Si esperabas que Assassin's Creed Codename Hexe se dirigiera silenciosamente hacia un lanzamiento pulido, el último rumor de Insider Gaming es un balde de agua fría. Según fuentes que hablaron con el reportero Tom Henderson, alrededor de 50 desarrolladores fueron retirados del proyecto la semana pasada, como parte de un esfuerzo deliberado para mantener el presupuesto bajo control.
Una decisión presupuestaria, no una crisis (según se informa)
La cuestión es la siguiente: los desarrolladores despedidos de Hexe no fueron despedidos. Según el informe, han sido trasladados al equipo Interproject de Ubisoft, una especie de grupo de reserva interno donde el personal tiene tres meses para ser asignado a otro proyecto. Si no se concreta ninguna asignación en ese plazo, se produce la redundancia. Es un aterrizaje más suave que un despido directo, pero el tiempo corre para esas 50 personas.
La decisión de reducir el personal aparentemente no fue provocada por problemas con el videojuego en sí. Las fuentes sugieren que el desarrollo ha ido razonablemente bien. Los recortes se enmarcan como una medida presupuestaria proactiva, para reducir la plantilla antes de que los costos se disparen, en lugar de reaccionar ante algo que salió mal.
La línea de tiempo, y por qué podría estar resbalándose ya
Internamente, se dice que el equipo apunta a junio de 2027. Esa es la lectura optimista. Henderson, quien anteriormente informó sobre una ventana de lanzamiento para las fiestas de 2027 para el videojuego, señala que los cambios de personal podrían retrasar el lanzamiento a esa fecha posterior de todos modos. Perder 50 desarrolladores a mitad de la producción no acelera las cosas, independientemente de lo bien que estuviera rastreando el proyecto antes.
Esto se basa en fuentes no verificadas. Ubisoft no ha confirmado oficialmente una fecha de lanzamiento ni ha mostrado públicamente Codename Hexe de manera significativa.
Por lo tanto, el rango realista en este momento se sitúa en algún lugar entre junio de 2027 y la temporada navideña del mismo año, siendo esta última cada vez más plausible dada la reciente turbulencia del equipo.
Cambios de liderazgo que siguen acumulándose
Las noticias sobre el personal no existen en el vacío. Codename Hexe ha experimentado una rotación significativa de liderazgo durante el último año. Jean Guesdon, que ahora se desempeña como jefe de contenido para la franquicia Assassin's Creed en Vantage Studios, asumió el cargo de director creativo después de que Clint Hocking dejara Ubisoft. Luego, el director del videojuego, Benoit Richer, también se fue recientemente, agregando otra capa de inestabilidad a un proyecto que aún no ha tenido una revelación pública.
La llegada de Guesdon, según se informa, también trajo un cambio en la dirección creativa. Rumores anteriores sugerían que impulsó la eliminación o reducción de los elementos más abiertamente mágicos del videojuego, alejándolo del tono sobrenatural que el equipo anterior había establecido. No está claro si ese pivote creativo contribuyó a alguna de las decisiones de personal, pero el momento es difícil de ignorar.
Lo que esto significa junto con el panorama más amplio de Ubisoft
La situación de Codename Hexe llega la misma semana en que Ubisoft confirmó que Assassin's Creed Black Flag Resynced se lanzará el 9 de julio, lo que le da al editor una victoria a corto plazo en la que apoyarse. Hexe, por el contrario, sigue siendo un completo desconocido para el público. Sin jugabilidad, sin ventana de lanzamiento oficial, sin una idea real de cómo se ve el videojuego final después de todos los cambios creativos.
El cancelado Project Alterra (el título de Ubisoft inspirado en Animal Crossing que fue descartado) también es parte de este panorama, ya que de ahí provienen algunos de los desarrolladores desplazados. Ubisoft está claramente consolidando recursos, y Hexe es uno de los proyectos atrapados en medio de ese proceso.
Para los jugadores que han estado emocionados en silencio por el oscuro escenario de juicios de brujas de Hexe, la espera se ha vuelto un poco más incierta. Mantén un ojo en nuestras noticias de gaming mientras Ubisoft se dirige al verano, porque si hay alguna ventana para mostrar públicamente el videojuego, una gran exhibición sería el momento lógico. Para obtener más contexto sobre la situación actual de la franquicia Assassin's Creed, consulta nuestras últimas reseñas que cubren lo que Ubisoft ha lanzado recientemente.







