El mercado de juegos de PC en China está experimentando un aumento en el gasto. Los nuevos datos muestran que 62% de los que gastan en juegos de PC en el país incrementaron sus desembolsos en 2024 en comparación con 2023, y 19% de ellos gastó al menos 30% más. Lisa Hanson, CEO de Niko Partners, comentó:
"Nuestros hallazgos muestran una perspectiva positiva para el crecimiento en el gasto de los jugadores, notablemente en el segmento de juegos de PC. Están surgiendo formas alternativas para el descubrimiento de juegos y juegos sin ISBN a través de plataformas de videos cortos y el acceso continuo a Steam International. Esto sugiere nuevas oportunidades para el marketing y la monetización de juegos, y las empresas necesitan comprender mejor el panorama actual del mercado chino para implementar estrategias adecuadas".

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Perspectivas y tendencias clave
El sector de juegos de PC en China ha registrado un crecimiento notable en el gasto de los jugadores. El informe 2024 China Gamers Behavior and Market Insights confirma que 62% de los que gastan en juegos de PC en China aumentaron sus presupuestos para videojuegos año tras año, y casi uno de cada cinco gastó 30% o más.
¿Qué está impulsando este crecimiento? Los datos revelan varios cambios importantes: los juegos de PC están superando a otros segmentos en el gasto individual, las plataformas de videos cortos se han convertido en el canal dominante para el descubrimiento de juegos, y los minijuegos móviles están atrayendo a cientos de millones de jugadores diarios. Esto es lo que muestran las cifras.

Serie de informes del mercado de juegos en China

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Aumento en los gastos de juegos de PC
Los juegos de PC registraron el mayor aumento interanual en el gasto individual. 62% de los que gastan en juegos de PC aumentaron sus presupuestos en comparación con el año pasado. 19% de estos jugadores ahora gastan al menos 30% más de lo que gastaron en 2023.
Dominio de Steam
Steam ocupa el primer lugar en la distribución de juegos de PC en China. Casi 80% de los jugadores de PC que juegan títulos premium usan Steam, y la mayoría accede a la versión internacional directamente sin una VPN.
Crecimiento en los juegos móviles
Los minijuegos dentro de las plataformas móviles han explotado, alcanzando aproximadamente 650 millones de jugadores. Los datos de la encuesta muestran que dos tercios de los jugadores móviles juegan minijuegos a diario o varias veces por semana.

Principales juegos móviles en China: descargas e ingresos
Conciencia e interés en tecnologías AIGC
Más de 78% de los jugadores en China conocen las tecnologías AIGC (contenido generado por inteligencia artificial). 37% quiere ver estas herramientas aplicadas a los videojuegos.
Popularidad del contenido de video corto
El contenido de video corto se ha convertido en el método principal para el descubrimiento de juegos. 45% de los encuestados lo cita como su fuente principal para conocer nuevos juegos, una tendencia especialmente pronunciada entre los jugadores de PC y móviles.
Participación en livestreaming y esports
44% de los jugadores ven transmisiones en vivo de videojuegos y esports. Entre ellos, 69% utiliza Douyin, una plataforma líder de videos cortos en China.

Douyin: el TikTok chino
Impacto de las regulaciones para jugadores jóvenes
Las regulaciones para jugadores jóvenes, diseñadas para limitar el tiempo de juego para los menores de 18 años, continúan moldeando los hábitos incluso después de que los jugadores llegan a la edad adulta. Los jugadores de 18 a 22 años, que eran menores de edad cuando estas reglas entraron en vigor, ahora juegan más horas semanales en comparación con los mayores de 23.
Tendencias en la aprobación de juegos
Japón lidera en la aprobación de juegos importados. Estados Unidos ha recuperado el segundo lugar, mientras que Corea del Sur saltó al tercero, un cambio importante respecto a hace tres años, cuando no se aprobaba ningún juego coreano.
Resumen del informe del mercado de juegos en China
El mercado de videojuegos de China generó $47.5 mil millones en ingresos en 2023, un aumento de 6.2% año tras año, recuperándose de una caída de 2.5% en 2022.
- Monetización y gasto: 36% de los jugadores en China gastan dinero en videojuegos, con un ARPPU (ingreso promedio por usuario pagador) mensual de $16.11.
- Crecimiento proyectado: Se proyecta que el mercado crezca 4.9% en 2024, alcanzando los $49.8 mil millones, y se pronostica que llegará a los $55.0 mil millones para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) a 5 años de 3.0%.

Mercado de juegos en China 2024
Reflexiones finales
El informe 2024 China Gamers Behavior and Market Insights revela cambios importantes en el mercado de juegos chino. Los gastos en juegos de PC aumentaron significativamente, Steam mantiene su dominio y el contenido de video corto se ha convertido en el método de descubrimiento principal para nuevos juegos.
Los minijuegos móviles siguen ganando terreno, la conciencia sobre AIGC se está extendiendo y las regulaciones para jugadores jóvenes están remodelando los hábitos de tiempo de juego incluso después de que los jugadores superan la edad límite. Estas tendencias ofrecen una visión clara de hacia dónde se dirige la industria de los videojuegos en China. Para obtener más información, visite Niko Partners China Games Market Reports.







