Avalanche causó sensación en la Game Developers Conference en marzo con un stand de videojuegos titulado: "Web3 Gaming Sucks." Ava Labs, la empresa detrás de la blockchain de Avalanche, tomó el protagonismo con una marca provocadora que contrastaba fuertemente con los pulidos juegos AAA exhibidos.
"No lo hicimos el año pasado porque, sinceramente, no nos sentíamos lo suficientemente fuertes", comentó en una entrevista Andrew "Coop" Cooper, gerente sénior de marketing de Ava Labs. "No sentíamos que tuviéramos suficiente apoyo ni los grandes juegos, así que dejamos que pasara otro año para desarrollarnos. Este año se sintió correcto porque hemos avanzado mucho tanto en el desarrollo de videojuegos como en nuestra comunidad."
Este artículo cubre cómo Avalanche sacudió las opiniones sobre el web3 gaming entre los jugadores tradicionales en la Game Developers Conference. Su audaz marca desafió las percepciones del web3 gaming, y los juegos prometedores que presentaron lo respaldaron.

Web3 Gaming Sucks
En la reciente Game Developers Conference, Ava Labs, el equipo detrás de la red blockchain de Avalanche, adoptó un enfoque inesperado al colocar "Web3 Gaming Sucks" por todo su stand. La audaz marca generó conversaciones y atrajo la atención de los asistentes, tanto de entusiastas de las criptomonedas como de escépticos.
A pesar de la naturaleza irónica de la marca, el stand de juegos de Avalanche atrajo a un flujo constante de visitantes que interactuaron con destacados juegos de Avalanche, hicieron networking y disfrutaron del ambiente. Los comentarios de los desarrolladores web3 de diversas redes blockchain fueron sumamente positivos. El stand también contó con la presencia de varios KOLs e influencers de web3 muy conocidos que probaron algunos de los juegos, incluyendo a Sam Steffanina, Dub y muchos más.

El muy querido y respetado Andrew "Coop" Cooper, gerente sénior de marketing de Ava Labs, dijo que la idea se concibió antes de la GDC del año pasado, pero se descartó por falta de confianza. Este año, con un progreso significativo en el desarrollo de juegos y el apoyo de la comunidad, sintieron que era el momento adecuado para hacer una declaración.
"Creo que realmente nos estamos acercando a juegos que quizás otras personas querrán jugar simplemente porque son grandes juegos", dijo Coop. "En términos de riesgo/recompensa, nos sentimos muy seguros sobre [la campaña] este año porque le habíamos dado vueltas durante un año y nos sentíamos bien. Por supuesto, existía el riesgo de que fuera un fracaso", añadió.

Títulos AAA exhibidos
En el stand, Ava Labs exhibió próximos juegos como el shooter de extracción en primera persona Shrapnel, el hero shooter inspirado en Overwatch BloodLoop y el juego de supervivencia Providence. Estos títulos presumen de experiencias de nivel AAA, con Shrapnel impresionando masivamente a los asistentes con su versión de acceso anticipado disponible en la Epic Games Store.
Cada juego recibió atención dedicada durante el evento, permitiendo a los jugadores experimentarlos de primera mano en las PC de juego del stand. Los desarrolladores de cada equipo estuvieron presentes para interactuar con los jugadores, hablar sobre sus juegos y promocionarlos.

Desafiando las percepciones
Las percepciones del crypto gaming han sido moldeadas en gran medida por los juegos disponibles en 2021, particularmente con la explosión del mercado de NFT y el surgimiento del fenómeno play-to-earn ejemplificado por Axie Infinity. Los primeros juegos tendían a ser simplistas y repetitivos, asemejándose a aplicaciones DeFi disfrazadas de videojuegos.
Los juegos de calidad requieren un tiempo de desarrollo significativo. Los títulos anunciados y financiados en 2021 y 2022 ahora están comenzando a materializarse como experiencias más cohesivas y atractivas. El título triple-A Shrapnel en Avalanche, junto con títulos como el juego de cartas Parallel en Ethereum y el juego de granja Pixels en la solución de escalado de Ethereum Ronin, ejemplifican este cambio hacia experiencias de juego más sofisticadas y convincentes.

Desglose del evento
El stand de juegos de Avalanche cautivó a los asistentes con una diversa gama de exhibiciones de videojuegos y oportunidades de networking. Realizado durante varios días, el evento contó con presentaciones en el escenario principal y un vibrante mini stand de BEAM, atrayendo la atención hacia títulos prometedores y fomentando conexiones dentro de la comunidad de jugadores.
Dando inicio al evento en el Día 1, BloodLoop hizo una aparición notable en el escenario principal, mostrando su jugabilidad inmersiva y su cautivadora narrativa. Con su mezcla de acción cargada de adrenalina y profundidad estratégica, BloodLoop dejó una impresión duradera en los asistentes, despertando el interés tanto de jugadores como de profesionales de la industria.
El Día 2 trajo consigo a Shrapnel, otro título destacado que capturó la imaginación de la audiencia. Ofreciendo una experiencia de juego única, Shrapnel sorprendió a los asistentes con sus mecánicas innovadoras y sus impresionantes efectos visuales, señalando su potencial para causar impacto en el panorama de los videojuegos.

En el Día 3, el último día del evento, Providence tomó el centro del escenario, encantando a los espectadores con su rica narrativa y la construcción de su mundo atmosférico. A medida que los asistentes se sumergían en el intrincado universo de Providence, crecía la anticipación por su eventual lanzamiento, prometiendo una experiencia de juego inolvidable.
Mientras tanto, el mini stand de BEAM proporcionó una plataforma para que proyectos de menor escala brillaran, ofreciendo un vistazo a los esfuerzos creativos de desarrolladores emergentes. Entre los títulos exhibidos se encontraban Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz y Megaweapon, cada uno presentando mecánicas de juego y visiones artísticas únicas.
Sumándose a la emoción del evento, hubo una animada fiesta la primera noche, donde los asistentes tuvieron la oportunidad de socializar y hacer networking con otros entusiastas del web3 gaming. Nuevamente, con el audaz nombre: "Web3 Gaming Sucks", la fiesta sirvió como una celebración de la innovación y la colaboración dentro del floreciente reino del web3 gaming.

Reflexiones finales
A pesar del riesgo de reacciones negativas, Ava Labs adoptó el escepticismo que rodea al web3 gaming y buscó cambiar las percepciones mostrando juegos entretenidos y de alta calidad. Coop enfatizó la importancia de la diversión y la emoción en el marketing, especialmente en una industria a menudo dominada por discusiones técnicas.
"Sabíamos que la audiencia principal en la GDC no estaba abierta a la web3. Piensan que los juegos apestan y que todo es un esquema Ponzi. El objetivo del stand era atacar ese problema de frente. Decirles que sabemos cómo se ha visto y de dónde vienen, pero que hemos avanzado mucho. Así que tuvimos el gran titular "Web3 Gaming Sucks" que conducía directamente a jugar algunos grandes juegos que utilizan Avalanche para, con suerte, abrir sus mentes. También sabíamos que esto llamaría la atención de los juegos web3. Es divertido y agresivo, y lo recordarán. A la mayoría de la gente pareció gustarle."
A medida que la industria de los videojuegos navega por tiempos difíciles, con despidos en estudios tradicionales, el enfoque de Ava Labs en la Game Developers Conference ofrece un vistazo al potencial del web3 gaming. Al centrarse en ofrecer experiencias agradables, buscan cerrar la brecha entre la tecnología y el entretenimiento, estableciendo un nuevo estándar para el web3 gaming.






