Si esperabas que Assassin's Creed Codename Hexe avanzara sin contratiempos hacia su lanzamiento, nueva información sugiere que el proyecto acaba de encontrarse con un obstáculo importante. Según se informa, alrededor de 50 desarrolladores fueron retirados del equipo la semana pasada, una medida que se describe como un control presupuestario y no como una reacción a problemas en el desarrollo.
Una decisión presupuestaria, no una crisis (según se informa)
Los desarrolladores retirados de Hexe no fueron despedidos directamente. Han sido trasladados al Interproject team de Ubisoft, un esquema de retención interna donde el personal tiene tres meses para integrarse a otro proyecto. Si no surge nada en ese periodo, se procede con el despido. Es una salida más amortiguada en comparación con un despido inmediato, pero la cuenta regresiva ya comenzó para esas 50 personas.
La reducción de personal no fue provocada por problemas con el videojuego en sí. Aparentemente, el desarrollo ha progresado bastante bien. Los recortes parecen ser una medida presupuestaria preventiva, reduciendo la plantilla antes de que los costos se disparen, en lugar de ser una respuesta a algo que no funciona.
El cronograma y por qué podría estar retrasándose
Internamente, se dice que el equipo apunta a junio de 2027. Ese es el objetivo optimista. La ventana más realista, dada la reestructuración del personal, podría acercarse más a la temporada navideña de 2027. Retirar a 50 desarrolladores a mitad de la producción no acelera los plazos, sin importar qué tan bien marcharan las cosas anteriormente.
El rango realista se sitúa en algún punto entre junio de 2027 y la temporada navideña del mismo año, siendo esta última cada vez más probable dada la reciente turbulencia.
Cambios de liderazgo que se siguen acumulando
La noticia sobre el personal no ocurre de forma aislada. Codename Hexe ha pasado por cambios de liderazgo significativos durante el último año. Jean Guesdon, ahora jefe de contenido de la franquicia Assassin's Creed en Vantage Studios, asumió el cargo de director creativo después de que Clint Hocking dejara Ubisoft. El director del videojuego, Benoit Richer, también se fue recientemente, añadiendo otra capa de inestabilidad a un proyecto que aún no ha tenido una revelación pública.
La llegada de Guesdon supuestamente trajo un cambio en la dirección creativa. Rumores anteriores sugerían que presionó para eliminar o reducir los elementos más abiertamente mágicos, alejando al videojuego de cualquier tono sobrenatural que el equipo anterior hubiera establecido. No está claro si ese giro creativo contribuyó a las decisiones sobre el personal, pero el momento es llamativo.
Lo que esto significa junto al panorama general de Ubisoft
La situación de Codename Hexe llega en la misma semana en que Ubisoft confirmó que Assassin's Creed Black Flag Resynced se lanzará el 9 de julio, lo que le da a la editorial una victoria a corto plazo en la cual apoyarse. Hexe, por el contrario, sigue siendo un completo desconocido para el público. Sin gameplay, sin ventana de lanzamiento oficial, sin una idea clara de cómo se ve el videojuego final después de todos los cambios creativos.
El cancelado Project Alterra (el título de Ubisoft inspirado en Animal Crossing que fue descartado) también es parte de este panorama, ya que algunos de los desarrolladores desplazados provienen de ese proyecto. Ubisoft está consolidando recursos, y Hexe es uno de los proyectos atrapados en medio de ese proceso.
Para los jugadores que esperaban con ansias la oscura ambientación de juicios de brujas de Hexe, la espera se volvió un poco más incierta. Mantente al tanto de nuestras noticias de videojuegos a medida que Ubisoft se acerca al verano, porque si hay alguna ventana para mostrar finalmente el videojuego al público, un evento importante sería el momento lógico. Para obtener más contexto sobre la situación actual de la franquicia Assassin's Creed, echa un vistazo a nuestras reseñas más recientes que cubren lo que Ubisoft ha lanzado últimamente.








