Si has estado esperando en silencio que Assassin's Creed Hexe surgiera con buenas noticias pronto, hoy no es ese día. Benoit Richer, el director del videojuego, ha anunciado que deja Ubisoft y el proyecto por completo, convirtiéndose en la segunda baja a nivel de director en Hexe solo en 2026.
Un director se dirige al mundo indie
Richer anunció su salida a través de LinkedIn, confirmando que se ha unido al estudio indie con sede en Quebec, Servo Games, como cofundador y director de videojuego. Tampoco se va solo. Le acompañan veteranos de Ubisoft como Luc Tremblay, Danny Marcoux y Alex Droun. "Este es el comienzo de un nuevo capítulo", escribió Richer en su publicación. "Orgulloso de contribuir al ecosistema creativo de Quebec y ayudarlo a crecer". No reveló qué está construyendo Servo Games, pero prometió más detalles próximamente.
La cosa es que la salida de Richer se produce solo dos meses después de que Clint Hocking, el director creativo del videojuego, también dejara el proyecto en febrero. Ubisoft confirmó la salida de Hocking en ese momento, agradeciéndole su "visión, contribuciones creativas y dedicación" al tiempo que insistía en que el trabajo en Hexe "continúa con un equipo experimentado" y que el videojuego "ofrecerá algo distintivo dentro de la franquicia Assassin's Creed".
La puerta giratoria en la cúpula de Hexe
Estas dos salidas no existen de forma aislada. En octubre, Marc-Alexis Côté, el líder de la franquicia Assassin's Creed desde hace mucho tiempo y que también estaba vinculado a Hexe, dejó Ubisoft. Côté aclaró más tarde que no se fue voluntariamente, sino que la empresa le pidió que "se hiciera a un lado". En enero, supuestamente estaba demandando a Ubisoft tras su destitución.
Eso son tres bajas a nivel de director de un solo videojuego sin anunciar en menos de un año. Para cualquier proyecto, esa es una señal significativa.
Lo que esto significa para el videojuego en sí
Hexe se anunció por primera vez en 2022 como un proyecto de Assassin's Creed inspirado en la brujería europea. Casi cuatro años después, todavía no hay fecha de lanzamiento, ni revelación de gameplay sustancial, y ahora un equipo de liderazgo fuertemente reorganizado. La identidad creativa original del videojuego, sea cual sea, parece haber cambiado considerablemente bajo una nueva dirección.
Para los jugadores que se sintieron atraídos por ese teaser inicial de tono oscuro y ocultista, la eliminación informada de sus elementos más poco convencionales es algo a tener en cuenta. Lo que Hexe es realmente ahora, a puerta cerrada en Ubisoft Montreal, sigue siendo realmente incierto.

Ubisoft Montreal, desarrollador de Hexe
El panorama más amplio de Ubisoft
Esta última noticia llega durante un período complicado para Ubisoft. La compañía ha estado navegando por cambios de liderazgo, reestructuraciones y la formación de una subsidiaria de Tencent, todo mientras gestiona una apretada agenda de lanzamientos. Assassin's Creed Shadows se lanzó a principios de este año, y Assassin's Creed Black Flag Resynced, un remake del clásico de 2013, está programado para su lanzamiento el 9 de julio en PS5, Xbox Series X/S y PC.
Hexe se encuentra al final de esa línea de producción, todavía sin una ventana de lanzamiento. Con su tercer líder senior ahora fuera y su dirección creativa supuestamente revisada, el videojuego que finalmente se envíe puede verse muy diferente de lo que se concibió originalmente. Mantente atento a nuestras últimas noticias de gaming a medida que los próximos movimientos de Ubisoft en este proyecto se aclaren, y vuelve para ver nuestra cobertura de guías una vez que el videojuego se acerque a su lanzamiento.







