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Aumentan precios de Steam Machine, PS5 y Xbox por el alto costo de la RAM

Lenovo advierte que los altos costos de DRAM y NAND persistirán hasta 2030, impactando significativamente el precio de consolas y hardware de PC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 29 de jun, 2026

as console prices keep going up

Los aumentos de precio no ocurrieron de la noche a la mañana. Primero, la PS5 se lanzó a $499 a finales de 2020. Luego, los costos de la memoria comenzaron a subir. La Xbox Series X tuvo un incremento de precio. Luego otro. La Nintendo Switch 2 siguió el mismo camino. La Steam Machine de Valve llegó a un sorprendente precio de $1,049 o más, y los ingenieros de Valve admitieron abiertamente que el dispositivo podría haber costado alrededor de $300 menos si la escasez global de RAM no estuviera afectando los costos de los componentes. Ahora, el gigante de la electrónica Lenovo ha establecido una fecha estimada sobre cuándo podría mejorar esta situación, y la respuesta no es alentadora.

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Lo que dijo Lenovo realmente en la ISC 2026

En la conferencia ISC 2026, el director ejecutivo de Lenovo, Martin Hiegl, dijo a los asistentes que el estado actual de los precios de DRAM y NAND debería tratarse como una nueva base, no como un pico temporal. El núcleo de su argumento: sí, los fabricantes de DRAM están aumentando la capacidad de producción, pero ese aumento en la producción no se traducirá en precios más bajos para el consumidor. Al menos no en el corto plazo.

La postura de Hiegl es que los precios inflados de la memoria seguirán siendo la nueva normalidad al menos hasta 2030. Eso significa cuatro años más en los que cada fabricante de hardware, desde los creadores de consolas hasta los ensambladores de PC, pagará tarifas elevadas por los componentes que se encuentran dentro de cada pieza de hardware de videojuego que desees comprar.

importante
Hiegl de Lenovo especificó que esta perspectiva se aplica tanto a los costos de DRAM como de almacenamiento flash NAND, lo que significa que tanto los SSD como la memoria del sistema se verán afectados al menos hasta 2030.

El efecto dominó en el precio de las consolas que los jugadores ya están viviendo

Aquí está el punto: esto no es una charla abstracta de la industria. Los jugadores ya están absorbiendo estos costos directamente. Microsoft anunció otro aumento de precio para la Xbox Series X|S, y la compañía declaró que los precios de almacenamiento y memoria han subido más de 2.5x, con una duplicación adicional esperada para el otoño de 2027. La Xbox Series X ahora se sitúa en $600 para el modelo de 512GB, $100 más que su precio anterior.

Sony aumentó los precios de la PS5 a principios de este año, citando las condiciones económicas globales generales. Una PS5 Pro ahora se acerca a los $900. La Nintendo Switch 2 también se está volviendo más cara en varias regiones.

Valve ha sido inusualmente transparente sobre la situación. La compañía ha declarado públicamente que no puede negociar eficazmente con los proveedores de RAM porque simplemente no tiene el poder de negociación. Su planteamiento exacto fue directo: si dicen que no a los precios, los proveedores dejan de hablar con ellos por completo. El precio de $1,049+ de la Steam Machine es el resultado directo.

Por qué la demanda de IA está empeorando esto para los jugadores

La escasez de memoria no es solo un problema de videojuegos, que es exactamente la razón por la cual el gaming no puede resolverlo. Las construcciones de infraestructura de AI están consumiendo DRAM y NAND a una escala que empequeñece la demanda de electrónica de consumo. Los centros de datos necesitan cantidades masivas de memoria de alto ancho de banda, y los fabricantes están priorizando esos contratos. Los fabricantes de consolas y los proveedores de componentes de PC están compitiendo por lo que queda.

El CEO de Micron ha indicado por separado que es poco probable que la escasez de RAM disminuya antes de 2028, lo que se alinea estrechamente con la perspectiva de Lenovo de 2030 para la normalización de precios. La brecha entre esas dos fechas, 2028 para la estabilización del suministro y 2030 para que los precios se asienten, sugiere que incluso cuando el suministro mejore, los fabricantes no se apresurarán a trasladar los ahorros a los compradores.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que esto afecta a toda la cadena. No es solo la consola que compras. Los juegos que funcionan con motores intensivos en hardware necesitan más margen de memoria, lo que eleva las especificaciones recomendadas para PC. Si estás revisando los requisitos del sistema para PC de Control Resonant antes de su lanzamiento en septiembre, notarás qué tan rápido han subido las especificaciones mínimas en comparación con los títulos de hace solo dos años.

Lo que esto significa realmente para tu próxima compra de hardware

La lectura práctica aquí es sencilla. Si estás esperando una caída de precio antes de comprar una PS5, Xbox Series X o Steam Machine, esa caída no llegará antes de 2030. El mejor escenario es que los precios se estabilicen en lugar de seguir subiendo, pero incluso eso depende de si la demanda de infraestructura de IA se estabiliza.

Para los jugadores que planean ensambles o actualizaciones, vale la pena seguir de cerca los requisitos de especificaciones de los próximos títulos. Las guías de optimización de rendimiento como la mejor configuración de Nova Roma para PC y PS5 serán más importantes al intentar exprimir el rendimiento de un hardware que no puedes permitirte reemplazar.

El panorama general para el hardware de videojuegos es que la generación de consolas de $500 ha terminado. La pregunta ahora es si los $600 a $700 se convertirán en el nuevo piso, o si los precios seguirán subiendo a medida que la próxima generación de consolas llegue al mismo mercado de memoria restringido. Para un desglose completo de lo que viene y cuánto presupuestar, el centro de guías de gaming tiene cobertura continua de especificaciones y requisitos de hardware en los principales lanzamientos próximos.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

29 de junio, 2026

publicado

29 de junio, 2026

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