El parche 26.7 se perfila como una operación de limpieza. El diseñador principal de League of Legends, Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, compartió la vista previa completa el 25 de marzo, y el titular es que Shyvana sigue dándole dolores de cabeza a Riot, mientras que Kalista y Rell finalmente reciben algo de atención después de pasar demasiado tiempo al margen.
El problema de la furia de Shyvana aún no está resuelto
La cosa con Shyvana es que su rework creó una situación de balance que Riot todavía está desentrañando activamente. El parche 26.7 aborda una parte específica de ello, cambiando cómo la Aceleración de definitiva interactúa con su generación pasiva de furia. Anteriormente, la Aceleración de definitiva proporcionaba una generación pasiva fija de 0.015 de furia por segundo. La nueva versión hace que la Aceleración de definitiva amplifique *toda* la generación de furia en 1% por cada 1 de Aceleración de definitiva, lo cual es una solución más sistémica que un simple ajuste numérico.
El problema mayor es el bug de Sylas. Cuando Sylas roba la definitiva de Shyvana, ha estado infligiendo cantidades obscenas de daño, lo cual claramente no está previsto. Riot está corrigiendo esa interacción aquí, pero según la vista previa de Phroxzon, un conjunto más amplio de cambios para Shyvana aún se está finalizando y llegará en un parche futuro. Ella sigue siendo un trabajo en progreso.
Kalista y Rell reciben mejoras como un paquete
Phroxzon fue directo sobre el razonamiento: Kalista ha caído en desgracia a nivel profesional, lo que significa que es seguro mejorarla en partidas normales por una vez. Históricamente ha estado "encarcelada por profesionales", manteniéndola débil para evitar que distorsione el juego competitivo. La mejora apunta a su escalado de AD de la E por daño adicional por acumulación, pasando de +20/25/30/35/40% de AD a +20/27.5/35/42.5/50% de AD en rango máximo. No es masivo, pero recompensa el juego de acumulación en el que se basa.
Rell recibe mejoras junto con su compañera de línea más común, lo cual parece intencional. Su velocidad de movimiento de la E aumenta de 10% (25% al enfrentarse a un aliado o enemigo visible) a un fijo de 15% (30% en esas condiciones). El daño de su definitiva también cambia: los rangos tempranos aumentan significativamente de 120/200 a 150/250, aunque el rango máximo se mantiene en 380... espera, en realidad baja a 250 en el rango tres. La clave aquí es el daño explosivo en el juego temprano, que será más castigador para los soportes y jungleros que se crucen con ella antes de que tenga objetos.
Las reducciones: Graves, Ornn, Veigar y más
Graves pierde 2 de AD base (de 68 a 66), lo que suena menor pero se acumula en su limpieza de jungla al principio del juego. Ornn recibe un golpe en el daño de activación de su pasiva de Quebradizo, cayendo de 10-18% de HP máximo del objetivo a 9-16% a lo largo de los niveles 1-18. Los jugadores que acierten consistentemente la combinación de tres activaciones de Quebradizo sentirán eso más que los jugadores casuales de Ornn.
A Veigar se le aumenta el enfriamiento de su definitiva en los rangos tempranos, pasando de 100/80/60 segundos a 120/90/60. Esto está dirigido directamente a Veigar de línea inferior, quien depende en gran medida de su ventana de "all-in", pero Veigar de línea media recibe el mismo golpe.
Karma ve sus valores de escudo de R+E recortados en general (de 50/100/150/200 a 45/85/125/165 con la misma proporción de AP), manteniéndola como una matona de línea pero reduciendo su capacidad para sacar de apuros a los compañeros de equipo. Singed pierde algunas de las estadísticas adicionales de su definitiva en los rangos 2 y 3 (de 60 a 55, de 95 a 85). El modificador de rebote de la W de Nami se ajusta de una manera que en realidad es una reducción al principio del juego, pero se equilibra a 200 de AP, por lo que los jugadores de Nami enfocados en AP no lo sentirán al final.
Cassiopeia es la excepción en el lado de las mejoras, obteniendo 30 de maná base y un aumento en el daño de la E en rangos más altos (de 20/43/66/89/112 a 20/45/70/95/120). Para una de las campeonas que más maná consume en el juego, ese aumento de maná base podría traducirse directamente en un "Colmillo gemelo" adicional en un "all-in" completo.
Penalización por farmeo de soporte eliminada por completo
peligro
La penalización por farmeo de soporte se eliminará por completo en el parche 26.7. Los soportes ahora podrán farmear libremente sin incurrir en penalizaciones de oro cuando su ADC esté muerto o en base. Esto tiene implicaciones significativas para la dinámica de la línea y podría cambiar la forma en que los soportes juegan el principio del juego.
Este es el cambio que resonará más allá de cualquier mejora o reducción individual de campeón. Eliminar la penalización da a los soportes más agencia al principio del juego, pero también hace que sea más fácil privar a tu ADC de farmeo por accidente (o a propósito). El blog de desarrolladores de League of Legends no ha publicado un desglose detallado de la intención detrás de este cambio todavía, pero Riot claramente quiere que los soportes tengan más libertad de toma de decisiones en la fase de líneas.
El parche 26.7 llegará pronto a los servidores en vivo. La situación de Shyvana será una para observar, porque Riot ha señalado que los ajustes más amplios del rework aún están por llegar. Asegúrate de consultar más:






