Nexon presentó oficialmente Project RX en el Tokyo Game Show esta semana, revelando el nombre real del videojuego: Fareidolia. El título, desarrollado por RX Studio (el equipo detrás de Blue Archive), tuvo su debut jugable en el evento, y la demo atrajo largas filas de asistentes curiosos.
Fareidolia aún no tiene fecha de lanzamiento, pero la demo del TGS ofreció un primer vistazo sólido de lo que RX Studio ha estado construyendo. El videojuego funciona con Unreal Engine 5 y combina contenido de simulación de vida con secuencias de combate que se sienten genuinamente diferentes a la mayoría de los RPG en el mercado actual.
Un sistema de combate que no sigue el molde habitual
La demo puso a los jugadores en un entorno de biblioteca distorsionado y retorcido, luchando contra enemigos fantasmales a través de una serie de encuentros de dificultad creciente. El tramo final enfrentó a los jugadores contra versiones reflejadas de sus propios personajes, lo cual es una forma ingeniosa de poner a prueba qué tan bien has aprendido realmente las mecánicas.
Aquí está el detalle: el combate de Fareidolia no es estrictamente en tiempo real, ni tampoco es por turnos. Se sitúa en algún punto intermedio. Los enemigos y tus Mates se mueven por la arena de forma dinámica, pero aun así tienes que tomar decisiones deliberadas en cada turno: ataques directos, ataques de área para grupos, habilidades de apoyo para dar buffs a los aliados o habilidades de curación para mantener a tu equipo en pie. El resultado se siente más activo que un JRPG tradicional, pero más reflexivo que un juego de acción.
Los efectos visuales durante el combate funcionan bien. Los efectos de las habilidades son nítidos y legibles sin convertirse en ruido visual, lo cual es un problema con el que luchan muchos videojuegos de este género.
Los Mates: con quién estás jugando realmente
Fareidolia se centra en cuatro personajes llamados Mates, cada uno con su propia personalidad, habilidades y estilo de pelea. Hasta ahora se han detallado tres:
- Minie: Una exploradora impulsada por la búsqueda de aventuras.
- Ohana: Una autoproclamada genio que se posiciona como una todoterreno.
- Shami: Una chica con orejas de gato que siempre anda corta de dinero.
Las tres habitan la Twilight Mansion, y la historia del videojuego las sigue mientras descubren y desarrollan sus poderes especiales juntas. El stand del TGS incluso tenía un elemento interactivo donde los asistentes podían desafiar a Shami a un juego de piedra, papel o tijera, lo cual es una forma encantadora y sencilla de presentar a un personaje antes de que el juego salga al mercado.
El humor y el tono narrativo se hicieron notar incluso sin entender el diálogo. Claramente, este videojuego tiene una personalidad que va más allá del combate.
Lo que Fareidolia necesita demostrar antes del lanzamiento
RX Studio tiene un historial sólido con Blue Archive, y Fareidolia parece un intento serio de construir algo nuevo en lugar de iterar sobre lo que ya funcionaba. El sistema de combate es la parte más interesante: si RX Studio puede mantener esa estructura híbrida de tiempo real y por turnos sintiéndose fresca durante toda la partida en lugar de solo en una demo pulida, Fareidolia podría destacar en un campo abarrotado de RPGs de estilo anime.
No se ha confirmado una fecha de lanzamiento y los detalles sobre las plataformas siguen siendo escasos. Lo que está claro es que Nexon está tratando esto como un lanzamiento importante, no como un proyecto secundario. La presencia en el TGS y las filas de más de una hora sugieren que hay un interés genuino por el título.
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