Clair Obscur Lost Its Indie Game Award ...

BAFTA retira tráiler de juego de desarrolladora y ella se pronuncia

Alyx Jones, fundadora de Silver Script Games, afirma que BAFTA retiró el tráiler de su juego autobiográfico sobre traumas la noche anterior a los premios, dejándola sin voz.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 18 de abr, 2026

Clair Obscur Lost Its Indie Game Award ...

"The Quiet Things es algo muy personal para mí. Es mi historia. Trata sobre el trauma, el abuso, la supervivencia y dar voz a los sobrevivientes. Así que es profundamente doloroso revivir eso de nuevo ahora".

Eso dice Alyx Jones, fundadora de Silver Script Games, escribiendo en LinkedIn tras enterarse de que el tráiler de su videojuego había sido retirado de los BAFTA Game Awards la noche antes de que se emitiera el programa. ¿La razón? No había tiempo suficiente para establecer advertencias de contenido apropiadas para la audiencia.

¿Qué pasó la noche antes del programa?

The Quiet Things es un próximo videojuego narrativo autobiográfico construido en torno a las experiencias personales de Jones con el abuso infantil, el trauma y las luchas de salud mental. Había sido seleccionado para un espacio de tráiler en los BAFTA Game Awards, un momento significativo para cualquier desarrollador indie.

Entonces llegó la llamada telefónica.

Según la publicación de Jones en LinkedIn, BAFTA la contactó la tarde anterior a la ceremonia para decirle que el tráiler sería eliminado. La razón declarada: los organizadores no pudieron colocar las advertencias de activación correctas a tiempo para la audiencia en vivo. Jones dice que se ofreció a hacer ediciones adicionales al tráiler para abordar esas preocupaciones. Ella dice que fue ignorada.

La posición oficial de BAFTA

Después de que la historia ganara tracción, BAFTA respondió con una declaración a Kotaku. La organización enmarcó la llamada como una "decisión de cumplimiento", diciendo que no podía advertir adecuadamente a los invitados sobre contenido que "podría ser un desencadenante para algunos".

"Apoyamos plenamente los videojuegos que abordan temas difíciles", dijo BAFTA, "y tomamos la decisión en relación con nuestro evento únicamente y con el bienestar de todos los invitados como nuestra prioridad".

La tensión clave aquí es la brecha entre esas dos posiciones. BAFTA dice que apoya los videojuegos que abordan temas difíciles. Jones dice que ese apoyo no se extendió a permitir que su videojuego apareciera en la ceremonia, y que su intento de encontrar un compromiso viable fue ignorado.

El patrón que Jones está describiendo

Lo que hace que esto sea más que una simple disputa de programación es lo que Jones dice al respecto. Describe una experiencia recurrente en la que las puertas se cierran específicamente porque su tema incomoda a la gente. Ella dice que se ha mantenido en silencio en el pasado para proteger las relaciones profesionales y evitar quemar puentes.

Esta vez, no se va a quedar callada.

"El arte debería hacer sentir algo a la gente", escribió. La ironía a la que señala es difícil de pasar por alto: un videojuego literalmente sobre personas siendo silenciadas y reprimidas fue retirado de una plataforma importante, sin una vía real para que la desarrolladora se defienda. The Quiet Things aún no tiene fecha de lanzamiento, pero el tráiler que BAFTA se negó a mostrar ahora está disponible públicamente y ha estado circulando ampliamente desde que Jones hizo público su relato. Puedes consultar las últimas noticias de gaming para más cobertura a medida que esta historia se desarrolla.

¿Qué sigue para el videojuego?

No hay indicios de que Jones se esté retirando del proyecto. Si acaso, la atención que esta situación ha generado pone a The Quiet Things frente a una audiencia que de otra manera nunca habría oído hablar de él. Es un consuelo frío dadas las circunstancias, pero es un resultado real.

BAFTA no ha indicado si planea reconsiderar cómo maneja el contenido sensible de los desarrolladores independientes en futuras ceremonias. La pregunta que vale la pena observar es si este incidente provoca algún cambio estructural en la forma en que los organismos de premios evalúan y apoyan los videojuegos construidos en torno a narrativas personales difíciles, o si se mantiene como una historia de un solo ciclo. Para más información sobre videojuegos independientes que rompen barreras, navega por las últimas reseñas en nuestro sitio.

actualizado

18 de abril, 2026

publicado

18 de abril, 2026

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