"Yo diría que cada aspecto de la creación de este videojuego ha sido un desafío", le dijo el director de Beast of Reincarnation, Kota Furushima, a GameSpot. "Es algo nuevo, algo que realmente hemos estado buscando lograr."
Esa cita te dice mucho sobre lo que Game Freak está intentando aquí. El estudio, más conocido por crear Pokémon durante tres décadas, se está saliendo de su zona de confort con Beast of Reincarnation, un RPG de acción ambientado en un Japón arruinado y ahogado por las plantas dentro de dos mil años. La fecha de lanzamiento está confirmada: 4 de agosto de 2026.
Un Japón post-apocalíptico como ningún otro hecho por Game Freak
El escenario es el año 4026. Una plaga parasitaria, descrita como un crecimiento excesivo de plantas que se propaga por las ruinas de la civilización humana, ha aniquilado a la mayor parte de la humanidad. Lo que queda de la población vive en colonias aisladas, mientras que los Golems, androides que albergan almas humanas deterioradas, deambulan por el mundo tras haber enloquecido cada vez más a lo largo de dos milenios de supervivencia.
Juegas como Emma, una guerrera exiliada de esas colonias debido a su habilidad para cazar y sellar la plaga dentro de criaturas corruptas llamadas malefactos. Su compañera es Koo, un Shiba Inu cuyo propósito exacto en la historia Game Freak se mantiene deliberadamente en secreto. La pareja tiene la tarea de eliminar a la Bestia de la Reencarnación que amenaza la capital, apoyados por aliados como Brad, Kagura y una espadachina llamada Kunai que viaja con su propio malefacto.
Furushima le dijo a Polygon que el núcleo emocional del videojuego es la calidez, la confianza y la soledad, y que los personajes surgieron directamente de esos temas. La relación entre Emma y Koo comienza de forma conflictiva, y luego se construye a lo largo de la historia.
Cómo funciona realmente el combate
Game Freak describe Beast of Reincarnation como un "RPG de una persona y un perro", y el sistema de combate refleja esa estructura en todos los niveles. El punto de comparación es Final Fantasy 7 Rebirth, que mezcla acción en tiempo real con mecánicas que ralentizan el tiempo para la toma de decisiones.
Aquí está el detalle: el sistema de parada (parry) es fundamental para todo. Cuando Emma logra parar un ataque con éxito, Koo acumula poder, que luego puede gastar en movimientos especiales llamados Blooming Arts. Estos van desde control de masas basado en enredaderas hasta una plataforma gigante de lirios araña que prepara un ataque descendente. El tiempo se ralentiza cuando seleccionas uno, dando al combate una pausa por turnos que debería resultar familiar para los jugadores de RPG.
Las Spirit Stones añaden otra capa, permitiéndote apilar efectos de katana que se activan al parar. ¿Prefieres el combate a distancia? Puedes construir tu estrategia en torno a eso. ¿Prefieres dejar que Koo lidere mientras tú te quedas atrás? Esa también es una estrategia viable. Hay tres niveles de dificultad disponibles, incluido un modo historia con una ventana de parada más amplia y un daño reducido a los enemigos para los jugadores menos cómodos con la intensidad de los RPG de acción.
El desplazamiento de Emma utiliza un cabello similar a una enredadera que puede manipular para hacer doble salto, crear caminos a través de abismos y correr más rápido sobre superficies de enredaderas. Los Nushi, poderosas entidades corrompidas por la plaga, son los objetivos principales. Derrotarlos te permite absorber su poder.
Plataformas, precio y qué incluye la edición de lujo
Beast of Reincarnation se lanza en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.
No se ha confirmado una versión para Switch. Cuando GameSpot le preguntó directamente a Furushima, dijo que "no hay nada que comentar en este momento sobre la plataforma, aparte de lo que ya se ha anunciado".
Las preventas ya están disponibles en minoristas como Best Buy. Los precios se desglosan de la siguiente manera:
El tráiler de preventa del 20 de abril muestra a Emma usando los artículos de bonificación de la edición de lujo en gameplay real, para que puedas ver exactamente cómo se ven antes de comprometerte.
El "Gear Project" y cómo nació este videojuego
Beast of Reincarnation fue anunciado públicamente en junio de 2025 en el Xbox Games Showcase, donde el tráiler de presentación alcanzó 2 millones de visitas. La descripción general del gameplay mostrada en el Xbox Developer Direct de este año ha alcanzado 48,000 visitas, un número más modesto que refleja una audiencia más específica que busca detalles en lugar de espectáculo.
El concepto en sí tiene seis años. Furushima lo presentó a través de la iniciativa interna Gear Project de Game Freak, un programa diseñado para desarrollar ideas para "experiencias nuevas y únicas". Un pequeño equipo interno se encarga de la dirección creativa y el liderazgo de producción, mientras que varias docenas de socios externos se encargan de la mayor parte del desarrollo bajo la supervisión de Game Freak.
"La idea de tener este concepto al principio y luego verlo tomar forma gradualmente, es realmente emocionante", dijo Furushima. "Es algo que encuentro muy motivador".
El motivo de la vegetación del videojuego impregna todo: las peleas contra jefes utilizan flores en flor como armas, los malefactos son fusiones literales de plantas y animales, y el mundo post-apocalíptico está definido por la naturaleza consumiendo lo que los humanos dejaron atrás. Para un estudio que ha pasado décadas diseñando criaturas, esto se lee como una extensión natural de esa experiencia en un género completamente diferente.
Para obtener más información sobre lo que vendrá este año, consulta nuestras últimas noticias de gaming para estar al tanto de cada lanzamiento importante en la segunda mitad de 2026. Beast of Reincarnation llega el 4 de agosto y, basándonos en lo que Game Freak ha mostrado hasta ahora, vale la pena seguirlo de cerca. Echa un vistazo a nuestras últimas reseñas cuando el videojuego salga para ver cómo se mantiene.







