 2023. La propuesta era genuinamente emocionante: Arkane Lyon, el estudio detrás de Deathloop, trabajando en una historia original protagonizada por Eric Brooks, el Daywalker mitad humano y mitad vampiro, cazando amenazas sobrenaturales por las calles de París. Que Arkane hiciera un juego de cazadores de vampiros parecía una combinación natural, y el arte conceptual inicial respaldaba eso con visuales atmosféricos y sombríos.
Sin embargo, desde esa revelación, el silencio ha sido casi total. Surgieron algunas piezas de arte conceptual y un documento financiero indicó que el juego apenas entró en producción completa hacia finales de 2024. Eso no es inusual para un proyecto de esta escala, pero significa que la ventana de desarrollo es más corta de lo que muchos asumieron cuando se hizo el anuncio hace más de dos años.
Stellar Blade demostró cómo un videojuego de acción para un solo jugador construido alrededor de un protagonista con estilo puede tener un impacto masivo cuando la ejecución es la correcta. El Blade de Arkane tiene una oportunidad similar, pero solo si realmente llega a lanzarse.
Lo que dijo Grubb y de lo que se retractó
Grubb, quien acertó al decir que Gears of War: E-Day se saltaría la PS5 antes de que fuera confirmado, hizo el comentario inicial de que "podría estar muerto" durante una transmisión en vivo poco después de que terminara el Xbox Games Showcase. Lo planteó como una preocupación basada en la ausencia del juego en el evento, no como una cancelación confirmada.
La aclaración llegó rápido. Grubb publicó en X que, aunque hay razones por las que el juego no se ha visto públicamente, "esas razones no son porque haya problemas con el juego". Su conclusión: Blade "no está muerto".
Esa es una distinción importante. Que un juego se mantenga en silencio no es lo mismo que esté cancelado, y la lectura actualizada de Grubb sugiere que la ausencia en el evento de Xbox fue una decisión estratégica o de calendario, en lugar de una señal de problemas en el desarrollo.
En qué punto se encuentra Blade
El mensaje de diciembre de Bakaba sigue siendo la palabra oficial más reciente desde dentro del estudio. "Trabajando duro" y "súper orgullosos" no son las palabras que esperarías de un equipo que ve cómo un proyecto se desmorona. Los perfiles públicos de Arkane Studios todavía listan el juego como un proyecto activo.
Como contexto, el juego de Iron Man de Motive Studios también sigue en desarrollo a pesar de las limitadas actualizaciones públicas, lo que sugiere que la lista de juegos de acción para un solo jugador de Marvel se está moviendo en cronogramas más largos de lo que la cadencia de anuncios podría implicar. Marvel 1943: Rise of Hydra también está confirmado como un proyecto en desarrollo, pero no se lanzará este año, ya que el equipo menciona objetivos de calidad ambiciosos.
El patrón aquí es menos "juegos muriendo en silencio" y más "juegos de acción de gran presupuesto tomándose su tiempo". Eso no es poca cosa, pero es un tipo de historia diferente.
Qué significa realmente la ausencia en el Xbox Showcase
Perderse un evento importante de la plataforma no señala automáticamente un desastre. Los juegos se retienen de las presentaciones por todo tipo de razones: no están listos para mostrarse, no han avanzado lo suficiente para establecer expectativas, o simplemente no es el momento adecuado en el calendario de marketing. Arkane y Xbox pueden haber tomado la decisión deliberada de esperar hasta tener algo sustancial que presentar en lugar de mostrar una segunda ronda de metraje pre-renderizado.
La clave aquí es que el juego entró en producción completa hace menos de dos años. Para un proyecto a escala de estudio con las ambiciones de Arkane, eso sigue siendo temprano. Esperar una revelación completa de gameplay en cada evento importante no es realista.
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